저는 게임, 프로토타입, 그리고 '빨리 끝낼 수 있을 거야'라고 시작했지만 결국 아키텍처, 도구, 백엔드 로직에 깊이 빠져드는 기묘한 시스템들을 만듭니다. 10년 넘게 Unity를 다루면서 많은 것을 만들고 부수며, 간단한 기능 추가라는 말에 의심을 품게 되었습니다.