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끝은 나우알(nahual): 감히 한마디 하자면
The end is nahual: If I may say so
때로는 비주얼 노벨이자, 때로는 아무것도 아닌 것을 다루는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임입니다. 때로는 혼돈 그 자체이며, 누군가는 이 결말이 마치 재즈 같다고 말했죠... 쓰레기 봉투들을 물리칠 수 있다면, 당신은 준비된 것입니다...
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상세 설명
신들은 우리를 버렸고, 나왈(nahuals)들은 우리 땅을 황폐화시켰는데, 당신은 제대로 된 아침 식사조차 하지 못했군요.
퍼즐을 풀어봅시다! 미니게임을 즐겨봅시다! 당신의 운명을 완수하세요!
The end is nahual: If I may say so는 아무것도 아닌 것에 관한 게임입니다.
자, 스포일러가 될 만한 내용은 피하겠지만, 대략적인 핵심은 이렇습니다. 당신은 사실 당신 몸속 원자 사이의 모든 공간을 채우고, 당신의 일부가 되어 당신을 잠식하며, 이 글을 읽게 만들고, 당신을 변화하게 만드는 '허무(nothingness)'로 이루어져 있습니다... 이 정도면 두려워할 이유가 충분하지 않나요? 이 사실을 알고 무엇을 할 건가요? 받아들일 건가요, 아니면 거부할 건가요? 우리가 뭔가 조치를 취해야 할까요? 아니면 우리를 구성하는 대부분의 것, 즉 '아무것도 아닌 것'처럼 행동해야 할까요?
제 말은, 당신이 무언가로 가득 차 있다고 해도 빈 공간이 덜 중요한 건 아니라는 겁니다. 물질은 적을지 몰라도, 그게 덜 중요하다는 뜻일까요? 글자 사이의 공백이 단어 그 자체보다 덜 중요할까요? 예를 하나 들어보죠. 다음 텍스트를 읽고 정의해 보시겠어요?
"Nelianikikneliasensontleikuika"
자... 이해하셨나요? 아마 대부분 이해하지 못했을 겁니다. 왜인지 아세요? 빈 공간이 없어서죠... 제 말 무슨 뜻인지 아시겠죠?
어쨌든, 한 마녀가 nahual 여왕을 죽이려다 도망쳤습니다. 뭐, 실패했죠. 하지만 nahual 여왕을 죽이는 데 실패해 본 적 없는 사람이 어디 있겠어요? Steve조차 공감할 수 있는 아주 흔한 일이죠...
그리고 Sammael이라는 nahual 공주가 있습니다. 그녀는 더 이상 본명을 쓰지 않죠. 안전을 원하니까요. 그녀는 인류가 버릇없이 굴었기 때문에 인류를 말살하고 싶어 합니다. 아니면 최소한, 죽이기 매우 까다로운 존재가 되려 하죠. 그게 그녀에게도 도움이 될 테니까요...
...그리고 Jacob이 있습니다.
그들은 당신에게 말을 걸고, 오늘 하루가 어땠는지 묻겠지만 사실 별로 관심은 없을 겁니다. 그들은 당신의 선택을 따를 것이고, 당신은 그들의 이야기 속에서 조력자가 되어 그들이 결말에 도달하도록 도울 것입니다. 당신이 해냈는지 제가 알 수 있는 방법이 있죠. Steam의 도전 과제 달성률은 모두에게 공개되니까요. 최소한 하나는 달성해 보세요.
쓰레기 봉투부터 악령까지 무엇이든 상대하고, 말장난으로 퍼즐을 풀고, 피냐타 막대기를 피하며, 말 그대로 '아무것도 없는 것'을 이용해 승리하세요.자, 그럼 이 게임을 세 가지 섹션으로 나눠볼 수 있겠네요:
퍼즐을 풀어봅시다! 미니게임을 즐겨봅시다! 당신의 운명을 완수하세요!
The end is nahual: If I may say so는 아무것도 아닌 것에 관한 게임입니다.
자, 스포일러가 될 만한 내용은 피하겠지만, 대략적인 핵심은 이렇습니다. 당신은 사실 당신 몸속 원자 사이의 모든 공간을 채우고, 당신의 일부가 되어 당신을 잠식하며, 이 글을 읽게 만들고, 당신을 변화하게 만드는 '허무(nothingness)'로 이루어져 있습니다... 이 정도면 두려워할 이유가 충분하지 않나요? 이 사실을 알고 무엇을 할 건가요? 받아들일 건가요, 아니면 거부할 건가요? 우리가 뭔가 조치를 취해야 할까요? 아니면 우리를 구성하는 대부분의 것, 즉 '아무것도 아닌 것'처럼 행동해야 할까요?
제 말은, 당신이 무언가로 가득 차 있다고 해도 빈 공간이 덜 중요한 건 아니라는 겁니다. 물질은 적을지 몰라도, 그게 덜 중요하다는 뜻일까요? 글자 사이의 공백이 단어 그 자체보다 덜 중요할까요? 예를 하나 들어보죠. 다음 텍스트를 읽고 정의해 보시겠어요?
"Nelianikikneliasensontleikuika"
자... 이해하셨나요? 아마 대부분 이해하지 못했을 겁니다. 왜인지 아세요? 빈 공간이 없어서죠... 제 말 무슨 뜻인지 아시겠죠?
어쨌든, 한 마녀가 nahual 여왕을 죽이려다 도망쳤습니다. 뭐, 실패했죠. 하지만 nahual 여왕을 죽이는 데 실패해 본 적 없는 사람이 어디 있겠어요? Steve조차 공감할 수 있는 아주 흔한 일이죠...
그리고 Sammael이라는 nahual 공주가 있습니다. 그녀는 더 이상 본명을 쓰지 않죠. 안전을 원하니까요. 그녀는 인류가 버릇없이 굴었기 때문에 인류를 말살하고 싶어 합니다. 아니면 최소한, 죽이기 매우 까다로운 존재가 되려 하죠. 그게 그녀에게도 도움이 될 테니까요...
...그리고 Jacob이 있습니다.
그들은 당신에게 말을 걸고, 오늘 하루가 어땠는지 묻겠지만 사실 별로 관심은 없을 겁니다. 그들은 당신의 선택을 따를 것이고, 당신은 그들의 이야기 속에서 조력자가 되어 그들이 결말에 도달하도록 도울 것입니다. 당신이 해냈는지 제가 알 수 있는 방법이 있죠. Steam의 도전 과제 달성률은 모두에게 공개되니까요. 최소한 하나는 달성해 보세요.
쓰레기 봉투부터 악령까지 무엇이든 상대하고, 말장난으로 퍼즐을 풀고, 피냐타 막대기를 피하며, 말 그대로 '아무것도 없는 것'을 이용해 승리하세요.자, 그럼 이 게임을 세 가지 섹션으로 나눠볼 수 있겠네요:
- 퍼즐 섹션:
첫 번째 섹션에서는 퍼즐이 여러분을 기다립니다. (빛의 속도)²와 무언가를 결합하는 식의 기묘한 퍼즐들이죠. 저도 아직 게임을 플레이해보지 않아서 정확히는 기억나지 않네요. 저는 마케팅 팀이라서요... 그 외에도 동기 부여를 위해 살사를 활용하거나, 이 세상에서 자신의 진정한 가치를 인정하고 이를 유리하게 이용해 보세요. - 액션 섹션:
이 섹션에서는 투사체와 공격을 피해야 합니다. 물론 맞고 싶거나 맞아야 할 이유가 있다면 마음대로 하셔도 되고요...
반격하고, 엉덩이를 흔들고, 스페이스바를 박살 내버리세요. - 비주얼 노벨 섹션:
비주얼 노벨 요소의 경우, 읽거나 건너뛰거나 선택은 여러분의 몫입니다.
- 끝까지 도달하세요:
끝까지 도달하세요. - 끝까지 도달하세요:
끝까지 도달하세요. - 끝까지 도달하세요:
끝까지 도달하세요. - 최소한 쓰레기들은 처치하세요:
우리는 알게 될 겁니다... 언제나 그렇듯 말이죠...
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끝은 나우알(nahual): 감히 한마디 하자면 자주 묻는 질문
끝은 나우알(nahual): 감히 한마디 하자면의 출시일은 언제인가요?
끝은 나우알(nahual): 감히 한마디 하자면의 출시일은 2023. 2. 17.입니다.
끝은 나우알(nahual): 감히 한마디 하자면의 평가는 어떤가요?
끝은 나우알(nahual): 감히 한마디 하자면은(는) Steam 사용자 리뷰 67개 기준 긍정 평가 86%입니다.
게임세상에서 끝은 나우알(nahual): 감히 한마디 하자면의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
끝은 나우알(nahual): 감히 한마디 하자면의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 64점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
끝은 나우알(nahual): 감히 한마디 하자면은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
끝은 나우알(nahual): 감히 한마디 하자면의 장르는 어드벤처, 인디입니다.
끝은 나우알(nahual): 감히 한마디 하자면의 개발사는 어디인가요?
끝은 나우알(nahual): 감히 한마디 하자면의 개발사는 Third World Productions입니다.
끝은 나우알(nahual): 감히 한마디 하자면은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
끝은 나우알(nahual): 감히 한마디 하자면은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
끝은 나우알(nahual): 감히 한마디 하자면의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 끝은 나우알(nahual): 감히 한마디 하자면 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










