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최신 게임 뉴스
[GDC26] 버스에잇, 1300만 유저 품은 AI...
버스에잇(Verse8)은 13일, 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC(게임 개발자 컨퍼런스)에서 기획부터 구현까지 개발 전 과정에 AI 에이전트를 활용하는 작업 방식을 소개했다. 이 플랫폼은 개발자가 설계하면 AI가 ...
[GDC26] 넥써쓰, 차세대 AI 에이전트 비전과...
넥써쓰(대표 장현국)는 미국 샌프란시스코 모스콘 센터에서 열린 GDC 2026에서 파트너사 세션 프로그램을 통해 온체인 게임 플랫폼 '크로쓰' 생태계 협력 방향과 차세대 AI 에이전트 비전을 발표했다. 넥써쓰 이이삭...
[GDC26] "10억명 즐길 가상세계 구축" 미호...
미호요(miHoYo)의 '원신' 개발팀이 13일 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC 2026에서 게임 내 유저 생성 콘텐츠(UGC) 모듈인 '밀리아스트라 원더랜드'의 개발 과정과 미래 비전을 발표했다. 그는 2025년...
[GDC26] 현실 런던과 이계의 충돌, '멸망의 ...
이클립스 글로우의 '멸망의 파도'는 GDC 2026에서 공동 CEO 인터뷰를 통해 아서왕 전설 기반의 기사 시스템, 탐험 가능한 거대 기사, 현대 런던 배경 등을 공개했다. 150명 이상으로 성장한 팀은 꾸준히 개발...
[GDC26] "내가 좋아하는 글을 썼다", 프로젝...
프로젝트문 한은경 수석 시나리오 작가는 12일(현지 시각) 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC(게임 개발자 콘퍼런스) 무대에 올라 '각자의 지옥으로: 림버스 컴퍼니의 입체적 캐릭터 작법 여정'을 주제로 강연을 진행했다...
[GDC26] 텐센트 '화평정영', 패킷 비용을 감...
텐센트 라이트스피드 스튜디오 소속 빙 슈에(Bing Xue) 프로젝트 디렉터와 자이신 장(Jiaxin Zhang) 수석 연구원은 12일(현지 시각) 미국 샌프란시스코에서 개최 중인 GDC 게임 개발자 컨퍼런스에서 '...
[GDC26] "섹스를 향한 발상의 전환, 장르 문...
페달보드 게임즈(Pedalboard Games) 스튜디오 헤드이자 크리티컬 블리스(Critical Bliss) 테크니컬 프로듀서인 콜린 매키너니(Colin McInerney)는 성인 게임 개발이 결제 처리 업체 스트...
[GDC26] 데드풀 각본가 "할리우드는 지금 게임...
GDC 2026 루미너리스 강연서 게임, 영화 등 IP 교차점을 논했다. 세가 저스틴 스카폰은 소닉 영화 성공과 팬 피드백의 중요성을 강조하며, 올 여름 7월 LA 라이브 아니메 엑스포에서 세가의 대규모 브랜드 존재...
[GDC26] "게임의 진짜 주인은 유저" 롭 팔도...
본파이어 스튜디오 롭 팔도 최고경영자(CEO)는 12일 미국 샌프란시스코에서 개최된 GDC 기조강연에 참석해 '오래 지속되는 게임 개발의 여정'을 주제로 발표했다. 게임 업계에서 가장 영향력 있는 개발자 중 한 명으...
[GDC26] 사일런트 힐f - 그 소녀는 왜 쇠파...
네오바즈 알 양은 강연에서 '사일런트 힐 f' 개발 원칙으로 "용감하되 실용적인 창의성"을 제시했다. 시리즈 고유의 분위기를 지키며, 원거리 무기를 배제한 근접 전투의 불확실성으로 긴장감을 높이고 좌절을 막는 '마스...
[GDC26] 구글 클라우드, 제미나이 결합한 '살...
구글 클라우드는 미국 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 회의(GDC 2026)에서 '제미나이 라이브' 양방향 오디오 스트리밍 기능과 게임 엔진을 결합한 새로운 기술 데모를 11일 공개했다. 이 기술은 단순히 정해진 ...
[GDC26] 120명에서 25명으로 - 아크 레이...
한 게임 개발팀은 초기에 게임의 본질을 이해하지 못해 두 번의 실패를 겪었다. 내부 개발진은 게임이 깊이 있고 재미있다고 평가했으나, 외부 플레이어 데이터는 반대였다. 이에 팀은 120명에서 25명으로 축소하는 '리...
[GDC26] "전통의 '콘솔 전략' 붕괴... 서...
테스트로닉(Testronic)의 섀런 베일리-벨(Sharon Baylay-Bell) CEO는 11일(현지시각) 강연을 통해 인도 등 신흥 시장의 구체적인 흥행 지표와 차세대 게이머의 소비 패턴을 공개했다. 베일리-벨...
[GDC26] GDC의 또 다른 볼거리, 주목할만한...
샌프란시스코 GDC 기간 중 열린 Xbox 자체 전시회에서 넷마블 '몬길: 스타 다이브'가 4월 15일 글로벌 출시를 발표해 관심을 끌었다. 서정적인 '믹스테이프', 농경 RPG '델피니움', 격투 '인빈시블 VS'...
[GDC26] 방준혁 애착 IP '몬길', Xbox...
넷마블몬스터 김건 대표가 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC 2026 기간 중 Xbox 플레이 애니웨어 쇼케이스에 참석해 신작 '몬길: 스타다이브'의 글로벌 진출 및 서비스 전략을 밝혔다. 이번 쇼케이스에서는 인디 개...
[GDC26] Xbox, 차세대 콘솔 '프로젝트 헬...
마이크로소프트 Xbox 제이슨 로널드 차세대 부문 부사장은 11일 미국 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 차세대 콘솔 기기 '프로젝트 헬릭스'의 세부 사양과 향후 생태계 통합 비전을 발표했다. ...
[GDC26] 인디 스튜디오를 위한 법률 상식 20...
GDC 2026에서 게임 전문 변호사 3인이 소규모 개발사를 위한 법률 상식을 공유했다. 이들은 계약서 철저 검토, IP 사전 확보, 해외 인력 고용 시 법률 준수 등 분쟁 예방의 중요성을 강조하며, 초기 전문가 자...
[GDC26] 개발 취소가 개발자의 실패는 아니다
노블로봇 소속 마크 라크루아 디렉터는 10일(현지시간) 미국 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 콘퍼런스(GDC)에서 프로젝트 취소와 해고를 겪은 개발자들을 위한 라운드테이블을 진행했다. 이번 세션은 마치 참혹한 전쟁...
[GDC26] 관객들이 찾는 게임에는 '반짝임'이 ...
크리스 짐머만은 강연에서 게임 성공 비법으로 '반짝임'이란 특별한 아이디어와 '치명적 실수' 회피를 제시했다. '반짝임'은 반복 프로토타이핑으로 발견하며, '사무라이처럼 느껴지는가?' 같은 만트라로 압축된다. '치명...
[GDC26] '덜어냄'으로써 완성되는 미학 - 고...
서커펀치 네이트 폭스와 제이슨 코넬은 신작 '고스트 오브 요테이' 개발 철학을 공유했다. '방랑 낭인의 느낌'을 비전으로, 필러 시트로 우선순위를 정하고 6주 마일스톤으로 진행한다. 첫 트레일러 공개 후 늑대에 대한...