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모로코에서 있었던 옛날이야기
ONCE UPON A TIME IN MOROCCO
“Once Upon A Time In Morocco”의 고대 신비로운 꿈의 땅을 탐험하세요. 황금빛 모래 위를 여행하며 그 비밀과 유적을 발견하고, 자기 수용의 잃어버린 석판을 수집하세요.
AI 유저 감성 및 재미 분석
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상세 설명
신비롭고 고대적인 꿈의 세계인 “Once Upon A Time In Morocco”를 탐험해 보세요. 황금빛 모래사장을 여행하며 숨겨진 비밀과 유적을 발견하고, Lost Tablets of Self Acceptance를 수집해 보시기 바랍니다.
경쟁 요소 없이 오직 탐험에만 집중할 수 있도록 설계된 이 게임은, 몽환적인 그래픽을 통해 “Once Upon A Time In Morocco”만의 아늑한 경험을 선사합니다.
저희는 이 게임의 핵심 가치로 차분함(calming), 매력(charming), 그리고 재미(fun)를 꼽았습니다. 차분함을 위해 매우 편안한 사운드 앰비언스와 배경 효과음을 사용하여 플레이어가 꿈의 세계에 들어와 있는 듯한 몰입감을 느낄 수 있도록 했습니다. 매력적인 부분을 위해서는 지나치게 자극적이지 않으면서도 아늑함을 느낄 수 있는 꿈같은 스타일을 선택했으며, 직관적인 UI 디자인을 통해 플레이어가 각 기능을 쉽게 탐색할 수 있도록 했습니다. 마지막으로 재미를 위해 탐험 그 자체를 최대한 흥미롭게 만들고자 노력했습니다. 이를 위해 플레이 경험을 향상시키는 기능을 추가했으니, 자세한 내용은 직접 플레이하며 확인해 보세요.
이동은 WASD 또는 Right Joystick, 점프는 Space, A 또는 X, 상호작용은 E 키, B 또는 O, 달리기(스프린트)는 Shift 키, RT 또는 R2를 사용하며, 카메라 조작은 마우스 또는 Left Joystick을 사용하세요.
웨이포인트를 따라 태블릿을 수집하되, 서두르지 말고 자신만의 속도로 게임을 즐겨보세요. 나침반을 사용하여 꿈의 세계의 모래언덕을 탐험하고, 주황색이나 녹색 아우라가 감도는 상호작용 가능한 오브젝트들을 찾아보시기 바랍니다.
저희는 모로코 라바트에 위치한 창의적인 팀, Outcast Digital Media입니다. 2022년 3월, 비디오 게임 제작을 주축으로 시작된 저희 팀은 수석 개발자 Zakaria Aguinan, 수석 오디오 디자이너 Walid Bouhaïk, 수석 3D 디자이너 Salma Boushabi, 프로젝트 총괄 Khalid Bouzarout, 수석 플레이 테스터 Ilyas Frayhi로 구성되어 있습니다.
저희가 3주 동안 정성껏 만든 첫 번째 게임이자 아늑한 꿈의 세계를 탐험해 주셔서 감사합니다 :)
경쟁 요소 없이 오직 탐험에만 집중할 수 있도록 설계된 이 게임은, 몽환적인 그래픽을 통해 “Once Upon A Time In Morocco”만의 아늑한 경험을 선사합니다.
저희는 이 게임의 핵심 가치로 차분함(calming), 매력(charming), 그리고 재미(fun)를 꼽았습니다. 차분함을 위해 매우 편안한 사운드 앰비언스와 배경 효과음을 사용하여 플레이어가 꿈의 세계에 들어와 있는 듯한 몰입감을 느낄 수 있도록 했습니다. 매력적인 부분을 위해서는 지나치게 자극적이지 않으면서도 아늑함을 느낄 수 있는 꿈같은 스타일을 선택했으며, 직관적인 UI 디자인을 통해 플레이어가 각 기능을 쉽게 탐색할 수 있도록 했습니다. 마지막으로 재미를 위해 탐험 그 자체를 최대한 흥미롭게 만들고자 노력했습니다. 이를 위해 플레이 경험을 향상시키는 기능을 추가했으니, 자세한 내용은 직접 플레이하며 확인해 보세요.
이동은 WASD 또는 Right Joystick, 점프는 Space, A 또는 X, 상호작용은 E 키, B 또는 O, 달리기(스프린트)는 Shift 키, RT 또는 R2를 사용하며, 카메라 조작은 마우스 또는 Left Joystick을 사용하세요.
웨이포인트를 따라 태블릿을 수집하되, 서두르지 말고 자신만의 속도로 게임을 즐겨보세요. 나침반을 사용하여 꿈의 세계의 모래언덕을 탐험하고, 주황색이나 녹색 아우라가 감도는 상호작용 가능한 오브젝트들을 찾아보시기 바랍니다.
저희는 모로코 라바트에 위치한 창의적인 팀, Outcast Digital Media입니다. 2022년 3월, 비디오 게임 제작을 주축으로 시작된 저희 팀은 수석 개발자 Zakaria Aguinan, 수석 오디오 디자이너 Walid Bouhaïk, 수석 3D 디자이너 Salma Boushabi, 프로젝트 총괄 Khalid Bouzarout, 수석 플레이 테스터 Ilyas Frayhi로 구성되어 있습니다.
저희가 3주 동안 정성껏 만든 첫 번째 게임이자 아늑한 꿈의 세계를 탐험해 주셔서 감사합니다 :)
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모로코에서 있었던 옛날이야기 자주 묻는 질문
모로코에서 있었던 옛날이야기의 출시일은 언제인가요?
모로코에서 있었던 옛날이야기의 출시일은 2022. 8. 4.입니다.
모로코에서 있었던 옛날이야기의 평가는 어떤가요?
모로코에서 있었던 옛날이야기은(는) Steam 사용자 리뷰 4개 기준 긍정 평가 50%입니다.
게임세상에서 모로코에서 있었던 옛날이야기의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
모로코에서 있었던 옛날이야기의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 33점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
모로코에서 있었던 옛날이야기은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
모로코에서 있었던 옛날이야기의 장르는 어드벤처, 캐주얼, 시뮬레이션, 시뮬레이션입니다.
모로코에서 있었던 옛날이야기의 개발사는 어디인가요?
모로코에서 있었던 옛날이야기의 개발사는 Outcast digital media developpement departe이며, 배급사는 outcast digital media입니다.
모로코에서 있었던 옛날이야기은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
모로코에서 있었던 옛날이야기은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
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