도부키의 장대한 여정

도부키의 장대한 여정

Dobuki's Epic Journey

GS APP ID187923출시일2023. 6. 16.개발Jack Le Hamster, Vincent Le Quang배급Dobuki Studio

세 개의 활기찬 행성을 가로지르는 도부키의 기발한 모험을 시작하세요. 포인트 앤 클릭 어드벤처와 RPG 요소가 매력적으로 결합된 이 게임에서 영리한 퍼즐을 풀고, 독특한 적들과 싸우며, 릭 왕 황제의 손아귀에서 은하계를 구하세요. (이 평범한 SEO 설명을 작성해 준 챗GPT에게 감사를 전합니다.)

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상세 설명

포인트 앤 클릭 어드벤처와 RPG가 독특하게 결합된 Dobuki's EPIC JOURNEY를 통해 사랑스러운 주인공과 함께 세 개의 활기찬 행성을 여행해 보세요. 톡 쏘는 매력의 가수 Yookim과 함께 Emperor Lik Wang의 손아귀에서 은하계를 구해야 합니다. 카툰풍의 플래시 벡터 아트 스타일과 기발한 유머가 돋보이는 이 게임에서 다양한 장소를 탐험하고, 퍼즐을 풀며, 비선형적인 게임 플레이를 즐겨보세요. 스킬 성장, 예상치 못한 만남, 그리고 매혹적인 스토리가 어우러진 즐거운 경험을 선사합니다. 웃음과 모험이 기다리는 잊지 못할 여정을 떠날 준비를 하세요.



개발자 노트: 수년간의 개발 끝에 이 기발한 게임을 선보이게 되어 자랑스럽습니다. 제가 사랑하는 어드벤처 및 RPG 고전 게임들에서 영감을 받은 이 작품은, 활기찬 행성들을 가로지르는 Dobuki의 특별한 여정으로 여러분을 안내합니다. 즉흥적인 접근 방식을 통해 게임 속 세계는 기묘하고 엉뚱한 요소들로 채워졌으며, 독특한 탈출구를 만들어냈습니다. 게임이 확장되면서 여러 도전 과제가 나타났고, 이는 예상치 못한 캐릭터의 발전과 복잡성으로 이어졌습니다. 의구심도 들었지만, 저는 포기하지 않고 이 독특한 창작물을 완성했습니다. Dobuki의 모험에 동참하여 퍼즐을 풀고, 기대를 뛰어넘는 게임 속에서 블랙 유머를 경험해 보세요.

시작
이 게임은 제가 가장 사랑하는 게임 장르인 어드벤처와 RPG를 모방한 게임을 만들고 싶다는 강렬한 열망에서 시작되었습니다. 특히 Monkey Island와 Phantasy Star 같은 게임들이 이 프로젝트를 시작하게 된 주된 영감이었습니다. 이전에는 제대로 된 스토리가 있는 게임을 만들어 본 적이 없었기에, 이번이 첫 시도였습니다.

이야기는 시골에 사는 Dobuki로부터 시작됩니다. 아마도 그는 그곳으로 막 이사 온 모양입니다. Dobuki에 대해 알려진 것은 거의 없지만, 그에게는 많은 친구가 있고 언덕 위에는 그를 가르치는 노인이 있다는 사실을 알 수 있습니다. 이야기가 진행됨에 따라 Dobuki는 자신의 세계를 탐험하고 다른 행성으로까지 나아가게 됩니다.

사실 저는 스토리를 미리 써두지 않았고, 쓸 생각조차 없었습니다. 그저 '우주를 배경으로 기묘한 생명체들이 사는 세계를 만들자. 이 멋진 세계를 만들고 떠오르는 무작위 아이디어들을 그때그때 추가하자'는 생각뿐이었습니다.

처음에는 순조로웠습니다. 게임이 어디로 흘러갈지 확신할 수는 없었지만, 제 상상 속에서 게임은 어느덧 꽤 커져 있었습니다. 당시 저에게 이 게임은 도피처였고, 아직 완성되지도 않은 상태였죠!

그렇습니다. 계획도, 앞날에 대한 고민도 없었습니다. 그저 순간적인 영감에 따라 무작위적인 요소들을 추가했을 뿐입니다.

세계관 개발
저는 세계를 창조하는 것에 매우 흥분해 있었습니다. 거창한 스토리가 필요하지는 않았지만, 최대한 기묘하고 엉뚱하기만 하다면 저는 만족했습니다. 세계관에 어울리는 멋진 음악을 찾았고, 그 음악 또한 세계가 발전하는 방식에 영향을 주었습니다.이제 아이디어는 어느 정도 구체화되었지만, 코드는 그리 체계적이지 못했습니다. 당시에는 작동했지만 확장성을 고려한 설계는 아니었죠. 저는 게임 콘텐츠를 추가하는 방식과 동일하게 프로그래밍을 했습니다. 즉, 생각나는 대로 무작위적인 요소들을 덧붙이는 방식이었습니다.

예를 들어, 갑자기 3D 동굴 탐험을 넣고 싶으면 바로 구현했고, 그다음에는 우주 여행을 생각하면 곧바로 추가했습니다. 당시에는 이것이 올바른 접근 방식이라 생각했지만, 곧 새로운 요소를 추가하는 것이 점점 더 어려워졌습니다.

우선, 요소가 늘어날수록 컴파일 시간이 길어졌습니다. 둘째로, 씬(scene)의 개수가 20개, 30개, 40개로 늘어나면서 원하는 요소를 찾는 작업이 점점 더 힘들어졌습니다!

세계를 확장하기 위해 여러 가지를 추가하고 있었지만, 저에게는 그것이 그다지 의미 있게 느껴지지 않았습니다. 그러다 어떤 이유에서인지 캐릭터 성장 요소를 넣기로 했습니다. 주인공을 위한 연애 상대도 추가했죠.

복잡성의 증가
저는 '피처 크립(feature creep, 기능이 무분별하게 추가되는 현상)'의 개념을 이해하기 시작했고, 새로운 주인공의 등장은 이를 더욱 명확하게 보여주었습니다. 갑자기 무작위로 요소를 추가할 수 없게 되었습니다. 새로운 요소가 추가될 때마다 게임 속 캐릭터들과 관련하여 새로운 의문들이 생겨났기 때문입니다.

캐릭터를 중심으로 이야기를 구상했지만, 그 시점에서는 간단한 상호작용을 추가하는 것조차 매우 고통스러운 작업이 되었습니다.

이 게임을 끝낼 수 없을 것이라는 사실이 분명해 보였습니다. 게임 자체가 다소 유치하게 느껴졌고, 이렇게 적은 완성도를 가진 결과물을 만드는 데 그토록 많은 시간을 쏟았다는 사실이 우스꽝스럽게 들리지 않을까 하는 생각도 들었습니다.

하지만 시간이 흘러도 저는 여전히 그 게임을 생각하고 있었습니다. 저는 이 게임에 마침표를 찍어야겠다고 결심했습니다. 안타깝게도 이런 게임을 마무리하는 것은 그리 쉬운 일이 아니었습니다. 해결해야 할 빈틈이 너무 많았기 때문입니다. 어드벤처 게임에서 플레이어가 특정 아이템을 얻기 위해 노력했다면, 그 아이템은 게임 내에서 반드시 어딘가에 쓸모가 있어야 합니다.

그 시점에서 게임을 완성하는 과정이란, 제가 무작위로 플레이어에게 쥐여주었던 모든 아이템을 나열하고, 그것을 원하는 캐릭터를 만들거나 다른 무작위적인 용도를 생각해내는 작업이었습니다.

결론
결국 저는 게임을 마무리할 수 있을 만큼의 콘텐츠를 확보했고, 아주 어설픈 방식으로 결말을 맺었습니다. 하지만 적어도 세상에 내놓아도 만족스러울 만한 결과물을 만들어냈다는 점에서는 의미가 있었습니다.

장르 및 카테고리

어드벤처인디RPG포인트 앤드 클릭RPGSingle-playerFamily Sharing

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도부키의 장대한 여정 자주 묻는 질문

도부키의 장대한 여정의 출시일은 언제인가요?

도부키의 장대한 여정의 출시일은 2023. 6. 16.입니다.

도부키의 장대한 여정은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

도부키의 장대한 여정의 장르는 어드벤처, 인디, RPG, 포인트 앤드 클릭, RPG입니다.

도부키의 장대한 여정의 개발사는 어디인가요?

도부키의 장대한 여정의 개발사는 Jack Le Hamster, Vincent Le Quang이며, 배급사는 Dobuki Studio입니다.

도부키의 장대한 여정은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

도부키의 장대한 여정은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

도부키의 장대한 여정의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 도부키의 장대한 여정 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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