대학교 1학년 시절의 마지막 프로젝트입니다. 그저 점프하고 대시하며 즐겨주세요.
Azure는 제가 1학년 2학기 '게임 개발 입문' 수업의 정규 과제로 처음 개발했던 게임으로, 기말 프로젝트로 계속 발전시켜 보기로 했습니다.
Celeste와 Hollow Knight에서 영감을 받은 이 게임은 꽤 단순한 플랫포머 게임입니다. 플레이어는 주인공 Azure를 조종하여 앞을 가로막는 장애물을 극복해야 합니다.
- 주요 특징 -
고전적인 플랫포머 메커니즘: 이 게임에 2단 점프와 대시 메커니즘을 구현했으며, 플레이어는 기본적으로 이를 활용해 문제를 해결하게 됩니다.
전통적인 동양 미학: 아트 또한 이 게임의 주요 특징 중 하나입니다. 중국 수묵화 수준을 구현해 보려 했으나 조금 부족함이 남았네요. 그래도 게임은 충분히 매력적이라고 생각합니다.
잘 짜인 레벨 디자인: 자랑하려는 건 아닙니다. 교수님과 동료들 모두에게 칭찬받았거든요. 한 동료는 "어렵지만 계속 플레이하고 싶은 동기가 생긴다"고 말하기도 했습니다.
- 네, 바로 이것들이 여러분이 제 게임을 다운로드해서 플레이해 봐야 할 이유입니다. 무료니까 밑져야 본전 아니겠어요? -
배경 스토리가 무엇인지 묻지 마세요. 저도 모르니까요. 그냥 귀여운 캐릭터를 만들어서 뛰어다니게 하고 싶었을 뿐입니다.
제 그림 실력이 부족해서 충분히 귀엽지 않을 수도 있지만, 아트와 프로그래밍에 정말 많은 시간을 쏟았습니다. 몇 번의 플레이 테스트를 거쳐 버그는 없다고 생각하지만, 혹시 발견하신다면 알려주세요.
참고로, 이 게임의 대부분은 한 달 동안 저 혼자 개발했습니다. 일부 작업은 다른 분들의 도움을 받았으며, 크레딧은 다음과 같습니다:
배경 음악: Snake
로고 및 캡슐 이미지: Danfeng Yang