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왕좌와 왕관
Throne And Crown
평단의 극찬을 받은 음악 사운드트랙, 희귀 보스, 통계, 스토리의 분기점이 되는 레벨업 선택지, 컷신 어드벤처, 퍼즐, 차분한 자연 환경
AI 유저 감성 및 재미 분석
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상세 설명
Throne and Crown: 야심 찬 계획을 가진 2D 액션 RPG.
이 게임은 RPG 요소가 가미된 정통 오버랜드 전투 게임으로 시작합니다. 하드코어 유저는 자신의 한계를 시험할 수 있고, 캐주얼 유저는 편안하게 즐기며 성장할 수 있도록 설계되어 모두를 아우릅니다. 누구나 꾸준히 노력하면 결국 캐릭터를 강력하게 성장시킬 수 있습니다. 이는 모두에게 재미를 선사할 뿐만 아니라, 삶 속에서 포기하지 않고 도전하도록 독려하는 메시지를 담고 있습니다.
저는 올드스쿨 하드코어 게이머입니다. 제 실력이 향상되는 것을 보는 것을 좋아하지만, NES나 Atari2600 시절의 게임들은 한 번 패배하면 모든 것을 잃곤 했습니다. 하지만 Throne and Crown에서는 획득한 모든 경험치가 유지됩니다! 즉, 잠시 게임을 못 하더라도 캐릭터는 계속해서 강해집니다. 게임 내 캐릭터의 성장과 (본인은 느끼지 못할지라도) 실제 게이머의 실력이 함께 향상되는 구조 덕분에 누구나 끝까지 나아갈 수 있습니다. 인생과 마찬가지로, 포기하지만 않으면 됩니다!
특징: 비평가들에게 극찬받은 사운드트랙 (많은 이들이 이 게임을 사랑하지만, 사운드트랙은 AAA급 게임과 비교해도 손색없는 명곡입니다)
랜덤 희귀 아이템
전략적 사고가 도움이 되지만, 반드시 필요하지는 않은 보스전
통계 시스템
캐릭터의 선택에 따라 달라지는 숨겨진 통계
캐릭터의 선택과 숨겨진 통계에 따라 변화하는 다양한 스토리 라인
레벨업 시스템
스킬을 배우려면 트레이너를 찾아야 합니다. 숨겨진 비밀 트레이너와 어둠의 기술을 가르치는 트레이너도 존재합니다
길지 않으면서도 재미있는 컷신
모험할 수 있는 다양한 지역
충분히 강하다면 힘으로 돌파할 수 있는 퍼즐
자연 친화적이고 차분한 분위기 - 저는 부신 피로를 겪고 있는데, 이 게임을 플레이하면 정말 편안해집니다. 아이들이나 스트레스가 많은 분들에게 좋습니다.
어린이에게도 친숙하며 하드코어 게이머에게도 훌륭합니다. 저는 15만 시간 동안 게임을 해온 진정한 게이머입니다. 저를 믿고 한번 플레이해 보세요.
게임 내 선택이 캐릭터의 성장 경로를 결정합니다. 모든 통계가 쉽게 보이는 것은 아닙니다. 보이는 것이 전부가 아니며, 실재하는 것이 모두 보이는 것도 아닙니다.
향후 업데이트 계획: 랜덤 던전, 요새 방어전, 펫 시스템, 그리고 궁극적으로는 최대 1000명의 유닛으로 구성된 군대를 지휘하는 기능을 추가할 예정입니다. 어떤 사람들은 RPG에서 최고의 장비를 갖추고 나면 더 이상 캐릭터를 성장시킬 요소가 없어 지루함을 느낍니다. 하지만 1000명의 군대를 거느리게 되면, 중간 등급의 희귀 아이템도 팀원들에게 유용하게 쓰일 수 있습니다. 저는 레벨 제한 없이 파워 커브가 계속해서 상승하도록 만들 계획입니다. 레벨업에 필요한 경험치는 피보나치 수열을 따릅니다. 랜덤 희귀 아이템은 극악의 확률을 뚫으면 엄청난 가치를 지니게 될 것입니다. 게임은 추후 멀티플레이를 지원하여 아이템을 거래하고 함께 전투를 즐길 수 있게 될 것입니다. 아직 너무 많은 것을 공개하고 싶지는 않네요.
Angband, Zangband 및 기타 '밴드' 시리즈를 플레이해 보셨다면, 대중적이지는 않지만 독특한 재미를 주는 상황들을 접해보셨을 겁니다. 많은 로그라이크 게임들이 그래픽 대신 텍스트 기반이라 인기를 얻지 못하곤 합니다. 이런 게임들이 대형 퍼블리셔를 만나 화려한 그래픽을 입게 되면, 게임 플레이 방식이 지나치게 단순해지고 지루해지는 경우가 많습니다. 저는 대기업 게임 디자이너들과는 다른, 1인 개발자만의 기동성을 살릴 계획입니다. 저를 도와줄 아티스트 팀이 있으며, 성공을 위한 도구들을 갖춰나가고 있습니다. 또한, 이 2D 액션 엔진을 만들기 위해 2000시간 이상 코딩에 매진했습니다!
이 게임은 에피소드 형식으로 출시될 예정입니다. 첫 번째 에피소드에서는 수도원 근처 해변으로 떠밀려온 주인공의 이야기를 다룹니다. 스포일러 방지를 위해 그 이후의 내용은 밝히지 않겠습니다. 두 번째 에피소드에서는 함께 전투할 수 있는 펫과 랜덤 희귀 아이템이 추가될 예정입니다. 세 번째 에피소드에서는 깊은 랜덤 던전이나 방어해야 할 요새가 등장할 수 있습니다. 네 번째 에피소드에서는 멀티플레이가 추가됩니다. 각 에피소드마다 새로운 기능이 추가될 것입니다. 이렇게 하면 고전적인 긴 개발 주기에서 벗어나 최대한 빨리 게임을 플레이할 수 있게 될 것입니다.
이 게임은 RPG 요소가 가미된 정통 오버랜드 전투 게임으로 시작합니다. 하드코어 유저는 자신의 한계를 시험할 수 있고, 캐주얼 유저는 편안하게 즐기며 성장할 수 있도록 설계되어 모두를 아우릅니다. 누구나 꾸준히 노력하면 결국 캐릭터를 강력하게 성장시킬 수 있습니다. 이는 모두에게 재미를 선사할 뿐만 아니라, 삶 속에서 포기하지 않고 도전하도록 독려하는 메시지를 담고 있습니다.
저는 올드스쿨 하드코어 게이머입니다. 제 실력이 향상되는 것을 보는 것을 좋아하지만, NES나 Atari2600 시절의 게임들은 한 번 패배하면 모든 것을 잃곤 했습니다. 하지만 Throne and Crown에서는 획득한 모든 경험치가 유지됩니다! 즉, 잠시 게임을 못 하더라도 캐릭터는 계속해서 강해집니다. 게임 내 캐릭터의 성장과 (본인은 느끼지 못할지라도) 실제 게이머의 실력이 함께 향상되는 구조 덕분에 누구나 끝까지 나아갈 수 있습니다. 인생과 마찬가지로, 포기하지만 않으면 됩니다!
특징: 비평가들에게 극찬받은 사운드트랙 (많은 이들이 이 게임을 사랑하지만, 사운드트랙은 AAA급 게임과 비교해도 손색없는 명곡입니다)
랜덤 희귀 아이템
전략적 사고가 도움이 되지만, 반드시 필요하지는 않은 보스전
통계 시스템
캐릭터의 선택에 따라 달라지는 숨겨진 통계
캐릭터의 선택과 숨겨진 통계에 따라 변화하는 다양한 스토리 라인
레벨업 시스템
스킬을 배우려면 트레이너를 찾아야 합니다. 숨겨진 비밀 트레이너와 어둠의 기술을 가르치는 트레이너도 존재합니다
길지 않으면서도 재미있는 컷신
모험할 수 있는 다양한 지역
충분히 강하다면 힘으로 돌파할 수 있는 퍼즐
자연 친화적이고 차분한 분위기 - 저는 부신 피로를 겪고 있는데, 이 게임을 플레이하면 정말 편안해집니다. 아이들이나 스트레스가 많은 분들에게 좋습니다.
어린이에게도 친숙하며 하드코어 게이머에게도 훌륭합니다. 저는 15만 시간 동안 게임을 해온 진정한 게이머입니다. 저를 믿고 한번 플레이해 보세요.
게임 내 선택이 캐릭터의 성장 경로를 결정합니다. 모든 통계가 쉽게 보이는 것은 아닙니다. 보이는 것이 전부가 아니며, 실재하는 것이 모두 보이는 것도 아닙니다.
향후 업데이트 계획: 랜덤 던전, 요새 방어전, 펫 시스템, 그리고 궁극적으로는 최대 1000명의 유닛으로 구성된 군대를 지휘하는 기능을 추가할 예정입니다. 어떤 사람들은 RPG에서 최고의 장비를 갖추고 나면 더 이상 캐릭터를 성장시킬 요소가 없어 지루함을 느낍니다. 하지만 1000명의 군대를 거느리게 되면, 중간 등급의 희귀 아이템도 팀원들에게 유용하게 쓰일 수 있습니다. 저는 레벨 제한 없이 파워 커브가 계속해서 상승하도록 만들 계획입니다. 레벨업에 필요한 경험치는 피보나치 수열을 따릅니다. 랜덤 희귀 아이템은 극악의 확률을 뚫으면 엄청난 가치를 지니게 될 것입니다. 게임은 추후 멀티플레이를 지원하여 아이템을 거래하고 함께 전투를 즐길 수 있게 될 것입니다. 아직 너무 많은 것을 공개하고 싶지는 않네요.
Angband, Zangband 및 기타 '밴드' 시리즈를 플레이해 보셨다면, 대중적이지는 않지만 독특한 재미를 주는 상황들을 접해보셨을 겁니다. 많은 로그라이크 게임들이 그래픽 대신 텍스트 기반이라 인기를 얻지 못하곤 합니다. 이런 게임들이 대형 퍼블리셔를 만나 화려한 그래픽을 입게 되면, 게임 플레이 방식이 지나치게 단순해지고 지루해지는 경우가 많습니다. 저는 대기업 게임 디자이너들과는 다른, 1인 개발자만의 기동성을 살릴 계획입니다. 저를 도와줄 아티스트 팀이 있으며, 성공을 위한 도구들을 갖춰나가고 있습니다. 또한, 이 2D 액션 엔진을 만들기 위해 2000시간 이상 코딩에 매진했습니다!
이 게임은 에피소드 형식으로 출시될 예정입니다. 첫 번째 에피소드에서는 수도원 근처 해변으로 떠밀려온 주인공의 이야기를 다룹니다. 스포일러 방지를 위해 그 이후의 내용은 밝히지 않겠습니다. 두 번째 에피소드에서는 함께 전투할 수 있는 펫과 랜덤 희귀 아이템이 추가될 예정입니다. 세 번째 에피소드에서는 깊은 랜덤 던전이나 방어해야 할 요새가 등장할 수 있습니다. 네 번째 에피소드에서는 멀티플레이가 추가됩니다. 각 에피소드마다 새로운 기능이 추가될 것입니다. 이렇게 하면 고전적인 긴 개발 주기에서 벗어나 최대한 빨리 게임을 플레이할 수 있게 될 것입니다.
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왕좌와 왕관 자주 묻는 질문
왕좌와 왕관의 출시일은 언제인가요?
왕좌와 왕관의 출시일은 2021. 12. 7.입니다.
왕좌와 왕관의 평가는 어떤가요?
왕좌와 왕관은(는) Steam 사용자 리뷰 1개 기준 긍정 평가 0%입니다.
게임세상에서 왕좌와 왕관의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
왕좌와 왕관의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 28점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
왕좌와 왕관은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
왕좌와 왕관의 장르는 액션, 어드벤처, 캐주얼, 인디, RPG입니다.
왕좌와 왕관의 개발사는 어디인가요?
왕좌와 왕관의 개발사는 James Sager, Brian Mclendon, Tuomo Untinen, Team Don Corgi, Yamillian, Garrett Wessner, Rob Somerfield, Jacob Wilkins, Janet Banerjee, SithJester이며, 배급사는 James Sager입니다.
왕좌와 왕관은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
왕좌와 왕관은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
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