내가 태어난 이유
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내가 태어난 이유

WHY I was Born

GS APP ID156050출시일2022. 8. 17.개발YukiNakajima배급YukiNakajima

내 삶에 무엇을 해야 할지 모른 채 태어나, 그저 흘러가는 대로 살아왔다... 평범한 한 남자의 일생을 따라가며 삶의 의미를 찾는 볼 액션 어드벤처.

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AI 유저 감성 및 재미 분석

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상세 설명

"나는 심야 편의점 일을 하고 있었다.
가게 밖에 있는 쓰레기통에 있는 봉투를 교체하러 갔습니다.
쓰레기통을 열면 누군가가 먹은 프라이드 치킨 뼈의 골수가 자신의 신발에 떨어졌다.
어둠 속에서 기름으로 더러운 자신의 신발을 보았습니다.

오, 끝났어
자신은 이미 마침내 끝났다"

이 게임은 평범한 남자의 일기장을 배경으로 한 3인칭 볼 액션 어드벤처 게임입니다.

플레이어는 그가 놀았던 공원, 학교, 혼자 사는 방, 가게 아르바이트, 회사 등 다양한 단계를 거쳐 공을 굴리며 그 남자의 인생을 시뮬레이션 체험할 수 있다.
어떤 단계는 현실을 모방하고 다른 단계는 무서운 꿈과 같습니다.
가족, 친구, 일과 꿈, 공허함과 외로움, 사회와 관계...
그 남자는 다양한 경험을 하며 마음 속 깊은 곳에서 답을 찾습니다.

게임은 액션 스테이지와 어드벤처 스테이지로 나뉩니다.
퍼즐과 공포 요소도 있습니다.

예상 플레이 시간은 4~5시간입니다.
게임플레이 동영상의 전달, 전달의 수익화는, 저자의 허가 없이 실시할 수 있습니다.

■조작 방법
이동:WSAD
점프:Space
스킬:QW,마우스 클릭

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내가 태어난 이유 자주 묻는 질문

내가 태어난 이유의 출시일은 언제인가요?

내가 태어난 이유의 출시일은 2022. 8. 17.입니다.

내가 태어난 이유의 평가는 어떤가요?

내가 태어난 이유은(는) Steam 사용자 리뷰 5개 기준 긍정 평가 80%입니다.

게임세상에서 내가 태어난 이유의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

내가 태어난 이유의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 43점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

내가 태어난 이유은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

내가 태어난 이유의 장르는 액션, 어드벤처, 캐주얼, 인디입니다.

내가 태어난 이유의 개발사는 어디인가요?

내가 태어난 이유의 개발사는 YukiNakajima입니다.

내가 태어난 이유은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

내가 태어난 이유은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

내가 태어난 이유의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 내가 태어난 이유 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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