
강철의 야수들
Beasts of Steel
Beasts of Steel은 FPS와 전략 요소를 결합한 준현실적인 제2차 세계 대전 게임으로, 싱글 플레이 또는 온라인 전투를 즐길 수 있습니다. 보병이나 전차병으로 치열한 전투를 경험하거나, 조종사가 되어 하늘을 누벼보세요. 전장에서 혼돈을 일으키고 승리를 쟁취하세요!
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상세 설명

우리는 두 명의 팀으로 이루어져 있습니다. 우리는 형제입니다. 그의 역할은 화가이며, 그는 레벨 디자인과 모델링을 하고 있습니다. 반면, 저는 프로그래머입니다. 우리는 건설적인 피드백을 환영하며 그에 따라 조치를 취할 것입니다. 언제든지 저희에게 연락하실 것을 두려워하지 마세요! 우리는 플레이어들의 의견을 듣고 있습니다 (우리는 게임 개발자가 되기 전에 플레이어입니다).

이 게임의 현실감에 대한 우리의 비전은 중간 어딘가에 있습니다. 적을 처치하기 위해 전체 탄창을 비우지 않아도 될 것입니다. 기관총을 주무기로 쓰고 소총을 보조 무기로 들고 다닐 수는 없을 것입니다. 우리는 현실적인 장비를 고수하려고 노력하고 있습니다. 여러분은 평범한 군인으로서 플레이할 것입니다.
적의 총알에 노출되면 아주 빨리 죽을 것입니다. 총이 발사되는 근처에 머무르면 경상을 입을 것입니다 (진지하게 말하면 그렇게 하지 마세요).
나무는 총으로 쏘거나 탱크로 질러버릴 수 있습니다 (또는 비행기와 충돌하여). 지형은 변형될 수 있으며 포탄이나 폭탄이 땅에 명중한 곳마다 깊은 구덩이가 생길 것입니다.
탱크에는 현실적인 행동을 하는 다양한 포탄 유형이 많습니다 (AP, APC, APCBC, APHE, APCR, HE, HEAT...). 탱크의 피해 모델은 장갑의 경사, 충격 지점의 장갑 두께, 충돌 각도 및 포탄 유형을 고려합니다. 모든 차량에는 (엔진, 포탑, 총, 트랙 등) 손상/파괴될 수 있는 모듈이 있습니다. 승무원 역시 사망할 수 있습니다.
탄환이 튕기는 현상이 있으며 그에 제한이 없으니 물리학을 활용하여 무작위로 공격하세요!

이제 Beasts of Steel의 진정한 새로운 점은 전술적 수준 위에 전략적 수준이 있다는 것입니다. 가장 마지막 스크린샷에서 볼 수 있듯이 맵이 육각형으로 이루어진 여러 캠페인이 있을 것입니다. 이것은 턴 제 기반입니다만 전투는 전통적인 슈팅 게임처럼 전술적으로 해결될 수 있습니다.
자원 (강철, 기름, 고무, 알루미늄, 텅스텐)을 관리해야 하며, 유닛을 생산하고 군대를 만들고 승리 지점을 점령해야 할 것입니다. 이것은 우리의 첫 번째 게임 Hex of Steel처럼 플레이될 것이지만 더 많은 자원과 원한다면 일인칭 전투가 포함될 것입니다.

하나의 맵: 노르망디 전장 (4km x 4km)
4개 국가: 독일, 미국, 영국, 소련
70대의 항공기
95종의 지상 차량
190종 이상의 무기 (소화기 및 차량 무기 포함)
40종 이상의 건설 가능 오브젝트 (대전차포, 기관총, 포병, 대공포 등)
다양한 게임 모드: 전선, 정복, 데스매치, 기갑 돌격, 공수 강습, 공중전 등
온라인 게임 최대 32명
오프라인 게임 최대 128명 (봇)

추가 지도
추가 차량
버그 수정
안정성 향상
더 나은 로컬라이제이션
UI/UX 개선
물리학 개선
더 많은 플레이어 수를 지원하는 멀티플레이어 게임
사람처럼 보이는 보병
새로운 팩션 (DLC): 일본 (태평양), 핀란드 (겨울 전쟁)

플레이어들과의 소통은 우리에게 매우 중요합니다. 저희 첫 번째 게임에서 저를 아는 분들은 이미 알고 계실 것입니다. (프로그래머로서) 게임이 예상대로 작동하지 않을 때나 플레이어들의 아이디어를 구현할 때, 저는 아주 빠르게 패치를 배포합니다 (1시간 이내에 말이죠). 저를 모르시는 분들을 위해, 우리 첫 번째 게임 "Hex of Steel"의 리뷰 중 일부를 읽어보세요.
이 모든 말로, 우리는 소통과 건설적 비판을 중요시 여깁니다. 게임에서 무엇이 당신을 괴롭히거나 또는 훌륭한 아이디어가 있다면, 알려주세요! 저희 디스코드에 가입하여 실시간으로 저희와 대화할 수 있습니다 (하루 내내 거의 어떤 시간에든지), 또는 기존의 메일을 사용하세요.
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강철의 야수들 자주 묻는 질문
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