
AfterImpaKt 소개
AfterImpaKt는 리우데자네이루의 파벨라부터 다른 은하계의 머나먼 행성까지, 혼자서 또는 친구들과 함께 즐길 수 있는 역동적으로 생성되는 경험을 제공합니다.
모든 요소는 반복 없이 영원히 즐길 수 있도록 설계되었습니다. 극강의 리플레이 가치를 자랑하며, 이 게임에서 다시 도전한다는 것은 완전히 새로운 의미를 갖게 될 것입니다. 매 플레이가 미지의 세계로 떠나는 여정이 될 것입니다.
즉각적인 액션! 낭비할 시간은 없다!
요즘 유명한 대부분의 FPS 게임에서 플레이어들은 진정한 게임 플레이보다는 더 좋은 무기나 장비를 찾고 인벤토리를 정리하는 등 아이템 파밍에 대부분의 시간을 허비하곤 합니다.
20분짜리 매치에서 대부분의 플레이어는 시간의 절반 이상을 바닥만 보며 보내는데, 이는 마치 총을 들고 남의 쓰레기를 줍기 위해 싸우는 '거리 청소부 시뮬레이터'처럼 보일 정도입니다. AfterImpaKt는 전투, 목표, 그리고 팀플레이에 집중합니다. 게임에서 가장 중요한 것은 게임 플레이이며, FPS 게임으로서 몰입감 또한 최우선 순위입니다.
색다른 콘셉트
이 게임은 기존의 그 어떤 게임과도, 그리고 출시 방식부터 완전히 다를 것입니다.
간략히 요약하자면, 여러 개의
월드(Worlds)가 존재하며, 각 월드 안에는 여러
로케이션(Locations)과
경험(Experiences)이 포함되어 있습니다.
전체 게임을 구매하면 출시된 모든
월드와 향후 출시될 모든
월드에 접근할 수 있습니다. 또는 원하는
월드만 개별적으로 구매할 수도 있습니다. 예를 들어, 리우의
BOPE와 함께 플레이하고 싶다면 굳이 모든 콘텐츠를 구매할 필요가 없습니다.
전체 버전에서만
ModTools/SDK가 제공됩니다. 그렇습니다! 플레이어들은 향후 직접
로케이션,
경험, 심지어 새로운
월드까지 제작할 수 있게 됩니다.
위 버전들은 싱글 플레이를 하거나 혼자 또는 온라인에서 즐길 나만의 모험을 만들 수 있는 버전입니다. 이 외에도 두 가지 버전이 더 있습니다:
리크루트 버전(Recruit Version) (무료): 친구들과 함께 모든 월드/로케이션/경험을 무료로 플레이할 수 있지만, 매치메이킹이나 초대를 통해서만 가능합니다. 랭크, 무기, 클래스 선택에 약간의 제한이 있으며 미션 선택 시 클래스 우선순위가 낮습니다.
솔저 버전(Soldier Version) (저렴한 가격): 리크루트 버전과 동일하지만 제한이 없으며, 온라인에서 원하는 미션을 직접 선택하여 플레이할 수 있습니다.
이를 염두에 두고, 집이나 온라인에서 가족/친구들과 함께 플레이하려면 정식 버전 게임이 딱 하나만 있으면 됩니다. 그 후 다른 플레이어들은 무료인
Recruit 버전으로 플레이하거나,
Soldier 버전을 구매하여 완전한 경험을 즐길 수 있습니다.
정식 출시 버전을 구매하시는 분들께
Soldier 버전을 몇 개 나눔할 계획이었으나, Steam의 4-Pack 프로그램이 종료된 관계로 현재로서는 가능 여부를 확답하기 어렵습니다.
게임 내 소액 결제/상점 : 저는 게임에 당연히 포함되어야 할 콘텐츠를 추가 비용을 내고 구매해야 하는 게임을 싫어합니다. 따라서 이 게임에는 "새로운 기능을 사용하기 위해 추가 결제"를 유도하는 요소는 절대 없을 것입니다. 모든 새로운 기능은 항상 모든 플레이어에게 제공됩니다.
밸런스
여기서
계급은 단지 상태를 나타낼 뿐입니다. 레벨이나 메달은 다음 전투에 아무런 영향을 주지 않으며, 모든 미션에서 자신의 가치를 증명해야 합니다. 당신은 첫 미션에 투입된 신병처럼 쉽게 죽을 수 있으며, 당신을 더 강하게 만드는 것은 오직 당신 자신의 경험뿐입니다. 진정으로 스스로 성장해야 합니다.
성장한 후에는 신규 플레이어들이 살아남을 수 있도록 돕고, 자신과 미션을 위해, 그리고 분대를 위해 싸우십시오. 혼자서 미션을 완수하기는 매우 어려울 것입니다. 팀플레이가 핵심입니다. 인벤토리에 무엇을 가지고 있느냐가 아니라, 당신의 행동이 진정한 가치를 지닙니다.
따라서 모든
미션에서 모든 플레이어는 동일한 "체스 말"로 시작합니다. 누구도 다른 사람보다 더 많은 "퀸"을 가지고 시작할 수 없으며,
메타(META)나
페이투윈(Pay2Win) 요소 또한 존재하지 않습니다.
과거/미래
Call of Duty Frontlines는 여전히 지금까지 만들어진 FPS 게임 중 가장 방대하고 다양한 콘텐츠를 자랑하며, 여러 획기적인 기능을 갖추고 있습니다. 이 모든 것은 모드(mod)라는 한계 속에서도 이루어낸 성과였습니다. 이제 저는
AfterImpaKt를 통해 그 한계를 뛰어넘고자 합니다. 제 상상력과
Frontlines에서 사용된 엔진보다 훨씬 강력한
Unreal Engine 5의 한계 외에는 그 어떤 제약도 없을 것이기 때문입니다.
저는 이 프로젝트에 평생을 바칠 생각입니다. 제가 항상 플레이하고 싶었던 FPS 게임이자, 앞으로 오랫동안 친구 및 가족들과 함께 즐길 게임이기 때문입니다.
제작자 소개
Hajas는 40년이 넘는 인생의 거의 대부분을 취미로 게임과 모드를 제작해 왔으며, 모든 작업은 항상 여가 시간에 이루어졌고 모두에게 무료로 제공되어 왔습니다.
FPS 게임에 대한 그의 열정은 거대 프랜차이즈들이
Call of Duty 시리즈에서 "동일한 아이디어"를 사용하기 수년 전부터 획기적인 창작물들을 탄생시켰으며, 그 이후 지난 10년간 출시된 거의 모든 FPS 게임에는 그가 만든 요소들이 포함되어 있습니다. 대표적으로
Battlefield와
Star Wars Battlefront 등이 있습니다.
Call of Duty Frontlines는 그의 가장 잘 알려진 작품 중 하나로,
BashandSlash가 선정한
Call of Duty Mod of the Year 2008에 처음으로 이름을 올리며
"EPIC Mod"라는 별칭을 얻었고, 이후 2012년과 2018년
ModDB에서 두 차례 더 같은 상을 수상했습니다. 또 다른 하이라이트는 2009년
LowPings가
"Frontlines 모드는 공식 후속작이 갖추지 못한 모든 것을 갖추고 있다"며
Modern Warfare 2 대신
Frontlines를 플레이할 것을 권장했던 일입니다.
그의 마지막 프로젝트인
Call of Duty Rio 역시
Call of Duty Mod of The Year 2021/2022를 두 차례 더 수상했습니다. 이 프로젝트는 브라질 시장에만 국한되지 않고 여전히 많은 플레이어와 함께 활발히 운영되고 있습니다. 이 프로젝트는 저사양 PC에서도 원활하게 플레이할 수 있도록 설계된
무료(FREE) 게임입니다.