윙맨 2: 키타쿠라의 부활

윙맨 2: 키타쿠라의 부활

Wingman 2: Kitakura no Fukkatsu

GS APP ID134057출시일1986. 10. 4.개발TamTam배급Enix

윙맨 2는 에닉스에서 개발 및 배급한 어드벤처 게임으로, 1986년 일본에서 출시되었습니다. 게임의 목표는 포드림머스 차원에서 보낸 살인자들을 찾아내 무력화하는 것입니다. 단서는 학교 내 여덟 곳의 장소에서 찾을 수 있습니다. 오리지널 스토리를 바탕으로 하며, 이번 작품에서는 아오이나 미키가 함께하며 모든 피드백을 제공하기 때문에 더욱 재미있습니다. 적절한 동사를 입력하고 대상을 클릭하기만 하면 되는 방식은 상당히 훌륭한 시스템으로, 거의 포인트 앤 클릭 방식과 다름없습니다. 게임은 총 3장으로 구성되어 있는데, 앞선 두 장은 여덟 곳의 장소를 오가며 진행되고, 마지막 3장은 이동 없이 진행됩니다. 전작에서는 좁은 검은 선 위에서 작은 캐릭터 두 명이 싸우는 방식이었지만, 이번에는 전체 전투 화면이 구현되었고 애니메이션도 훨씬 개선되었습니다. 특히 윙맨으로 변신하는 장면은 음성 지원 게임이 없던 시절에 '칭!' 하는 실제 목소리가 나와 매우 인상적이었습니다. 다만 전작의 전투가 네 번이었던 것에 비해 이번 게임의 전투는 두 번뿐인 것으로 보입니다. 따라서 장소는 8곳, 전투는 2번뿐이라 게임은 매우 짧으며, 이미 탐색 경로를 알고 있다면 10분 만에도 완벽하게 클리어할 수 있습니다.

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윙맨 2는 에닉스에서 개발 및 배급한 어드벤처 게임으로, 1986년 일본에서 출시되었습니다. 게임의 목표는 포드림머스 차원에서 보낸 살인자들을 찾아내 무력화하는 것입니다. 단서는 학교 내 여덟 곳의 장소에서 찾을 수 있습니다. 오리지널 스토리를 바탕으로 하며, 이번 작품에서는 아오이나 미키가 함께하며 모든 피드백을 제공하기 때문에 더욱 재미있습니다. 적절한 동사를 입력하고 대상을 클릭하기만 하면 되는 방식은 상당히 훌륭한 시스템으로, 거의 포인트 앤 클릭 방식과 다름없습니다. 게임은 총 3장으로 구성되어 있는데, 앞선 두 장은 여덟 곳의 장소를 오가며 진행되고, 마지막 3장은 이동 없이 진행됩니다. 전작에서는 좁은 검은 선 위에서 작은 캐릭터 두 명이 싸우는 방식이었지만, 이번에는 전체 전투 화면이 구현되었고 애니메이션도 훨씬 개선되었습니다. 특히 윙맨으로 변신하는 장면은 음성 지원 게임이 없던 시절에 '칭!' 하는 실제 목소리가 나와 매우 인상적이었습니다. 다만 전작의 전투가 네 번이었던 것에 비해 이번 게임의 전투는 두 번뿐인 것으로 보입니다. 따라서 장소는 8곳, 전투는 2번뿐이라 게임은 매우 짧으며, 이미 탐색 경로를 알고 있다면 10분 만에도 완벽하게 클리어할 수 있습니다.

장르 및 카테고리

어드벤처

스크린샷

스크린샷 1스크린샷 2스크린샷 3

윙맨 2: 키타쿠라의 부활 자주 묻는 질문

윙맨 2: 키타쿠라의 부활의 출시일은 언제인가요?

윙맨 2: 키타쿠라의 부활의 출시일은 1986. 10. 4.입니다.

윙맨 2: 키타쿠라의 부활은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

윙맨 2: 키타쿠라의 부활의 장르는 어드벤처입니다.

윙맨 2: 키타쿠라의 부활의 개발사는 어디인가요?

윙맨 2: 키타쿠라의 부활의 개발사는 Tamtam이며, 배급사는 Enix입니다.

윙맨 2: 키타쿠라의 부활은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

윙맨 2: 키타쿠라의 부활은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

윙맨 2: 키타쿠라의 부활의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 윙맨 2: 키타쿠라의 부활 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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