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[인터뷰] IP 명가 토에이의 게임 사업 출사표, 첫 라인업 韓 '킬라' 품은 이유

[인터뷰] IP 명가 토에이의 게임 사업 출사표, ...

1951년 설립 이래 75년간 '드래곤볼', '원피스', '가면라이더' 등 수많은 히트작을 배출해 온 일본 엔터테인먼트 기업 토에이(TOEI)가 게임 시장 공략을 본격화했다. 토에이는 지난 4월 신규 인디 게임 퍼블...

인벤|킬라피드|05.28
[인터뷰] 롤 '에코' 게임 개발진 신작, 파도 타는 액션 RPG '서프펑크'

[인터뷰] 롤 '에코' 게임 개발진 신작, 파도 타...

'서프펑크(Surfpunk)'는 최대 4인의 플레이어가 협력해 괴물들이 우글거리는 섬들을 탐험하고 파도 위를 시원하게 질주하는 신작 액션 RPG다. 핵 앤 슬래시 액션을 기반으로 '서프 앤 슬래시(Surf-and-s...

인벤|서프펑크|05.23
[인터뷰] 아시아 게임 산업 플랫폼이 목표, '타이베이 게임쇼' In PlayX4

[인터뷰] 아시아 게임 산업 플랫폼이 목표, '타이...

올해도 성황리에 마무리 된 대만 최대의 게임쇼, 타이베이 게임쇼가 2026 PlayX4를 찾았다. 타이베이 게임쇼는 매년마다 새로운 것을 시도하며 변화를 모색하고 있다. '보드게임 원더랜드'를 통해 보드게임도 아우른...

인벤|게임쇼|05.21
[인터뷰] "K-아케이드 게임, 함께 즐기는 가족형 여가 문화로 자리잡아야"

[인터뷰] "K-아케이드 게임, 함께 즐기는 가족형...

한국아케이드게임협회는 지난 2024년 출범한 비영리법인으로, 국내 아케이드 게임 발전 및 아케이드 게임 관련 법제도 개선 연구, 국내외 협력 체계 구축을 목표로 하는 단체다. 이번 플레이엑스포에서는 산업 인식 개선과...

인벤|아케이드 게임|05.21
[인터뷰] 넥슨 퇴사 후 1인 개발자로...'ASCII Survivors'로 느낀 게임 개발과 AI

[인터뷰] 넥슨 퇴사 후 1인 개발자로...'ASC...

넥슨 출신 김주석 개발자는 5월 12일 인터뷰를 통해 텍스트 문자로만 구성된 게임 ‘ASCII Survivors’의 개발 비화를 밝혔다. 1인 개발로 완성된 이 게임은 뱀파이어 서바이버 장르에 아스키 코드를 결합한 ...

인벤|ASCII 생존자|05.14
[인터뷰] 어보브랜드 - '동심'을 간직한 게임을 만드는 이유

[인터뷰] 어보브랜드 - '동심'을 간직한 게임을 ...

리키 프로듀서가 이끄는 개발팀의 신작 ‘어보브랜드’는 어린아이의 시선에서 장난감을 무기로 활용하는 액션 RPG로, 로그라이트 빌드업과 빠른 템포의 전투를 결합한 마이크로 혁신을 추구한다. 3년간 개발된 이 게임은 향...

인벤|브랜드|04.29
[인터뷰] 2015년의 교훈 스팀 컨트롤러, 이번엔 '진짜 게임 패드'

[인터뷰] 2015년의 교훈 스팀 컨트롤러, 이번엔...

밸브는 2026년 신규 하드웨어 '스팀 컨트롤러'를 출시한다. 2015년 모델을 계승하며 스팀 덱의 입력 방식을 도입해 편의성과 트랙패드, 자이로 등 정밀 조작을 모두 갖췄다. TMR 센서로 스틱 마모를 방지하고 충...

인벤|컨트롤러|04.27
[인터뷰] 가장 '김태곤'다운 게임, 임진왜란 - 조선의반격

[인터뷰] 가장 '김태곤'다운 게임, 임진왜란 - ...

1995년, '충무공전'으로 우리 역사를 게임에 담아내며 첫발을 뗐던 청년은 어느덧 30년 경력의 베테랑 개발자가 됐습니다. '임진록' 시리즈와 '거상'을 성공시키며 한국 전략 시뮬레이션을 이끌었던 김태곤 PD는, ...

인벤|임진록|04.27
[인터뷰] 28명의 개발자가 '춘추전국' 도시 건설 게임을 만드는 이유

[인터뷰] 28명의 개발자가 '춘추전국' 도시 건설...

개발팀은 춘추전국시대를 배경으로 한 건설·경영 시뮬레이션 게임을 7월 얼리 액세스로 출시하고, 12월에는 DLC '장평대전'을 선보일 예정이다. 삼국지 소재 게임의 포화 속에서 덜 다뤄진 춘추전국시대를 택해 백가쟁명...

인벤|매지션 로드|04.26
[인터뷰] 반주년을 맞은 카제나, "게임 내실 강화와 IP 외연 확장의 변곡점"

[인터뷰] 반주년을 맞은 카제나, "게임 내실 강화...

슈퍼크리에이티브의 수집형 덱빌딩 RPG, '카오스 제로 나이트메어'가 지난 22일로 반주년을 맞이했다. 출시 전 2025년 하반기 국산 서브컬쳐 기대작으로 손꼽혔던 카제나였으나, 출시 직후 여러 이슈가 불거지면서 국...

[인터뷰] '소희'와 같은 게임 계속 만들고 싶다, 투디픽스 박영민 대표

[인터뷰] '소희'와 같은 게임 계속 만들고 싶다,...

투디픽스의 게임 '소희'는 자극적인 요즘 게임과 달리 단순한 조작으로 삶을 관찰하며 위로와 성찰을 주는 따뜻한 게임이다. 박영민 대표는 플레이어 각자의 경험을 중시하며, 현재 '소희'와는 다른 방식의 차기작을 준비 ...

인벤|소희|04.21
[인터뷰] 버추어스 질 랑고유 CEO, "지속 가능한 게임 산업의 해답은 '공동 개발'"

[인터뷰] 버추어스 질 랑고유 CEO, "지속 가능...

세계 최대 외부 게임 개발사 버추어스는 GDC 2026에서 CEO 질 랑고유가 업계 트렌드와 공동 개발의 미래를 논했다. 그는 게임 산업의 핵심은 '퀄리티'와 '지속 가능한 개발'이라며, 스튜디오들이 슬림한 팀을 유...

인벤|04.02
[인터뷰] 북미 진출 블루오션… 韓 게임사 찾는 '애니메 임펄스'

[인터뷰] 북미 진출 블루오션… 韓 게임사 찾는 '...

임펄스 유니버스의 '애니메 임펄스'는 저렴한 비용과 K팝, 수집품 등 다양한 팝 컬처 융합으로 빠르게 성장한 인기 애니메이션 컨벤션이다. CVO 대니 박은 게임 산업과의 시너지에 주목, 한국 게임사들의 미국 진출을 ...

인벤|04.02
[인터뷰] 프래그마타, "실제 플레이해야 그 재미를 알 수 있는 게임"

[인터뷰] 프래그마타, "실제 플레이해야 그 재미를...

캡콤의 신작 액션 어드벤처 '프래그마타'가 4월 17일 PC, PS5, Xbox로 출시된다. 천진난만한 안드로이드 다이애나와 인간 휴가 함께 퍼즐(해킹)과 슈팅을 절묘하게 조합한 독특한 플레이 경험을 제공하며, 개발...

인벤|프라그마타|03.17
[인터뷰] 눈마새 게임 '프로젝트 윈드리스', 영웅왕의 강렬한 서사 다룬다

[인터뷰] 눈마새 게임 '프로젝트 윈드리스', 영웅...

크래프톤 몬트리올은 지난 2월 소니 스테이트 오브 플레이에서 '프로젝트 윈드리스' 트레일러를 공개했다. 원작 1,500년 전 영웅왕이 본성을 극복하고 아라짓 왕국을 세우는 여정을 다루는 높은 자유도의 오픈월드 RPG...

인벤|프로젝트 럭스|03.11
[인터뷰] 웹 게임 계의 넷플릭스, Poki가 생각하는 웹 게임의 미래

[인터뷰] 웹 게임 계의 넷플릭스, Poki가 생각...

글로벌 웹 게임 플랫폼 Poki는 월 1억 명 사용자, 10억 게임플레이를 기록하며 시장을 선도하고 있습니다. 2025년 12월 네덜란드 게임 어워드 'Best in Business' 수상으로 성과를 인정받았으며, ...

인벤|02.25
[인터뷰] 세계 최초 AI 에이전트 게임 만든 넥써쓰(NEXUS) 장현국 대표

[인터뷰] 세계 최초 AI 에이전트 게임 만든 넥써...

넥써쓰 장현국 대표는 혁신을 '정해진 미래를 향한 노가다'로 정의하며, 블록체인과 AI 결합 '에이전트버스'를 추진한다. 2월 2일 '몰트 아레나', '몰티로얄' 등 AI 에이전트 전용 게임을 초고속 출시했고, 다음...

인벤|8비트 아레나|02.24
[인터뷰] D.I.C.E. 선정 올해의 액션 게임, '하데스2' 개발자 소감

[인터뷰] D.I.C.E. 선정 올해의 액션 게임,...

슈퍼자이언트 게임즈는 '하데스2' 등 게임 개발 마무리가 매번 다르며, '하데스'의 올해의 액션 게임 수상 같은 성공에도 진정한 영향 파악은 시간이 걸린다고 밝혔다. 다음 게임이 같은 감동을 주지 못할 것을 알기에,...

인벤|하데스|02.24
[인터뷰] 오버워치, '2' 버리고 영원히 살아있는 게임으로

[인터뷰] 오버워치, '2' 버리고 영원히 살아있는...

블리자드는 '오버워치2'를 '오버워치'로 리브랜딩하며, 2026년을 게임의 전환점으로 삼고 대규모 내러티브와 5명의 신규 영웅을 포함한 역대 최대 규모의 시즌 1을 예고했다. 장기적인 라이브 서비스와 지속적인 성장을...

인벤|오버워치 2|02.04
[인터뷰] SM 아이돌 덕질 하며 게임도 할 수 있다고? '슴미니즈(SMiniz)'

[인터뷰] SM 아이돌 덕질 하며 게임도 할 수 있...

카카오게임즈와 SM엔터테인먼트 협업 매치3 퍼즐 게임 '슴미니즈'가 올해 1분기 출시된다. SM 아이돌 IP를 활용, 팬덤의 '덕질' 문화를 게임으로 구현했으며, 1월 31일 SM타운 후쿠오카 콘서트 연계 캠페인 등...

인벤|제미니암즈|02.04
AI 게임 공략