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[인터뷰] 데포로쥬 '원재' - 요정의 대명사에서 이제는 한 명의 부군주로

[인터뷰] 데포로쥬 '원재' - 요정의 대명사에서 ...

데포로쥬 서버 더케이 혈맹의 부군주이자 28년 경력의 스트리머 원재가 다가오는 2차 공성전을 앞두고 각오를 밝혔다. 그는 첫 공성전에서 군주 캐릭터로 작전을 지휘하며 3성 입성을 견인한 바 있다. 이번 2차 공성전에...

인벤|인터뷰|06.28
[인터뷰] '소드 세이지', 구르기 버린 중국 검협 액션

[인터뷰] '소드 세이지', 구르기 버린 중국 검협...

청두 젠모슝워 네트워크가 개발 중인 무협 액션 RPG '소드 세이지'는 막기와 구르기 대신 적의 공격을 흘리고 반격하는 '피청입홍' 시스템이 핵심이다. 25인 규모의 소수 정예가 개발하며 15~20시간 분량을 목표로...

[인터뷰] 콘솔 시장 향한 그라비티의 진지한 포석 '라그나로크 프로젝트'

[인터뷰] 콘솔 시장 향한 그라비티의 진지한 포석 ...

그라비티와 웨이코더가 협업 중인 '라그나로크 프로젝트'는 원작 세계관을 콘솔 RPG 감성으로 재해석한 싱글 패키지 게임입니다. 턴제 기반의 전략적 전투와 파티 시너지를 강조하며, 메인 시나리오 기준 약 20시간의 분...

[인터뷰] '태산군주' - 28년 군주 외길 인생, 크리스터의 2성 성주로

[인터뷰] '태산군주' - 28년 군주 외길 인생,...

리니지 클래식 크리스터 서버에서 28년간 군주 캐릭터만 육성해 온 유튜버 태산군주가 이끄는 섭섭연합이 첫 공성전에서 켄트와 윈다우드 성을 모두 차지하는 쾌거를 이뤘습니다. 태산군주는 기만 전술과 적의 동선 예측을 통...

인벤|인터뷰|06.25
[인터뷰] 드슬연합 '너의바램', 조우 서버 대역전극의 주역을 만나다

[인터뷰] 드슬연합 '너의바램', 조우 서버 대역전...

리니지 클래식 조우 서버의 드슬 연합이 열세인 인원 차이를 극복하고 첫 공성전에서 켄트성과 오크 요새를 점령하는 역전극을 펼쳤습니다. 너의바램 군주는 스타 혈맹과의 긴밀한 협력과 오크 요새를 기습 점령하는 전략적 판...

인벤|밀리언 클래식|06.25
[인터뷰] 3회 우승 노리는 PNC 한국 대표의 각오

[인터뷰] 3회 우승 노리는 PNC 한국 대표의 각...

23일부터 28일까지 서울에서 PUBG 네이션스컵(PNC)가 펼쳐진다. 23일과 24일은 서바이벌 스테이지로 한국 대표팀은 서바이벌 없이 바로 26일부터 28일까지 장충체육관에서 진행되는 그랜드 파이널에 올라 있는 ...

인벤|배틀그라운드|06.24
팀 스위니 인터뷰: 언리얼 엔진 6의 AI 도입과 현대 게임이 흥행에 고전하는 이유

팀 스위니 인터뷰: 언리얼 엔진 6의 AI 도입과 ...

“게임 업계의 소셜 생태계가 얼마나 심각하게 망가졌는지 결코 간과해선 안 됩니다.” '스테이트 오브 언리얼' 기조연설이 끝난 후 몇 시간 뒤, 에픽게임즈'창립자 겸 CEO인 팀 스위니와 개발 부문 총괄 부사장 마커스...

IGN Korea|인터뷰|06.24
[인터뷰] 크래프톤이 바라본 PNC, "배그 IP를 대중에게 확산할 아이콘"

[인터뷰] 크래프톤이 바라본 PNC, "배그 IP를...

크래프톤이 주최하는 'PUBG 네이션스 컵(PNC)'은 경기 규칙을 잘 몰라도 직관적으로 자국을 응원할 수 있어 e스포츠 입문자에게 가장 접근하기 쉬운 포맷으로 꼽히는 국가대항전이다. 지난 2019년 첫 대회가 열렸...

인벤|인터뷰|06.23
[인터뷰] "T1 3연패 역사를 한눈에" 25 월즈 스킨 개발 비화

[인터뷰] "T1 3연패 역사를 한눈에" 25 월즈...

라이엇 게임즈는 6월 18일 미디어 브리핑을 통해 2025 LoL 월드 챔피언십 T1 우승 기념 스킨 '승천한 전사'를 공개했습니다. 이번 스킨은 세라핀, 미스 포츈, 유나라, 갈리오, 신 짜오, 암베사 등 6종으로...

인벤|인터뷰|06.23
스팀 머신 인터뷰 - 가격, 성능, 그리고 실구매 가능성에 대해 밸브에게 묻다

스팀 머신 인터뷰 - 가격, 성능, 그리고 실구매 ...

기나긴 기다림의 끝, 마침내 그 모습을 드러내다 밸브가 스팀 컨트롤러를 출시한 지 불과 두 달 만에, 마침내 스팀 머신이 우리 곁을 찾아왔다. 이제 막 걸음마를 뗀 이 미니 PC 겸 콘솔 하이브리드 기기는 당초 예상...

IGN Korea|인터뷰|06.22
건담 로그 오비트 인터뷰 - 파일럿의 감각을 조명한 완전히 새로운 건담

건담 로그 오비트 인터뷰 - 파일럿의 감각을 조명한...

로봇에 타라, 렉스. 건담 프랜차이즈가 비디오 게임과 친숙한 것은 사실이지만, 다양한 파생 작품들이 게임에서 먼저 시작된 적은 단 한 번도 없었다. 하지만 '건담 로그 오비트'가 그 판도를 완전히 바꿀 예정이다. '...

IGN Korea|로그 비트|06.21
[인터뷰] 메타 1위 '미나 더 할로워', 삽질 기사 넘어선 요트 클럽 새 시대

[인터뷰] 메타 1위 '미나 더 할로워', 삽질 기...

요트 클럽 게임즈의 신작 '미나 더 할로워'는 게임보이 컬러의 제약 속에서 깊이 있는 레벨 디자인과 독창적인 땅굴 파기 메커니즘을 구현해 평단의 호평을 받고 있다. 숀 벨라스코 디렉터는 고전적 정체성과 현대적 감각의...

[인터뷰] EWC 파비안 CGO "한국은 여전히 성장 중인 필수 시장"

[인터뷰] EWC 파비안 CGO "한국은 여전히 성...

e스포츠 월드컵(EWC)이 세 번째 대회를 앞두고 무대를 옮긴다. 당초 사우디아라비아 리야드에서 열릴 예정이던 EWC 2026은 최근 중동 지역의 이슈로 인해 불안이 고조됨에 따라 프랑스 파리로 개최지를 전격 선회했...

[인터뷰] "UEFN, 언리얼 엔진6 시대를 미리 대비할 가장 좋은 수단"

[인터뷰] "UEFN, 언리얼 엔진6 시대를 미리 ...

현지 시각으로 지난 17일, 에픽게임즈는 차세대 게임 엔진 '언리얼 엔진6'의 비전을 공개했다. 그간 그래픽이나 개발의 효율성을 높이는 기능 위주로 소개했던 것과 달리, 이번에는 언리얼 엔진의 그간의 기술력에 포트나...

인벤|인터뷰|06.19
[인터뷰] 팀 스위니 CEO "언리얼 엔진6, 개발 패러다임 근간을 바꿀 것"

[인터뷰] 팀 스위니 CEO "언리얼 엔진6, 개발...

에픽게임즈는 현지 시각으로 17일, 시카고 매코믹 플레이스에서 개최한 언리얼 페스트 2026에서 차세대 엔진 '언리얼 엔진6'를 공식 발표하고 세부 정보를 공개했다. 그간 넘버링이 바뀔 때마다 여러 혁신적인 기술을 ...

인벤|패러다임|06.18
[인터뷰] 황재호 대표 "데이브 더 다이버: 인 더 정글, 본편과 다른 플레이 경험 줄 것"

[인터뷰] 황재호 대표 "데이브 더 다이버: 인 더...

민트로켓의 '데이브 더 다이버 인 더 정글'은 블루홀을 벗어나 정글과 민물 호수를 배경으로 펼쳐지는 새로운 모험을 담은 스토리 DLC입니다. 황재호 대표는 기존과 다른 플레이 경험을 전달하고자 정글이라는 새로운 배경...

[인터뷰] 다시 시작된 이야기, 그랑블루 판타지 리링크 엔드리스 라그나로크

[인터뷰] 다시 시작된 이야기, 그랑블루 판타지 리...

2024년 2월 출시된 '그랑블루 판타지: 리링크'는 개발 난항을 겪었으나 높은 완성도로 호평받았습니다. 이후 2026년 2월, 닌텐도 다이렉트를 통해 대형 DLC '엔드리스 라그나로크'의 출시가 깜짝 발표되었습니다...

[인터뷰] 시라노 다음은 철가면, '3'을 향해 가는 창세기전 모바일 2.5주년

[인터뷰] 시라노 다음은 철가면, '3'을 향해 가...

미어캣 게임즈가 개발하고 라인게임즈가 퍼블리싱하는 ‘창세기전 모바일’이 오는 7월 7일 2.5주년 업데이트를 진행한다. 이와 함께 신규 아우터 원 캐릭터로 철가면을 예고했다. 그간 창세기전 모바일은 창세기전2의 이야...

파이널 판타지 레조넌스 인터뷰 - 최초의 HD-2D 파이널 판타지, 6~7년 전 파이널 판타지 V에서 영감을 얻어 시작되다

파이널 판타지 레조넌스 인터뷰 - 최초의 HD-2D...

나카시마 케이스케 프로듀서와 후루야 히로토 디렉터가 전하는 브레이브 엑스비어스의 재해석, 그리고 턴제 전투의 새로운 진화. '파이널 판타지 레조넌스'는 지난 2026년 6월 닌텐도 다이렉트에서 처음 공개된 직후부터 ...

IGN Korea|파이널 판타지 V|06.15
[인터뷰] 디아 이모탈, 'MZ악마술사'부터 '루트 골레인'까지

[인터뷰] 디아 이모탈, 'MZ악마술사'부터 '루트...

2026년 6월, 정말 오랜만에 온라인 인터뷰를 통해 '디아블로 이모탈'의 개발진들과 대화를 나눌 수 있었다. 올해 2월 진행된 블리자드의 금년도 프리뷰는, 디아블로 팬덤에겐 축복이라 할 만큼 전례없는 풍성한 소식들...

인벤|인터뷰|06.15
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