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THEORY

"Theory"는 굶주린 좀비 떼가 들끓는 포스트 아포칼립스 세계를 배경으로 한 강렬한 1인칭 슈팅(FPS) 게임입니다. 플레이어는 광활하고 황량한 풍경 속에 놓이게 됩니다. 생존자로서 당신은 다양한 환경을 탐험하게 됩니다.

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상세 설명

"Theory"는 굶주린 좀비 떼로 뒤덮인 포스트 아포칼립스 세계를 배경으로 하는 강렬한 1인칭 슈팅(FPS) 게임입니다. 플레이어는 광활하고 황폐해진 풍경 속에 홀로 남겨지게 됩니다.

생존자로서 당신은 산맥과 쇠락한 도시, 위험천만한 시골 지역을 누비며 끊임없이 몰려오는 좀비들의 위협에 맞서야 합니다. 권총, 소총, 산탄총 등 다양한 무기를 활용해 언데드를 물리치고 끝까지 살아남으십시오.

이 게임은 3인으로 구성된 팀의 졸업 작품으로 개발되었습니다. 게임 내에는 다음과 같은 다양한 메커니즘이 포함되어 있습니다:
  • 슈팅
  • 차량 운전
  • 도서
  • 손전등 (F 키)
  • 상호작용
  • 오브젝트를 통한 스토리텔링


엘리프(Elif)와 알리(Ali)는 도시 생활을 떠나 농장에 정착했습니다. 농장에서 수년을 보낸 엘리프는 자신의 생각을 글로 옮겨 책을 출판합니다. 사람들의 손에서 손으로 전해진 그녀의 가르침에는 기계화된 현대 문명에서 벗어나 문명화되고 풍요로운 삶을 살 수 있다는 내용이 담겨 있습니다. "인류 역사의 모든 노력과 발전은 행복을 위한 것이다. 행복하지 않은 사람은 삶에 기여할 수 없다." 이 이론은 사람들 사이에 퍼져 나갔고, 사람들은 단조로운 일상을 떠나 안락한 삶을 살겠다는 생각을 받아들이기 시작했습니다. 이를 반대하는 도시 관리자들은 엘리프를 기피 인물(persona non grata)로 선언합니다.

그사이 엘리프는 베파(Vefa)를 낳았습니다. 얼마 후 베파가 병에 걸리자, 알리는 베파를 데리고 병원으로 향합니다. 며칠이 지나도 알리와 베파는 돌아오지 않았습니다. 이에 엘리프는 직접 길을 나서기로 결심하고, 사냥용 무기를 챙겨 차에 올라탑니다.

이 여정에서 엘리프는 다양한 고난과 모험을 마주하게 됩니다. 과연 엘리프는 이 모든 역경을 뚫고 가족의 품으로 돌아갈 수 있을까요?

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이론 자주 묻는 질문

이론의 출시일은 언제인가요?

이론의 출시일은 2024. 2. 2.입니다.

이론은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

이론의 장르는 액션, 어드벤처, 인디, 플랫폼, 퍼즐입니다.

이론의 개발사는 어디인가요?

이론의 개발사는 Muhammet Esat BÜYÜKBULUT, Ömer Faruk GÜNALAN, Yunus ŞEN이며, 배급사는 The Last Anatolians Studio입니다.

이론은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

이론은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

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