EDEN.schemata();는 머리 없는 시체, 밀폐된 실험실, 팔다리가 없는 안드로이드 히로인(이자 유력한 용의자), 그리고 기억상실증에 걸린 주인공이 등장하는 멀티 엔딩 SF 미스터리 어드벤처 게임입니다. 게임 디자인과 UI는 플레이어의 행동에 따라 점진적으로 변화합니다.
스팀펑크 스타일의 아트워크와 캐릭터 애니메이션은 모두 단 한 명의 애니메이터가 직접 손으로 그렸습니다.
스토리
“만나서 반가워... 다시?”
“이브”라는 이름의 안드로이드가 “당신”에게 말을 건넵니다. 그 앞에는 “교수”라고 알려진 머리 없는 시체가 놓여 있습니다.
기억을 완전히 잃어버린 당신은, 교수를 살해한 것으로 보이는 안드로이드 이브와 함께 이곳에서 실제로 무슨 일이 일어났는지 진실을 파헤쳐야 합니다.
추리력을 발휘하여 이 밀폐된 실험실의 미스터리를 풀고, 하나씩 드러나는 진실을 마주하십시오.
비디오 게임이기에 가능한, 완전히 새로운 유형의 미스터리를 즐겨주시길 바랍니다.
아름다운 수작업 애니메이션으로 그려진 캐릭터들
당신 (주인공)
기억상실증으로 인해 자신이 누구인지 전혀 알지 못합니다. 다소 신뢰하기 어려운 인물입니다.
이브
안드로이드입니다. 주인공이 의식을 되찾았을 때, 이브는 “교수”의 시체 앞에 서 있었습니다. 이 게임의 히로인이자 유력한 용의자입니다.
교수 이브의 창조주입니다. 주인공이 깨어났을 때 머리 없는 시체로 발견되었습니다.
체리
통합 징계 인터페이스입니다. 사람들의 죄를 심판하는 AI이지만, 어째서인지 어린 소녀처럼 말합니다. 때로는 매우 짜증 날 수도 있습니다.
게임 진행에 따라 변화하는 UI와 게임 디자인
UI와 게임 디자인 전반은 플레이어의 게임 진행 상황에 따라 변화합니다.
스토리와 UI가 상호작용하며 게임 디자인 자체가 점진적으로 변모하여, 마치 마술을 보는 듯한 완전히 새로운 게임 경험을 선사합니다.
주요 제작진/코멘트
시나리오: Van Madoy
Revoir 시리즈
코게츠칸 살인사건 (Fate/Grand Order)
프로젝트 초기에는 "미스터리 게임의 세계에서 선배들이 이미 하지 않은 일이 남아있을까?"라는 고민을 했습니다. 하지만 개발이 진행되면서 "비디오 게임이라는 매체를 통해 이상적인 미스터리를 실현할 수 있지 않을까?"라고 생각을 고쳐먹었습니다. 이 게임의 콘셉트는 "반복해서 풀 수 있는 미스터리"입니다. 다른 "멀티 엔딩" 게임과는 차별화된, 비디오 게임만이 가능한 미스터리를 해결하는 경험을 즐겨주셨으면 합니다.
디렉션/개발: EIKI`
환상 스카이드리프트 (Gensou Skydrift)
Living in the Ending World
저는 "ADV" 장르를 사실상 규칙 없는 종횡무진 배틀이라고 생각합니다. 강렬한 비주얼과 스토리에 걸맞은, 완전히 새로운 혁신적인 ADV를 여러분께 선보입니다.
캐릭터 디자인/애니메이션: Yutaro
[동방수서기] 삿큥 라이트로 만든 애니메이션:
[FRENZ 2015] 동방요요몽 ~the maximum moving about~ 쇼트 PV 스타일: 게임, 특히 ADV 스타일의 스탠딩 형식에서 캐릭터를 표현하기 위해 굳이 손으로 그린 애니메이션을 사용하는 이유는 무엇일까요? "이 방법밖에 없어서!"라는 대답 외에 다른 답을 드리고 싶기에, ADV 레이아웃 안에서 애니메이션의 즐거움과 생동감을 보여줄 수 있는 방식으로 제 그림을 묘사하고자 노력하고 있다고 말씀드리고 싶습니다.
사운드: RD-Sounds (凋叶棕)
Sacrament (바티칸 기적 조사관 ED)
절대일방통행 ~닿지 않는 메시지 (동방 프로젝트 어레인지 곡)
이야기란 결국 그림, 소리, 그리고 서사의 결합입니다. 게임 장면, 조작, 배경 음악, 효과음, 스토리, 비주얼... 저는 소리를 사용하여 이 모든 요소를 융합하고, 게임 속에서 하나의 "이야기"를 전달하기 위해 무엇을 할 수 있을지 탐구하고자 합니다.