4
35

4번째와 인치

4th & Inches

GS APP ID110046출시일예정

밥 화이트헤드의 다른 스포츠 게임들과 마찬가지로, 4th & Inches는 출시 당시 이전 작품들의 액션 요소에 전략적인 플레이 콜링이라는 새로운 기능을 결합하여 큰 호평을 받았습니다. 컴퓨터 미식축구 게임 사상 처음으로 플레이어는 다양한 플레이 중 하나를 선택할 수 있게 되었습니다. 플레이어는 먼저 포메이션을 지정한 다음, 해당 포메이션에 따른 다섯 가지 플레이 중 하나를 선택했습니다. 이러한 플레이에는 드로우, 컬, 스윕, 롱 봄 등 수많은 공격 전략이 포함되었습니다. 수비 전술 또한 다양했으며, 플레이어는 상대가 시도할 것으로 예상되는 전략에 맞춰 수비 포메이션을 선택할 수 있었습니다. 게임은 공격 시 플레이가 시작되기 전에 조종할 선수를 선택해야 했으며, 액션 도중에는 조종 선수를 변경할 수 없었습니다. 한 번에 볼 수 있는 필드 영역이 제한적이었기 때문에, 플레이 전개 과정에서 중요한 부분을 놓치는 경우도 종종 발생했습니다. 현대의 미식축구 시뮬레이션 게임처럼 조종 중인 선수가 화면 가장자리에 도달했을 때 부드럽게 화면이 스크롤되는 방식이 아니라, 필드의 보이는 부분을 완전히 새로 그려내어 조종 중인 선수를 화면의 새로운 위치에 배치하는 방식을 취했습니다. 수비 시에도 조종 중인 선수를 변경할 수는 없었지만, 화면이 다시 그려질 때마다 공격 측 볼 캐리어와 가장 가까운 선수가 자동으로 선택되었습니다.

gS35
Steam-
Meta-
IGDB-
LB2.8
0

최신 커뮤니티/공략

등록된 게시글이 없습니다.

최신 게임자료

등록된 자료가 없습니다.

최신 뉴스

관련 뉴스가 없습니다.

상세 설명

밥 화이트헤드의 다른 스포츠 게임들과 마찬가지로, 4th & Inches는 출시 당시 이전 작품들의 액션 요소에 전략적인 플레이 콜링이라는 새로운 기능을 결합하여 큰 호평을 받았습니다. 컴퓨터 미식축구 게임 사상 처음으로 플레이어는 다양한 플레이 중 하나를 선택할 수 있게 되었습니다. 플레이어는 먼저 포메이션을 지정한 다음, 해당 포메이션에 따른 다섯 가지 플레이 중 하나를 선택했습니다. 이러한 플레이에는 드로우, 컬, 스윕, 롱 봄 등 수많은 공격 전략이 포함되었습니다. 수비 전술 또한 다양했으며, 플레이어는 상대가 시도할 것으로 예상되는 전략에 맞춰 수비 포메이션을 선택할 수 있었습니다. 게임은 공격 시 플레이가 시작되기 전에 조종할 선수를 선택해야 했으며, 액션 도중에는 조종 선수를 변경할 수 없었습니다. 한 번에 볼 수 있는 필드 영역이 제한적이었기 때문에, 플레이 전개 과정에서 중요한 부분을 놓치는 경우도 종종 발생했습니다. 현대의 미식축구 시뮬레이션 게임처럼 조종 중인 선수가 화면 가장자리에 도달했을 때 부드럽게 화면이 스크롤되는 방식이 아니라, 필드의 보이는 부분을 완전히 새로 그려내어 조종 중인 선수를 화면의 새로운 위치에 배치하는 방식을 취했습니다. 수비 시에도 조종 중인 선수를 변경할 수는 없었지만, 화면이 다시 그려질 때마다 공격 측 볼 캐리어와 가장 가까운 선수가 자동으로 선택되었습니다.

4번째와 인치 자주 묻는 질문

게임세상에서 4번째와 인치의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

4번째와 인치의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 35점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

4번째와 인치은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

4번째와 인치은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

4번째와 인치의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 4번째와 인치 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

AI 게임 공략