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어린 시절로 떠나는 VR 여행: VR 1980년대
VR Travelling back to our childhoods: VR 1980s
저희 게임은 1980년대 사람들이 살았던 환경을 최대한 그대로 복원했습니다. 게임 속에서 여러분은 지금의 우리와는 완전히 다른 삶의 풍경을 마주하게 될 것입니다.
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상세 설명
1980 년대 중국이 개혁 개방을했을 때도 문화 혁명의 패닉에서 벗어난 지 얼마되지 않아 새로운 정치 체제, 경제 체제, 사회 사상 등 모순이 사회의 모든 사람에게 계속 영향을 미쳤다. 중국의 개혁 속도는 계속해서 증가하고 사회의 모든 계층의 사회적 사고 방식은 끊임없이 변화하고 있습니다.

중국이 개혁 개방을 실시한 이후, 중국 인민의 사고 방식은 더욱 개방적이고 관 대해졌습니다. 국가의 경제 발전을 촉진하기 위해 외국 첨단 과학 기술과 우수한 문화를 소개하기 시작합니다. 사회에서는 항상 "1980 년대에는 사업을 위해 바다로, 1990 년대에는 주식, 00 년대에는 네트워킹"이라는 말이있어왔다. 이것은 다른 시대에 부를 추구하는 독특한 사회 현상을 반영하지만 당시 중국을 반영하기도한다. 사람들의 사회적 사고와 이념적 경향. “1980 년대에 바다로 가다”는 당시의 사고 방식에서 점점 더 많은 사람들이 시장 경제와 상품 경제의 장점과 이점을 보았다는 것을 보여줍니다.이 때문에 당시 많은 지식인도“바다로 갔다”. 사실 본질적으로, 개혁 개방의 국가 정책을 인정하고 긍정 한 것은 바로 그들이다.
1981 년 3 월 20 일, 중국 북경 대학교 학생들은 중국 여자 배구 팀이 세계 선수권 대회에서 우승 한 것을 축하하기 위해 퍼레이드에서 "중국을 단결시키고 활성화 시키십시오"라는 기치를 들고 전국 수억 젊은이들의 강한 반응을 불러 일으켰습니다.

1980 년대 미국 경제는 호황을 누리고 회복, 팽창하고 있었지만 부작용은 인플레이션 율이 매우 높았고 1989 년 말에 인플레이션 율은 5 %에 가깝습니다. 이 기간 동안 연방 준비 은행은 축소 통화 정책을 채택하고 1988 년부터 1989 년까지 단기 국채 금리를 대폭 인상하여 결국 인플레이션을 억제했습니다. 그러나 이후 미국 경제는 역전되었고 경제 성장은 1989 년 이후 모멘텀이 부족하기 시작했습니다.

그러나 미국의 인종 차별은 1980 년대 이후 증가하고 있으며 더욱 심화되었습니다. 이것은 미국의 통합에 대한 심리적 그림자를 보이지 않게 드리 웁니다. 1985 년 11 월 2 일 런던 중심부에서 반 아파르 테이 드 작전이 벌어졌습니다.

1980 년대 이후 아시아와 중남미의 많은 개발 도상국은 수출 지향적 경제 개발 모델을 적극 추진하고 직접 투자 및 기타 형태의 외자 자본을 적극적으로 도입했으며 수출을 촉진하기위한 일련의 장려 조치를 채택했습니다. 연평균 5.5 ~ 8 %의 높은 경제 성장률을 유지하면서 비교적 단기간에 일차 제품 수출 업체에서 제조 제품 수출 업체로의 전환을 성공적으로 실현했습니다. 국제 통화 기금의 통계에 따르면 1989 년부터 1994 년까지 선진국 대외 무역의 연평균 성장률은 3.65 %, 개도국은 9.59 %로 가장 빠르게 성장하는 지역은 동아시아와 동남아시아였다.

경제 세계화는 미국에 엄청난 양의 국제 자본을 제공했습니다. 지난 10 년 동안 미국은 항상 세계 최대 자본 수출국이자 최대 자본 수입국이었습니다. 외국 자본의 대규모 순유입은 국내 민간 저축 수준의 지속적인 하락과 막대한 무역 적자에 따른 부정적 영향을 효과적으로 상쇄하고 있으며, 높은 수준의 고용과 경제 성장을 유지하는 데 중요한 역할을하며 동시에 미국이 낮은 물가 수준을 유지하도록 돕습니다. 작은 기여가 아닙니다.

우리 게임은 1980 년대 사람들이 살았던 환경을 크게 복원합니다. 게임에서 보는 것은 지금 우리와 완전히 다른 삶의 장면이 될 것입니다. 또한 게임 설정에서 보물을 찾을 수있는 미니 게임 링크도 설정했습니다. 더 좋은 점은 게임을 선택하는 한 무료로 준비한 뱀과 사냥 게임을 즐길 수 있다는 것입니다. 계획.

중국이 개혁 개방을 실시한 이후, 중국 인민의 사고 방식은 더욱 개방적이고 관 대해졌습니다. 국가의 경제 발전을 촉진하기 위해 외국 첨단 과학 기술과 우수한 문화를 소개하기 시작합니다. 사회에서는 항상 "1980 년대에는 사업을 위해 바다로, 1990 년대에는 주식, 00 년대에는 네트워킹"이라는 말이있어왔다. 이것은 다른 시대에 부를 추구하는 독특한 사회 현상을 반영하지만 당시 중국을 반영하기도한다. 사람들의 사회적 사고와 이념적 경향. “1980 년대에 바다로 가다”는 당시의 사고 방식에서 점점 더 많은 사람들이 시장 경제와 상품 경제의 장점과 이점을 보았다는 것을 보여줍니다.이 때문에 당시 많은 지식인도“바다로 갔다”. 사실 본질적으로, 개혁 개방의 국가 정책을 인정하고 긍정 한 것은 바로 그들이다.
1981 년 3 월 20 일, 중국 북경 대학교 학생들은 중국 여자 배구 팀이 세계 선수권 대회에서 우승 한 것을 축하하기 위해 퍼레이드에서 "중국을 단결시키고 활성화 시키십시오"라는 기치를 들고 전국 수억 젊은이들의 강한 반응을 불러 일으켰습니다.

1980 년대 미국 경제는 호황을 누리고 회복, 팽창하고 있었지만 부작용은 인플레이션 율이 매우 높았고 1989 년 말에 인플레이션 율은 5 %에 가깝습니다. 이 기간 동안 연방 준비 은행은 축소 통화 정책을 채택하고 1988 년부터 1989 년까지 단기 국채 금리를 대폭 인상하여 결국 인플레이션을 억제했습니다. 그러나 이후 미국 경제는 역전되었고 경제 성장은 1989 년 이후 모멘텀이 부족하기 시작했습니다.

그러나 미국의 인종 차별은 1980 년대 이후 증가하고 있으며 더욱 심화되었습니다. 이것은 미국의 통합에 대한 심리적 그림자를 보이지 않게 드리 웁니다. 1985 년 11 월 2 일 런던 중심부에서 반 아파르 테이 드 작전이 벌어졌습니다.

1980 년대 이후 아시아와 중남미의 많은 개발 도상국은 수출 지향적 경제 개발 모델을 적극 추진하고 직접 투자 및 기타 형태의 외자 자본을 적극적으로 도입했으며 수출을 촉진하기위한 일련의 장려 조치를 채택했습니다. 연평균 5.5 ~ 8 %의 높은 경제 성장률을 유지하면서 비교적 단기간에 일차 제품 수출 업체에서 제조 제품 수출 업체로의 전환을 성공적으로 실현했습니다. 국제 통화 기금의 통계에 따르면 1989 년부터 1994 년까지 선진국 대외 무역의 연평균 성장률은 3.65 %, 개도국은 9.59 %로 가장 빠르게 성장하는 지역은 동아시아와 동남아시아였다.

경제 세계화는 미국에 엄청난 양의 국제 자본을 제공했습니다. 지난 10 년 동안 미국은 항상 세계 최대 자본 수출국이자 최대 자본 수입국이었습니다. 외국 자본의 대규모 순유입은 국내 민간 저축 수준의 지속적인 하락과 막대한 무역 적자에 따른 부정적 영향을 효과적으로 상쇄하고 있으며, 높은 수준의 고용과 경제 성장을 유지하는 데 중요한 역할을하며 동시에 미국이 낮은 물가 수준을 유지하도록 돕습니다. 작은 기여가 아닙니다.

우리 게임은 1980 년대 사람들이 살았던 환경을 크게 복원합니다. 게임에서 보는 것은 지금 우리와 완전히 다른 삶의 장면이 될 것입니다. 또한 게임 설정에서 보물을 찾을 수있는 미니 게임 링크도 설정했습니다. 더 좋은 점은 게임을 선택하는 한 무료로 준비한 뱀과 사냥 게임을 즐길 수 있다는 것입니다. 계획.
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어린 시절로 떠나는 VR 여행: VR 1980년대 자주 묻는 질문
어린 시절로 떠나는 VR 여행: VR 1980년대의 출시일은 언제인가요?
어린 시절로 떠나는 VR 여행: VR 1980년대의 출시일은 2020. 9. 15.입니다.
어린 시절로 떠나는 VR 여행: VR 1980년대의 평가는 어떤가요?
어린 시절로 떠나는 VR 여행: VR 1980년대은(는) Steam 사용자 리뷰 2개 기준 긍정 평가 50%입니다.
게임세상에서 어린 시절로 떠나는 VR 여행: VR 1980년대의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
어린 시절로 떠나는 VR 여행: VR 1980년대의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 31점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
어린 시절로 떠나는 VR 여행: VR 1980년대은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
어린 시절로 떠나는 VR 여행: VR 1980년대의 장르는 캐주얼입니다.
어린 시절로 떠나는 VR 여행: VR 1980년대의 개발사는 어디인가요?
어린 시절로 떠나는 VR 여행: VR 1980년대의 개발사는 William at Oxford입니다.
어린 시절로 떠나는 VR 여행: VR 1980년대은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
어린 시절로 떠나는 VR 여행: VR 1980년대은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
어린 시절로 떠나는 VR 여행: VR 1980년대의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 어린 시절로 떠나는 VR 여행: VR 1980년대 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










