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배트 하나, 그리고 공 하나. 통통 튀는 공. 아주 단순한 발상입니다. 컴퓨터 게임의 여명기에 어떤 똑똑한 사람이 알아냈듯이, 이는 정말 재미있는 조합이죠. 단순하지만, 극도로 재미있습니다. 하지만 빠르게 변화하는 게임의 세계에서 그대로 머물러 있는 것은 없습니다. 단순했던 배트와 공 게임은 이제 수많은 파워업 아이템과 기상천외한 레벨 디자인, 그리고 운이 좋다면 꽤 괜찮은 충돌 판정까지 갖추게 되었습니다. 사실, 완전히 새로운 차원의 게임이 되었다고 해도 과언이 아니죠. 여기까지는 모두 좋습니다. 하지만 막상 게임을 플레이해보면 무언가 석연치 않은 느낌을 받게 됩니다. 어떤 레벨은 지루하기 짝이 없고, 어떤 레벨은 그저 바보 같습니다. 하지만 단순히 레벨 디자인만의 문제는 아닙니다. 게임 플레이 자체가 충분히 재미있지 않습니다. 마우스 조작이 다소 예민한 것을 제외하면 모든 기능은 정상적으로 작동합니다. 하지만 공을 놓칠 때마다, 내가 적절한 위치나 타이밍에 있지 않아서가 아니라, 게임이 이미 내가 목숨을 잃기로 결정했다는 느낌을 지울 수가 없습니다. 피해망상에 빠진 사람처럼 들릴지 모르겠지만, 이 게임을 설명할 방법은 이것뿐입니다. 처음에는 저렴하고 플레이할 만하며 흥미롭지만, 결국에는 지루하고 반복적이며 다소 짜증 나는 게임이 되고 맙니다. 그래도 사용자 친화적인 레벨 에디터만큼은 높은 점수를 줄 만합니다.

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배트 하나, 그리고 공 하나. 통통 튀는 공. 아주 단순한 발상입니다. 컴퓨터 게임의 여명기에 어떤 똑똑한 사람이 알아냈듯이, 이는 정말 재미있는 조합이죠. 단순하지만, 극도로 재미있습니다. 하지만 빠르게 변화하는 게임의 세계에서 그대로 머물러 있는 것은 없습니다. 단순했던 배트와 공 게임은 이제 수많은 파워업 아이템과 기상천외한 레벨 디자인, 그리고 운이 좋다면 꽤 괜찮은 충돌 판정까지 갖추게 되었습니다. 사실, 완전히 새로운 차원의 게임이 되었다고 해도 과언이 아니죠. 여기까지는 모두 좋습니다. 하지만 막상 게임을 플레이해보면 무언가 석연치 않은 느낌을 받게 됩니다. 어떤 레벨은 지루하기 짝이 없고, 어떤 레벨은 그저 바보 같습니다. 하지만 단순히 레벨 디자인만의 문제는 아닙니다. 게임 플레이 자체가 충분히 재미있지 않습니다. 마우스 조작이 다소 예민한 것을 제외하면 모든 기능은 정상적으로 작동합니다. 하지만 공을 놓칠 때마다, 내가 적절한 위치나 타이밍에 있지 않아서가 아니라, 게임이 이미 내가 목숨을 잃기로 결정했다는 느낌을 지울 수가 없습니다. 피해망상에 빠진 사람처럼 들릴지 모르겠지만, 이 게임을 설명할 방법은 이것뿐입니다. 처음에는 저렴하고 플레이할 만하며 흥미롭지만, 결국에는 지루하고 반복적이며 다소 짜증 나는 게임이 되고 맙니다. 그래도 사용자 친화적인 레벨 에디터만큼은 높은 점수를 줄 만합니다.

블록버스터 자주 묻는 질문

게임세상에서 블록버스터의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

블록버스터의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 60점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

블록버스터은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

블록버스터은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

블록버스터의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 블록버스터 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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