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Catacomb
스토리를 너무 깊게 파고들다간 탈이 날지도 모릅니다. 당시로서는 꽤 평범했던 이 게임에서 당신은 투사체를 발사하는 주인공(작은 탄, 큰 탄, 아주 큰 탄 등 미묘하게 다른 발사 방식이 있습니다)을 조종하여, DOS 버전에서는 10개, Apple II 및 Apple IIgs 버전에서는 15개(비슷한 후속작인 더 카타콤에는 30개가 추가됩니다)의 몬스터로 가득 찬 복잡한 미로를 헤쳐 나가야 합니다. 비판적으로 보자면 이 게임은 결국 건틀렛의 아류작에 불과합니다. 스테이지를 진행하고, 죽지 않도록 조심하며, 점수와 공격 보너스를 쌓는 것이 전부이기 때문입니다. 이 게임은 주로 역사적 가치 때문에 관심을 받습니다. (총을 쏘면 드러나는) 비밀 통로에 대한 집착과 전례 없던 '스트레이프(옆으로 이동)' 기능은 제작진이 앞으로 무엇을 보여줄지 암시했습니다. 미로를 3차원으로 확장하고 3인칭에서 1인칭 시점으로 전환하면 결국 카타콤 3D가 탄생하기 때문입니다. 그리고 영재 카맥에게 그랬듯, 거기서 울펜슈타인 3D와 둠으로 나아가는 것은 그리 먼 미래가 아니었습니다.
지하 묘지의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 43점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
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