퀘이바 한글패치 ([4K/7K] Dragonwave)
Description
English
This is my 10th self-made skin! (Originally published August 1, 2024)
In honor of the Year of the Dragon in 2024, I created a skin for my favorite Pokémon, Rayquaza!
We've changed the lane accents to green and yellow instead of blue to make it as close as possible to Rayquaza's signature colors.
For those of you who love circles, we're also offering a circle skin in 4K only! See below for instructions on how to apply it!
If there's a character you're looking for, leave a comment and we'll make it if we're inspired!
How to switch from a bar skin to a circle skin:
Only 4 keys available!
1. in the game, go to the item Option - Skin - Open Skin Folder and click the OPEN FOLDER button.
2. inside the "#Setting" folder, replace the "skin.ini" file inside the "4K Circle" folder with the file in the first path.
3. navigate to the "./4k/HitObjects" path and overwrite the images you see in that folder with the images in the circle folder.
4. Navigate to the "./4k/Stage" path and overwrite the "stage-hitposition-overlay" images you see in that folder with the images in the circle folder.
5. Inside the game, type "Ctrl + S" to reload the skin.
한국어
10번째 자작 스킨입니다! (최초 공개일 2024년 8월 1일)
2024년 용의 해를 맞아 최애 포켓몬인 레쿠쟈로 스킨을 만들어 보았습니다.
레인 강조색을 파란색이 아닌 초록색과 노란색으로 바꿔 레쿠쟈의 특징색과 최대한 비슷하게 만들어 보았습니다.
동그라미를 좋아 하시는 분들을 위해 4K 한정으로 동그라미 스킨도 제공합니다! 적용 방법은 아래를 참고하세요!
혹시 원하는 캐릭터가 있다면 댓글로 남겨주시면 영감이 떠오르면 만들어 드립니다!
Bar 스킨에서 Circle 스킨으로 바꾸는 방법:
오직 4키에서만 가능합니다!
1. 게임에서 Option - Skin - Open Skin Folder 항목으로 가서 OPEN FOLDER 버튼을 클릭합니다.
2. "#Setting" 폴더 안에 "4K Circle" 폴더 안의 "skin.ini" 파일을 맨 처음 경로의 파일과 바꿉니다.
3. "./4k/HitObjects" 경로로 이동하여 해당 폴더에 보이는 이미지들을 circle 폴더 안의 이미지들로 덮어 씌웁니다.
4. "./4k/Stage" 경로로 이동하여 해당 폴더에 보이는 "stage-hitposition-overlay" 이미지를 circle 폴더 안의 이미지로 덮어 씌웁니다.
5. 게임안에서 "Ctrl + S"를 입력하여 스킨을 리로드 합니다.
원본 출처(스팀 창작마당): [4K/7K] Dragonwave
※ 본 자료의 저작권은 원작자에게 있으며, 문제 시 게시물 신고로 삭제 요청할 수 있습니다.
FAQ
What game is "퀘이바 한글패치 ([4K/7K] Dragonwave)" for?
"퀘이바 한글패치 ([4K/7K] Dragonwave)" is a resource for 퀘이바 (KOREAN_PATCH).







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