
영원한 고독
A Forever Solitude
당신은 머나먼 은하계로 향하는 200년의 항해 중입니다. 당신은 너무 일찍 잠에서 깨어났습니다. 살아남기를 선택하시겠습니까? 가혹한 환경 속에서 퍼즐을 풀고 당신의 운명을 결정하세요. 영화 같은 경험. 분위기 있고, 감성적이며, 아름다운 게임. 1인 개발자 David Fazzio의 작품입니다.
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상세 설명

생존, 공포, 고독, 사랑, 삶, 그리고 목적에 관한 감성적이고 심리적인 이야기입니다. 퍼즐을 풀고, 미스터리를 밝혀내며, 당신의 운명을 결정하세요. 무중력 환경에서 3인칭 시점으로 진행되며, 영화 같은 음악과 고품질 성우 연기가 더해졌습니다. 10년이 넘는 기간 동안 구상된 이야기를 1인 개발자 David Fazzio가 선보입니다.
이 게임은 David의 데뷔작인 The Companion의 성공을 바탕으로 제작되었습니다. 본작은 스토리와 서사에 큰 비중을 두었으며, 인상적인 비주얼과 예술적인 스타일이 특징입니다. 이번 후속작은 퍼즐, 미스터리, 생존과 같은 게임 플레이 요소를 더욱 강화했습니다. 잔혹하면서도 아름다운 SF 환경 속에서 게임을 즐겨보세요.

생존과 생존을 향한 의지에 관한 게임.
이전의 선택에 따라 변화하는 분기형 스토리라인.
퍼즐 해결 및 미스터리 추적.
수많은 죽음의 시나리오가 도사리는 가혹한 환경.
아름다운 사운드트랙과 고품질 성우 연기.
무중력 이동 시스템.
새로운 거주 행성을 찾아 인류는 다른 은하계로 향하는 200년의 여정을 시작합니다. AI가 조종하는 우주선이 긴 항해를 이어가는 동안, 인간들은 동면 상태에 들어갑니다. 하지만 항해 도중 우주선이 파편과 충돌하고 맙니다.
우주선은 치명적인 손상을 입었습니다. 충돌 구역은 봉쇄되었고 우주선은 계속 나아가지만, 파괴의 여파는 아직 완전히 드러나지 않았습니다.
수년 후, 당신의 냉동 캡슐이 고장 나면서 동면에서 강제로 깨어나게 됩니다. 부상을 입고, 춥고, 홀로 남겨진 당신. 당신은 너무나 이른 시간에 깨어났습니다.
당신은 살아남을 수 있을까요? 살아남을 것인가요?

현재 공개된 콘텐츠와 트레일러는 5개월간의 1인 개발 과정을 거친 결과물입니다. 이 이야기는 10년 전 단편 영화 프로젝트로 구상되었습니다. 이 이야기를 게임으로 옮기는 것은 매우 자연스러운 선택이었으며, 덕분에 훨씬 더 많은 자유를 얻을 수 있었습니다. 무중력 이동, SF 장르, 그리고 우주 환경을 탐험하게 되어 매우 기대됩니다.
최근 기술의 발전으로 이제 독립 및 1인 개발자들도 훨씬 더 많은 자원과 능력을 활용할 수 있게 되었습니다. 저는 이 이야기에 걸맞은 매우 높은 품질의 결과물을 만들어낼 자신이 있습니다. 작년에는 Unreal Engine 5와 Metahumans가 공개되었는데, 이 두 기술을 최대한 활용할 계획입니다.
저의 첫 번째 게임인 The Companion은 10개월의 개발 기간이 소요되었습니다. 이번 프로젝트는 개발 기간이 조금 더 길어질 것으로 예상합니다. 이번 프로젝트는 더 많은 요구 사항을 포함하고 있어 개발 기간이 늘어날 것입니다. 프로젝트가 진행되는 동안 꾸준히 개발 업데이트를 공유하도록 노력하겠습니다. Discord에 참여하거나 다른 소셜 미디어 채널을 팔로우하여 최신 소식을 확인해 주세요.
여기까지 읽어주셔서 감사합니다 <3
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영원한 고독 자주 묻는 질문
영원한 고독은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
영원한 고독의 장르는 어드벤처, 캐주얼, 인디입니다.
영원한 고독의 개발사는 어디인가요?
영원한 고독의 개발사는 Studio 46, David Fazzio이며, 배급사는 Studio 46입니다.
영원한 고독은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
영원한 고독은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
영원한 고독의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
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