SCHIZM: Mysterious Journey
마치 메리 셀레스트호를 발견한 것과 같다
당신은 이제 위대한 모험에 참여하게 됩니다.
때는 2083년. 10개월 전, 인류가 처음으로 아르길루스(Argilus)에 착륙했습니다. 그곳에서 발견한 것은 도시와 마을, 산업 시설들이었으나 모두 버려진 상태였습니다. 문은 열려 있었고, 식사는 먹다 남겨져 있었으며, 놀라운 기계들은 여전히 작동하고 있었습니다. 하지만 사람은 없었습니다.
그것은 마치 행성 규모로 메리 셀레스트호를 발견한 것과 같았습니다.
살아있는 우주선, 떠다니는 도시, 매혹적인 미스터리
과학 조사팀이 투입되고 연구 기지가 세워졌습니다. 4개월 후, 당신의 보급선이 이 기지들을 점검하기 위해 파견되었습니다. 하지만 궤도에서 그들에게 교신을 시도해도 아무런 응답이 없습니다. 과학 조사팀들마저 사라진 것으로 보입니다.
이제 당신의 함선 시스템은 고장 나고 있고, 당신과 동료는 함선을 버릴 수밖에 없는 상황에 놓였습니다. 하지만 어디로 가야 할까요? 또 어디로 갈 수 있을까요?
SCHIZM: MYSTERIOUS JOURNEY는 스릴 넘치는 퍼스트 컨택트 어드벤처 게임입니다. 당신은 지구 보급선 엔젤(Angel)호의 두 대원이 되어, 미스터리와 음모로 가득 찬 외계 행성의 매혹적인 풍경을 탐험하게 됩니다.
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1872년 12월 4일, 103피트 길이의 브리간틴 범선 메리 셀레스트호가 지브롤터 서쪽 590마일 떨어진 대서양에서 버려진 채 표류하는 것이 발견되었습니다. 선장의 항해 일지와 승무원들의 개인 소지품은 그대로 남아 있었고, 화물도 온전했습니다. 일등 항해사의 책상 위에는 쓰다 만 편지가 놓여 있었고, 침대 중 하나에는 아이의 머리 자국이 남아 있었습니다. 오늘날까지도 선장과 그의 가족, 그리고 7명의 승무원에게 무슨 일이 일어났는지 아는 사람은 아무도 없습니다.
2083년 6월 24일, 인류가 아르길루스에 처음 착륙했을 때 그들은 마을과 도시, 그리고 매혹적인 외계 기술의 흔적을 발견했지만, 모든 것은 버려져 있었고 거주자들이 막 떠난 듯한 분명한 흔적들이 남아 있었습니다. 문은 열려 있었고 식사는 먹다 남겨져 있었으며, 놀라운 기계들은 여전히 작동하고 있었습니다. 하지만 사람은 없었습니다. 그것은 마치 행성 규모로 메리 셀레스트호를 발견한 것과 같았습니다.
지구 중앙 본부는 답을 원했습니다. 해당 행성은 '제한 구역'으로 분류되어 즉시 격리되었습니다. 전문가들이 파견되었습니다. 안젤라 데이비스 박사가 이끄는 보쉬 터널의 제1기지, 구스타프 톰린 박사가 이끄는 심포니 하버의 제2기지, 프란시스 브레머 박사가 이끄는 레인보우 랜딩의 제3기지 등, 지구 최고의 퍼스트 컨택트 전문가들로 구성된 세 개의 과학 조사팀이 유망한 세 곳에 과학 및 모니터링 기지를 세웠습니다.
행성의 매우 활발한 자기권 때문에 지상 팀은 지구와 직접 연락하는 것이 불가능했습니다. 서로 간의 제한적인 무선 교신은 가능했지만, 대기 중의 지속적인 전자기 간섭으로 인해 평소처럼 궤도 비콘을 통해 메시지를 전달할 수 없었습니다. 처음에는 임무 책임자들이 셔틀을 이용해 궤도에 있는 원정 모함 타르퀸(Tarquin)호로 돌아가 그곳에서 방송을 할 수 있었지만, 원정대가 도착한 지 20일 후 타르퀸호는 침묵에 빠졌고 지상 레이더 스캔에서 사라졌습니다. 그 지역을 떠났거나, 혹은 더 끔찍하게도 궤도에서 파괴된 것이 분명했습니다. 아르길루스의 팀들은 사실상 지구로부터 고립되었습니다.
그것은 시작에 불과했습니다. 과학자들이 실종되기 시작했습니다. 세 기지 모두에서 근무하던 인원들이 혼자 있든 동료와 함께 있든 상관없이 하나둘씩 사라지기 시작했습니다. 그들이 만진 무언가 때문일까요? 그들이 활성화한 어떤 장치 때문일까요? 아니면 그들이 발견한 어떤 비밀 때문일까요? 아무도 알 수 없었습니다. 매일 생존자들은 이번에는 누가 사라졌는지 확인해야 하는 악몽에 시달렸고, 필사적으로, 절망적으로, 그리고 헛되이 답을 찾아 헤매야 했습니다.
이제 4개월 후, 임무 보급선 엔젤호가 첫 후속 접촉을 위해 아르길루스에 접근하지만, 베테랑 우주 비행사이자 외계 생물학 전문가인 샘 메이니와 해나 그랜트는 행성 기지로부터 어떠한 응답도 받지 못합니다. 원정 모함의 흔적조차 전혀 없습니다.
지상과의 통신이 어렵다는 것을 알고 있는 메이니 선장은 특별 ECS 임무 지침에 따라 엔젤호를 평소보다 훨씬 낮은 궤도로 진입시켜 강화된 통신 시스템으로 누군가와 교신을 시도합니다. 여전히 응답은 없습니다. 반사 신호는 정상입니다. 통신 시스템은 온라인 상태로 작동하는 것 같지만 아무도 대답하지 않습니다. 마치 지구 과학 조사팀들이 단순히 증발해 버린 것만 같습니다.
샘과 해나는 무엇을 해야 할지 알고 있습니다. 상황을 고려할 때 표준 ECS 절차는 착륙을 중단하고 안전한 거리로 물러나 지시를 기다리는 것입니다. 하지만 무슨 일이 일어났는지 지구에 알릴 수 있는 곳으로 후퇴하려는 순간, 엔젤호의 주요 시스템이 고장 납니다. 통신과 엔진이 멈췄습니다. 생명 유지 장치는 위험 수준으로 떨어지고 있습니다. 함선의 궤도는 붕괴하기 시작합니다.
샘 메이니와 해나 그랜트는 과학자들과 접촉한 후 받기로 되어 있던 기밀 902 임무 브리핑을 아직 받지 못했음에도 불구하고, 구명정을 사용하여 함선을 버릴 수밖에 없는 상황에 처합니다.
낯설고 새로운 세계
샘과 해나는 제1기지에서 만나기로 합의하고 구명정의 컴퓨터 시스템을 조정했지만, 기상 조건과 전자기 변수로 인해 서로 상당히 떨어진 곳에 착륙하게 되었고, 이 새로운 세계에서의 첫 경험은 각자 홀로 시작하게 됩니다.
해나는 거대한 북쪽 바다 한가운데를 표류하는 매혹적인 살아있는 우주선에 착륙하고, 샘은 대륙 중 하나 위를 높이 떠다니는 풍선 군집 중 하나에 착륙합니다. 무선 링크는 작동하지만, 두 사람 모두 대기 간섭으로 인해 통신이 불가능하다는 것을 금방 깨닫습니다. 그들은 지구에 있는 이들을 위한 일상적인 임무 기록이자, 나중에 실종된 동료가 데이터에 접근할 경우를 대비해 링크를 기록 모드로 설정합니다. 그리고 다른 선택의 여지 없이, 그들은 이 낯설고 새로운 세계를 탐험하기 시작합니다.
당신은 샘과 해나와 함께 이 매혹적인 발견의 여정을 한 걸음 한 걸음 경험하며, 그들의 문제에 직면하고 성공과 좌절을 함께 나누게 될 것입니다. 운과 실력이 따른다면, 아르길루스의 궁극적인 미스터리를 풀 수도 있을 것입니다.
오직 당신만이 비밀을 풀 수 있습니다!
SCHIZM: Mysterious Journey는 1인칭 시점의 3D 프리렌더링 그래픽 어드벤처 게임으로, 설득력 있는 비폭력 SF 스토리와 매우 비선형적인 게임 플레이가 결합되어 있으며, 플레이어는 대부분의 퍼즐을 해결하는 순서를 직접 선택할 수 있습니다.
SCHIZM은 기계적, 논리적, 소리 기반, 인벤토리 기반 등 다양한 유형의 퍼즐을 제공하며, 수상 경력에 빛나는 호주 SF 작가 테리 다울링(Terry Dowling)과 협력하여 만든 매혹적인 스토리와 매끄럽게 통합되어 있어, 장르 입문자부터 열성적인 어드벤처 게이머까지 모두를 만족시킵니다. 스토리 자체가 해결을 기다리는 흥미로운 퍼즐로 펼쳐집니다.
플레이어는 두 명의 주인공을 동시에 조종하며 독립적으로 게임을 탐험할 수 있어 게임의 비선형성을 더욱 확장하고, 특정 퍼즐에서 막히는 답답한 상황에서 벗어날 수 있게 해줍니다. 두 주인공은 독립적으로 퍼즐을 풀 수 있지만, 게임의 특정 지점에서는 협력이 필요합니다. 스토리에는 여러 살아있는 캐릭터와의 상호작용과 주인공들 간의 정보 교환이 포함되어 있습니다. 플레이어는 버려진 행성에 혼자 남겨진 듯한 느낌을 받지 않을 것입니다.
비주얼
떠다니는 풍선 마을, 신비로운 지하 공간, 버려진 산업 도시, 바다에 떠 있는 유기체 우주선 등 재능 있는 아티스트들이 창조한 실내외의 독특한 환경이 펼쳐집니다.
숨 막힐 듯 정교하고 사실적인 3D 프리렌더링 그래픽을 자랑합니다.
오디오
스테레오 및 16비트 품질로 제공되는 수정처럼 맑은 음향 효과와 주변 환경 사운드. 3D 가속 사운드 카드를 사용하는 사용자는 플레이어의 위치 변화에 따라 360도 실시간 사운드 포지셔닝을 완벽하게 즐길 수 있습니다.
플레이어의 행동에 따라 변화하는 방해되지 않는 인터랙티브 디지털 사운드트랙이 제공됩니다. 이 게임은 MPEG Audio Layer 3 압축을 사용하여 긴 시간 동안 CD 품질의 음악을 감상할 수 있습니다.
음악
라이선스 오디오 압축 기술 덕분에 화려한 CD 품질의 음악이 제공됩니다. 이를 통해 긴 사운드트랙을 담을 수 있으며, 음질 저하를 방지하기 위해 압축률을 신중하게 선택했습니다.