신사(Gentleman), 그림자 마스터(Shadow Master), 사령관(Commander)과 같은 독특한 요원 클래스
군사 행렬(Military Column) 이동 및 선박(Ship) 메커니즘과 같은 새로운 이동 방식
암시장(Black market) 및 부패 메커니즘
40종 이상의 고유 자원 및 상품
5가지 사회 계급과 역동적인 사회적 계층 구조
요원 중심의 게임플레이
노예 약탈, 범죄 조직 등 논란의 여지가 있는 선택지...
게임 정보
탐험하고, 식민지를 개척하고, 산업화하고, 방해하고, 전투하라!
Imperial Ambitions는 대항해 시대와 르네상스 시대에 존재했던 유럽의 초강대국 중 하나를 선택하여 제국주의로 이끄는 4X 전략 게임입니다.
세계를 발견하고 식민지를 개척하십시오.
노동력을 배치하십시오.
시장을 독점하십시오.
전술적 전투를 벌이십시오.
제국주의 시대를 살아남으십시오.
완전히 새로운 메커니즘을 도입한 전술 전쟁
Imperial Ambitions는 독특한 4X 게임 플레이 경험을 제공하는 완전히 새로운 전략 게임 디자인을 선보입니다. 나폴레옹 전쟁을 즐기는 분이라면 Imperial Ambitions에서 요구되는 전술적 사고가 훨씬 더 큰 보람을 준다는 것을 알게 될 것입니다. 제국을 건설해 나갈수록 전장은 더욱 까다로워집니다. 저희는 캠페인 맵에서 군대가 이동하는 방식을 재설계하여 실제 군사 부대처럼 작동하도록 만들었습니다. 대규모 군대는 종대 대형으로 이동할 수 있는데, 이는 이동을 어렵게 만들며 전투를 준비하기 위해 더 많은 전술적 사고를 요구합니다. 연대는 본대에서 분리되어 소규모 전술 작전을 수행하거나, 적진에 잠입하여 교차 사격을 가할 수 있습니다. 같은 이유로, 전선에 빈틈이 생기지 않도록 주의를 기울여야 합니다.
사회 계급
게임 속 사회는 노예, 농민, 견습생, 장인, 마스터라는 계급으로 나뉩니다. 노예를 제외한 시민들은 4단계의 계급을 거쳐 성장할 수 있으며, 단계가 올라갈수록 더 뛰어난 능력을 발휘하지만 그만큼 다양한 자원을 필요로 합니다. 대부분의 시민이 이 사회적 사다리를 오르기 위해서는 교육이 핵심입니다. 상위 계급은 기하급수적으로 더 많은 노동력을 제공하지만, 그에 걸맞은 독특한 사치 자원을 요구합니다. 시민들은 훈련, 굶주림, 전염병, 파업, 사고, 범죄 활동, 피로, 반란 또는 은퇴와 같은 여러 가지 이유로 일을 멈출 수 있습니다. 상위 계급이 여러모로 유리하지만, 사치품 요구 조건 때문에 유지하기가 더 어렵습니다. 유닛과 요원 또한 각 계급에서 훈련받아야 합니다. 따라서 플레이어는 이러한 계급 간의 최적의 균형을 찾아야 합니다.
생산 체인
당신의 제국은 산과 바다를 넘어 성장할 것입니다. 제국이 커질수록 더 많은 고유 자원을 확보할 수 있게 됩니다. 도로와 항구에 투자를 늘릴수록 제국 곳곳에서 생산된 자원이 수도로 더 원활하게 운송됩니다. 수도에 자원이 풍족해지면 노동력을 배치하여 더 높은 품질의 상품을 생산할 수 있습니다. Imperial Ambitions에는 채굴, 생산 또는 수입할 수 있는 40가지 이상의 다양한 자원이 존재합니다. 인구는 교육 수준에 따라 각기 다른 제품을 요구할 것입니다. 당신은 인구의 복지를 보장하면서 자원을 관리하고 생산 체인을 최적화해야 합니다. 일부 핵심 자원은 직접 확보하기 어려울 수도 있습니다. 이 문제는 원주민으로부터 토지를 임대하거나, 군사적 침공, 초강대국과의 무역, 또는 암시장 이용 등을 통해 해결할 수 있습니다.
암시장과 무역
수완 좋은 사업가이자 경제학자에게 암시장은 자신의 제국을 확장할 수 있는 거대한 기회입니다. 이제 더 이상 식민지를 건설하고 산업을 유지하는 지루하고 때로는 비용이 많이 드는 과정을 거칠 필요가 없습니다. 게임에는 일반 시장 외에도 암시장이 포함됩니다. 일반 무역에서 플레이어는 필요한 물품에 대해 입찰을 시작할 수 있으며, 다른 플레이어가 이를 판매하면 모두가 만족스러운 결과를 얻게 됩니다! 하지만 이 무역은 경로상에 영토를 가진 국가로부터 세금이 부과됩니다. 반면 암시장은 완전히 다르게 작동합니다. 암시장의 자원은 부패가 심한 마을에서 조달됩니다. 플레이어는 적의 소유라 할지라도 이러한 자원에 입찰할 수 있습니다. 다만 비용은 일반적으로 더 높지만, 누구도 세금을 부과할 수 없습니다. 이는 적들이 독점하고 있는 특정 물품이 필요한 플레이어나 세금 납부를 원치 않는 모든 이들에게 큰 이점이 될 수 있습니다. 하지만 그 대신, 해당 경로를 따라 위치한 마을들 사이에서 부패와 범죄 활동이 더욱 만연해질 것입니다. 부패와 범죄의 굴레에 빠지지 않도록 주의하세요! 부패를 조장하기 위해 플레이어는 '그림자 요원(man of shadows)'을 보내 범죄 조직을 결성할 수 있습니다. 단, 이를 시작하려면 아편이 필요합니다(아편은 암시장에서만 구할 수 있습니다). 하지만 플레이어가 무력하기만 한 것은 아닙니다. 플레이어는 그림자 요원을 활용해 첩보 임무를 수행하고 범죄 조직을 소탕할 수 있습니다.
비공개 기술 트리
저희는 플레이어가 기술 트리 전체를 미리 보는 것이 비현실적이라고 생각합니다. Imperial Ambitions에서 플레이어는 전체 트리를 확인하는 대신, 자금을 투자할 수 있는 기술만 볼 수 있습니다. 이는 게임을 더욱 도전적이고 흥미롭게 만들어 줍니다. 또한 이는 Imperial Ambitions의 발견 경험 중 일부이기도 합니다. 즉, 직접 부딪히며 배우는 것이죠! 기술에 자금을 투자하는 것만으로는 연구가 완료되지 않습니다. 플레이어는 자신의 젠틀맨 요원 중 한 명을 해당 기술과 관련된 행동에 투입해야만 기술을 발견할 수 있습니다. 이 행동 역시 플레이어에게 미리 공개되지 않습니다. 따라서 플레이어는 어떤 행동이 해당 기술 발견에 도움이 될지 추측해야 합니다. 예를 들어, 항해 도구인 '육분의(Sextant)'를 발견하려면 젠틀맨이 직접 바다를 항해해야 합니다. 혹은 '노예제 폐지'를 발견하려면 실제로 노예를 부리고 있어야 하죠.
외교
저희는 Imperial Ambitions에 간결한 외교 시스템을 구상했습니다. 대부분의 4X 게임과 차별화되는 점은 휴전, 무역 관계 수립, 대사관 설치, 방위 조약 및 동맹을 맺기 위해 상대방의 수도나 파티에 요원을 직접 파견해야 한다는 것입니다. 대사관이나 무역 영사관이 설립되면 요원은 임무를 마치고 돌아옵니다. 반면, 기존 협정을 파기하는 것은 외교 창에서 간단히 수행할 수 있습니다. 관계를 쌓는 데는 며칠이 걸리지만, 무너뜨리는 것은 순식간입니다.
픽셀 아트 디자인
저희는 탈식민지화 이후의 전복과 같이 최근 역사의 논쟁적인 사건들을 재미있고 접근하기 쉬운 방식으로 전달하고자 게임에 픽셀 아트 스타일을 선택했습니다. 또한, 대중문화와 제국주의를 묘사한 고전 만화적 요소를 결합하여 플레이어들이 이 대체 우주를 상상하는 데 도움을 주고자 레트로한 미적 디자인을 추구했습니다.
시뮬레이션전략Single-playerMulti-playerPvPShared/Split Screen PvPShared/Split ScreenAdjustable Text SizeCustom Volume ControlsMouse Only OptionPlayable without Timed InputSave AnytimeFamily Sharing
스크린샷
제국 야망 자주 묻는 질문
제국 야망의 출시일은 언제인가요?
제국 야망의 출시일은 예정입니다.
제국 야망은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
제국 야망의 장르는 시뮬레이션, 전략입니다.
제국 야망의 개발사는 어디인가요?
제국 야망의 개발사는 aoiti이며, 배급사는 aoiti, Electronic Sheep Games입니다.
제국 야망은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
제국 야망은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
제국 야망의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
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