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내가 본 게 고양이였나?
Was it a cat I saw?
이 게임은 고양이가 이해할 수 없는 행동을 하는 이유를 깊이 파고드는 플랫폼 챌린지로, 게이머의 인내심과 고통의 한계를 시험하기 위해 고안되었습니다.
AI 유저 감성 및 재미 분석
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상세 설명

"전략적 스윙 어드벤처 - 고양이는 어려워: 고양이는 왜 어려운 과정을 이겨내고 정상에 오르고 싶어할까요?"
이 게임은 고양이의 이해할 수 없는 행동을 하는 이유를 심층탐구하기 위해 고군분투하는 플랫포머 챌린지입니다. 플레이어는 고양이와 물아일체가 되어, 정상에 도달하기 위해 "꼬리 흔들기" 기술을 익혀야 합니다. 매번 추락할때마다, 고양이의 의도를 추측해보세요!

게임 플레이:
-우리 고양이의 꼬리에는 특별한 힘이 있습니다!
스페이스 바를 누르면 조준한 방향으로 꼬리가 늘어나서, 천장에 매달릴 수 있습니다.
다시 스페이스 바를 누르면 천장에 체결된 꼬리가 원상복귀됩니다.
-"꼬리 흔들기" 스킬을 마스터 하세요!
천장에 매달린 상태에서 좌우키를 꾹 누르고 있으면, 힘을 가한 방향으로 서서히 움직입니다.
단, 너무 높은 스윙은 고양이를 불안하게 만드는 점 주의하세요 (떨어질지도 몰라요)
-극악의 플랫포머 게임을 입문하는 분들을 위한 시스템을 도입했습니다!
Q 또는 W 버튼이 활성화되면, 시간을 되돌리거나 포털을 사용하여 순간이동이 가능합니다.
하지만 스킬을 사용하지 않고 클리어한다면, 더 큰 성취감을 얻게 된다는 점 기억하세요.
-두가지 난이도가 있습니다! (어려움 / 헬)
보통 난이도 따위는 없습니다.
난이도 별로 꼬리를 쏠 수 있는 횟수 제한과 충격을 견디는 방어력이 달라집니다.
- 크게 스윙할수록 더 길게 활공합니다
- 모든 진행 사항을 실시간으로 저장합니다
- 친구들과 기록을 경쟁하세요
- 힘들지만 중독성 있는 게임 플레이로 극복하세요

분위기:
정상을 향한 여행을 하는 동안 고양이의 시각에서 아기자기한 세상을 누빌 수 있습니다.- 픽셀로 즐기는 매운맛
- 중독성 있는 OST와 효과음
- 다양한 기믹과 방해요소
Q1.당신은 정상에 도달할 수 있을 것인가?
A1.노력은 배신하지 않습니다.
Q2.고양이는 왜 정상에 오르려 할까요?
A2.최종 엔딩에서 확인하세요. 고양이는 어려워서 쉽게 비밀을 말해줄 순 없어요 :)

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내가 본 게 고양이였나? 자주 묻는 질문
내가 본 게 고양이였나?의 출시일은 언제인가요?
내가 본 게 고양이였나?의 출시일은 2022. 7. 1.입니다.
내가 본 게 고양이였나?의 평가는 어떤가요?
내가 본 게 고양이였나?은(는) Steam 사용자 리뷰 5개 기준 긍정 평가 100%입니다.
게임세상에서 내가 본 게 고양이였나?의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
내가 본 게 고양이였나?의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 51점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
내가 본 게 고양이였나?은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
내가 본 게 고양이였나?의 장르는 액션, 어드벤처, 인디, 플랫폼입니다.
내가 본 게 고양이였나?의 개발사는 어디인가요?
내가 본 게 고양이였나?의 개발사는 BRDs Games이며, 배급사는 TABLE ELEVEN INC.입니다.
내가 본 게 고양이였나?은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
내가 본 게 고양이였나?은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
내가 본 게 고양이였나?의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
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