용기를 가져라, 분노를 가져라 Rising은 8비트 픽셀 아트로 제작된 서바이벌 게임으로, 궁극적으로는 여러 에피소드로 구성될 예정입니다. 각 에피소드는 독립적으로 작동하며, 에릭 샤히(Eric Chahi)의 Another World처럼 게임을 통해 고유한 이야기를 그려냅니다. 브라질, 아프리카, 인도, 프랑스, 일본, 터키 등지를 여행하며 얻은 영감을 바탕으로 자연을 배경으로 삼았으며, 각 에피소드는 지구상 혹은 그 너머에 존재하는 생명체의 삶을 향한 여정을 다룹니다.
에피소드 #1 : Hungry Lizard 위험한 자연 세계에서 살아남기 위해 노력하는 도마뱀이 되어 플레이하세요. 도마뱀은 나비와 벌레를 잡아먹을 수 있지만, 앵무새의 공격을 피해야 합니다. 몸을 숨기거나 움직임을 멈추고, 가장 정확한 순간을 노려 먹이를 사냥할 수 있습니다. 포만감 게이지가 존재하여 끊임없이 먹이를 섭취해야 합니다. 키보드의 방향키만 사용하여 맵을 이동하지만, 물리 엔진은 정교하며 도마뱀은 자유롭게 움직이고 벽이나 나무에 달라붙어 여정을 위한 최적의 경로를 찾을 수 있습니다. 이곳은 잔혹한 세상이며, 모든 행동은 의미 있는 적절한 순간에 선택되어야 합니다. 시간의 흐름을 희생하여 결정적인 순간을 포착하는 데 온전히 집중하세요.
Hungry Lizard는 하이쿠와 같습니다 삶은 가장 큰 의미를 지닌 드물고 고립된 순간들과, 기껏해야 그 순간들의 실루엣만이 우리 주위를 맴도는 수많은 간격으로 이루어져 있습니다. Hungry Lizard는 픽셀 아트 그래픽과 사운드 디자인을 선(Zen)적이고 미니멀하며 공간적인 부유의 세계로 우아하게 녹여내어, 부재를 통해 존재를 의식적으로 환기합니다.
진실은 단 하나의 순간에 있습니다 Hungry Lizard는 아케이드 게임이며, 그에 걸맞게 플레이해야 합니다. 천천히 플레이하며 첫 번째 구역에 머무르는 것만으로도 더 높은 점수를 얻을 수 있습니다. 각 움직임을 최적화할 수도 있습니다. 게임에 아름다운 엔딩이 존재하긴 하지만, 반드시 엔딩을 볼 필요는 없습니다. 핵심은 계속해서 플레이하는 것이며, 짧든 길든, 점수가 적든 많든 그 자체로 아름다움은 존재합니다. 결국 당신은 죽음을 맞이할 것입니다. 게임을 다시 시작하거나, 그대로 내버려 두고 잠시 숨을 고르며 그래픽과 음악, 물리 효과를 감상해 보세요. 게임은 그 자체로 경이롭게 작동합니다. 매번의 죽음은 각기 다르며, 추억과 사색의 시간을 요구합니다. 따라서 시간은 보고 경험하는 데 바쳐집니다. 중요한 것은 그 앞뒤에 무엇이 오느냐가 아니라, 고립된 바로 그 순간입니다.
Hungry Lizard에서는 마치 세상을 처음 보는 듯한 느낌을 받게 됩니다. 모든 것이 한꺼번에 너무나 아름답게 다가옵니다. 수많은 각도에서 말이죠.