
엑소더스: 블랙 선(Exodus : Black Sun)
Exodus : Black Sun
엑소더스: 블랙 선은 장르 고전의 마법을 되살리면서 핵심 관습을 혁신한 풍자적 SF RTS 게임입니다. 다양한 게임 모드에서 군대의 전술과 플레이 스타일에 대한 독보적인 제어권을 제공하는 새로운 메커니즘을 사용하여 잔혹한 자원 전쟁을 벌이게 됩니다.
최신 커뮤니티/공략
상세 설명
개요:
Exodus: Black Sun은 장르의 고전적인 매력을 되살리면서도 핵심적인 관습에 혁신을 더한 풍자적인 SF 실시간 전략 게임입니다. 군대의 전술과 플레이 스타일에 대한 전례 없는 통제권을 제공하는 다양한 새로운 메커니즘을 사용하여 여러 게임 모드에서 잔혹한 자원 전쟁을 벌이게 될 것입니다.
게임 메커니즘:
- 무한 유닛 생산!
유닛 생산 제한! 짜증 나지 않나요? 더 이상 유닛을 생산할 수 없다고 말하며, 쓸모없는 부의 끝없는 공급을 천천히 축적하도록 강요합니다. 글쎄요, Exodus의 등장으로 그것은 과거의 일이 되었습니다! 맞습니다, 이 게임에는 유닛 생산 제한이 없습니다. 원하는 만큼 병력을 생산하세요! 강철과 살의 끊임없는 물결로 상대를 압도하세요! 당신의 상상력과 권력욕은 당신이 착취할 수 있는 자원에 의해서만 제한됩니다!
- 변이 시스템으로 군대의 플레이 방식을 바꾸세요!
모든 임무 또는 경기 전에 최대 세 개의 변이 시스템을 선택할 수 있습니다. 이들은 군대에 버프를 제공하고(때로는 디버프도 제공) 새로운 전략적 가능성을 열어 군대의 전술을 연마할 수 있도록 합니다. 각 개별 변이 시스템은 관련 도전을 완료하여 더 강력하게 만들 수 있지만 주의하십시오. 변이 시스템의 디버프는 버프와 함께 더 강해집니다!
우리의 의도는 단일하고 지배적인 메타의 출현을 방지하기 위해 이러한 변이 시스템을 실시간으로 균형을 맞춰 게임이 신선함을 유지하고 창의성을 위한 공간을 확보하도록 하는 것입니다.
- 출시 시 두 개의 독특한 군대와 캠페인이 제공되며, 세 번째는 무료로 추가될 예정입니다!

Exodus: Black Sun은 출시 시 두 개의 플레이 가능한 진영으로 시작하며, 출시 직후 세 번째 진영이 무료로 추가될 예정입니다! 각 진영은 고유한 철학과 역사를 바탕으로 한 독특한 정체성, 미학, 플레이 스타일을 가지고 있습니다. 외형도 다르고, 느낌도 다르며, 서로 간에, 그리고 이전과는 완전히 다른 독특한 경험을 제공합니다. 각 군대마다 20개 이상의 개별 유닛으로 구성된 로스터를 통해 전례 없는 수준의 전략적 자유를 누리고, 선호하는 전술과 상황에 맞는 군대를 구성할 수 있습니다.
깊이 있는 세계관과 영화 같은 싱글 플레이어 경험을 찾고 계신다면, 이 세 진영 모두 각자의 방대한 캠페인을 통해 세계관을 풍부하게 하고 암울한 미래의 가혹하고 몰입감 넘치는 현실을 보여줄 것이라는 점을 알아두셔야 합니다!
-다양함은 삶의 양념입니다 – 다양한 게임 모드를 즐기세요!
방대한 캠페인 외에도 PvE 챌린지 모드, 캐주얼 PvP, 랭크 PvP가 준비되어 있습니다! 친구들과 경쟁적인 초폭력에 참여하거나, 몰입감 넘치는 스토리를 즐기거나, 불가능한 역경에 맞서 생존을 시도해 보세요! 수많은 플레이 방식과 극복해야 할 도전 과제를 통해 Exodus를 계속해서 찾게 될 것입니다!
-절차적으로 생성되는 맵과 자신만의 맵을 만들 수 있는 기능!
맞습니다! 기계 지능의 강력한 힘을 활용하여 새 콘텐츠와 독특한 지형을 갖춘 즉석 생성 맵을 제공합니다! 모든 경기가 다를 것입니다 – 심지어 저희도 여러분이 차지하기 위해 싸울 전쟁으로 황폐해진 지옥 같은 풍경의 지형을 예측할 수 없습니다!
하지만 이게 전부가 아닙니다! 현재 이 기술을 조정하여 사용자 지정 맵을 디자인, 수정, 개선할 수 있는 완전한 자유를 제공하는 맵 편집기를 만들고 있으며, 절차적 기술을 최대한 활용할 수 있도록 할 것입니다! 이를 사용하여 새로운 지형을 만들거나 기존 경계에 텍스처와 에셋을 겹쳐 사용할 수 있습니다. 심지어 전체 맵을 생성한 다음 마음대로 수정할 수도 있습니다! 가능성은 무한하며, 이를 실현할 모든 도구가 손끝에 있습니다!

-미래를 대비한 모델 및 텍스처
여기(그리고 여러분이 꼭 확인해야 할 저희 소셜 미디어!)에서 선보인 모델들을 살펴보셨다면, 가장 작은 전선과 혈관까지도 믿을 수 없을 정도로 섬세하다는 것을 눈치채셨을 겁니다. 저희의 재능 있는 3D 아티스트들은 지금 당장 멋져 보일 뿐만 아니라 앞으로 수년이 지나도 계속 멋져 보일 모델을 만들기 위해 모든 노력을 아끼지 않고 있으며, 이를 통해 시간이 흘러도 게임이 거의 낡지 않도록 보장합니다.
세력:

H.O.P.E.
안녕하세요, 그리고 이 오리엔테이션 자료에 관심을 가져주셔서 감사합니다! 오늘은 모두가 가장 좋아하는 주제인 '기업 역사학'에 대한 간략한 검토를 진행할 것입니다!
오늘의 탐구 대상은 최고의 기업, 중요하게 여겨지는 유일한 기업, 존재할 가치가 있는 유일한 기업입니다!
맞습니다! 바로 모두의 의무적인 선호가 된 네 글자 약어, H.O.P.E.입니다! 모두가 사랑하는 영원하고 불멸하는 모노리스(Monopolith)입니다!
이 약어는 무엇이든 의미할 수 있습니다. 단, '무엇이든'이 해당 글자와 일치하는 네 단어 구문이라는 전제 하에 말이죠! 이것은 이 영광스러운 기업적 초우정(overfriend)이 제공하는 이해할 수 없는 약속의 어휘적 발현입니다!
보세요, 아주 오래전, 홈월드(Homeworld)는 – 누가 그 이름을 기억이나 할까요? 더 중요하게는, 누가 당신에게 신경 쓸 돈을 줄까요? – 완전히 혼란에 빠져 있었습니다. 관련 역사상 처음으로, 그 수익 잠재력은 진정으로 지속 불가능한 속도로 감소하고 있었습니다. 단기 및 장기 수익 예측 모두에서 연간 성장률이 충격적으로 둔화될 것이며, 심지어 마이너스로 떨어질 수도 있다는 것을 보여주었습니다!
명백히 이는 용납될 수 없었습니다. 이윤이 존재를 정당화하는 것, 그렇지 않습니까? 전면적인 재앙이 임박하자, 당시 최고의 기업가들은 이 상황에서 벗어날 방법을 고심하기 위해 머리를 맞댔습니다. 그리고 놀랍게도, 그들은 완벽한 해결책을 고안해냈습니다: 전면적인 통합!
이해하셔야 합니다. 아주 오래전, 정말로 우려스러울 정도로 많은 수의 경쟁 기업들이 존재했습니다. 이상하게 들릴지 모르겠지만, 기업이 아닌 조직들도 있었습니다. 제 말은, 그런 것이 어떻게 유지될 수 있겠습니까! 보이지 않는 손에 대해 말하자면, 그렇죠?
문제는, 이 수많은 불필요한 단체들이 지구의 남은 자원을 공격적으로 잘못 관리하고 있었다는 것입니다. 비효율적인 자원 획득 프로세스 모델들이 모순되는 패스트체인 공급망에 (서투르게) 통합되면서, 이는 제품 부족과 엄청난 축소라는 결과를 초래했습니다! 문제는 명확했습니다: 세상은 단일한 민첩한 하향식 관리 구조 하에 재통합될 필요가 있었습니다. 다행히도 그 기업 지도자들, 즉 우리의 비전 있는 창립자들은 자신들이 이 임무를 수행할 준비가 되어 있다는 것을 알고 있었습니다!
수백 번의 긴장된 협상과 수천 번의 간결한 악수 끝에 H.O.P.E.가 탄생했습니다. CEO의 성공 신화와 세계 유일의 고용주를 향한 순수하고 영광스러운 기념비이며, 지구를 스스로로부터 구할 준비가 되었습니다! 탄생 주간을 잘 기억하십시오. 매년 회사 하위 계층은 축하를 위해 3배로 일합니다! 기억하십시오: 생산성이 모든 것 중 가장 위대한 선물입니다!
물론, 통합만으로는 세상의 오류에 대한 유일하고 완전한 해결책이 아니었습니다. 공장에서 매장까지의 파이프라인은 그 어느 때보다 빠르고 효율적으로 만들어졌지만, 그럼에도 불구하고 홈월드는 마지막 수익 주기의 끝을 향해 나아가고 있었습니다. 인턴조차도 미래로 가는 길은 급진적인 새로운 사업 계획으로만 포장될 수 있다는 것을 알 수 있었습니다. 우리 모두에게 다행스럽게도, H.O.P.E.의 비전 있는 창립자들이 바로 그것을 전달하기 위해 있었습니다! 그리고 그 전제, 이제 그 전제는 간단했습니다. 만약 홈월드가 수익을 유지할 수 없다면, 수익은 다른 곳에서 찾아야 할 것입니다! 단순함 속의 탁월함과 탁월함 속의 단순함으로, 그 계획은 가능한 한 많은 우주선 건조하고, 별들을 항해하여 은하계의 신흥 시장과 아직 확보되지 않은 자원을 향한 대담한 여정을 떠나는 것이었습니다!
하지만 계획이 본격적으로 시작되기 전에, 회사는 합병 후 통합이라는 카타르시스적인 과정을 거쳐야 했습니다! 사실 홈월드는 지구의 모든 노동자를 수용할 자원이 부족했습니다. 행성의 마지막 고용주로서 H.O.P.E.는 어려운 결정을 내려야 했지만, 대규모 해고는 회사가 궁극적인 시너지를 향해 나아가는 데 필요한 성장통이었습니다!
예상대로 불필요해진 이들 사이에는 당연히 불만이 있었지만, 다행히도 우리 회사의 1세대 갈등 해결 전문가들이 그들의 희생이 왜 필요한지를 가장 단순한 물질적 용어로 설명하기 위해 현장에 있었습니다!
모든 것이 준비되자, H.O.P.E.는 홈월드를 완전히 버리고 인류의 가장 가치 있는 부분, 즉 최초의 시민-직원들을 별들 속으로 이끌었습니다. 그리고 전례 없는 착취의 새로운 시대로 말입니다! 노동이냐 자원이냐고 물으신다면? 물론 둘 다입니다!
시장력의 완벽함을 보여주는 이 빛나는 봉화는 멀리 퍼져나가, 모든 유망한 태양계에 새로운 사무실을 열었습니다. 조금씩 그들은 지상 공급망을 구축하고 은하 간 운송 경로를 확립하며, 미개척된 별들을 통해 자본주의적 진보의 촉수를 뻗어 나갔습니다. 회사는 분화했고, 우주를 떠도는 거대 기업의 급증하는 요구를 충족시키기 위해 수십 개의 새로운 자회사가 생겨났습니다. 행성의 제약에서 벗어난 회사는 효율적인 공급망 관리라는 정교한 예술을 완벽하게 만들 수 있었습니다. 그들이 발견한 광범위한 자원 관리 기법은 너무나 혁명적이어서, 행성을 핵심까지 벗겨내는 데 여전히 사용되고 있습니다!
그것은 순수한 경제 제국이었고, 그 종류의 첫 번째이자 최고였습니다. 그리고 그것은 시장이 살아 숨 쉬는 것처럼 완전히 살아 숨 쉬며, 보이지 않는 손의 변덕에 따라 국경이 확장되고 수축되었습니다. 지속적인 수익을 유지하지 못한 전초기지, 사무실, 식민지는 직원들 위에 무너지는 것을 허용받았습니다. 때로는 말 그대로요! 그리고 솔직히 말해서, 사업은 더 나아졌습니다. 최고의 것을 원한다면 작물을 태워야 하잖아요, 그렇죠?
진보의 행군은 계속되었고, 이제 6천 년이 지난 지금도 회사는 계속 성장하고, 번영하며, 기록적인 수익을 보고하고 있습니다! H.O.P.E. 기업 가족은 그 어느 때보다 커졌고, 사업은 진정으로 전례 없는 속도로 확장되고 있습니다. 천 년 이상 만에 처음으로, 소모되는 항성계보다 더 많은 항성계를 식민지화하고 있습니다! 놀랍습니다! 대부분의 경쟁사들이 인수되거나 강제로 파산하면서, 은하는 그 어느 때보다 총체적인 번영에 가까워지고 있습니다! 상업의 수레바퀴는 계속해서 굴러가고, 굴러가고, 굴러가며, 저 멀리 수평선에는 밝고 비명 지르는 태양이 떠오릅니다! H.O.P.E.가 이름입니다! H.O.P.E.가 약속입니다! 미래, 가족, 인류 존재의 마지막 단계! 초월, 목적, 영광스러운 노동! 받아들이십시오! 당신은 당신이 생산하는 것입니다! 되십시오! 당신은 당신의 직업입니다! 기뻐하십시오! 기뻐하십시오! 기뻐하십시오!

바이오라이프
완벽.
형태, 사고, 문화의 완벽함: 이것이 바이오라이프 국가의 유일한 목표이며, 그들의 삶의 방식을 이끄는 약속입니다. 이는 수천 년 동안 그들의 사회를 형성해 온 고대의 격언이자 추구입니다.
반세기 전에 그들의 문명은 다른 문명과 마찬가지로 모든 면에서 평범했습니다. 그들의 백성들은 평범한 삶을 살며 일하고 웃고 예술을 창조했으며, 언제나, 언제나 그들의 국가를 위한 번영하는 미래를 만들기 위해 노력했습니다. 이를 위해 그들은 사회를 반복해서 부수고 재건했으며, 정부를 계속해서 설치하고, 타협으로 건설할 수 없는 것을 피로 사려고 시도했습니다.
결국 이 새로운 정부들 중 하나가 자리 잡았고, 반란을 효과적으로 막을 만큼 너무 강력해졌습니다. 이 정부는 백성들의 문화를 형성하고, 올바른 사고방식으로 그들을 인도했으며, 그들에게 새로운 미래 비전을 심어주었습니다. 바로 끊임없이 감시하는 지도자가 이끄는 사회적 순응의 조화 속에서 모든 사람들이 함께 일하는 미래였습니다. 강압, 선전, 그리고 진정한 믿음의 조합을 통해 조화가 이루어졌고, 각 개인은 집권당이 부여한 역할에 따라 성실하게 일했습니다. 하지만 그들이 꿈꾸던 완벽함은 아니었습니다. 아무리 백성들에게 강요해도 그것은 여전히 손이 닿지 않는 곳에 있었습니다.
그러던 어느 날, 돌파구가 열렸습니다. 처음에는 동물, 그다음에는 아이들이 태어나기 전에 유전적으로 조작되어 일반적인 질병에 대한 저항력을 높였습니다. 그들은 안정적이고 건강했으며, 따라서 유망한 존재였습니다. 완벽을 향한 새로운 길, 상처 입은 국가를 되살릴 수 있는 방법이었습니다. 정부가 실험을 시작하면서 더 많은 존재들이 뒤따랐고, 실험은 점점 더 커졌으며, 새로운 배치마다 유전적 변형은 더욱 극심해졌습니다. 불필요한 장기, 추가적인 팔다리, 키틴질 외골격, 더 큰 뇌, 더 작은 뇌, 심지어 텔레파시까지 – 그들은 자신의 육체에 가능한 모든 변화를 가했고, 지칠 줄 모르고 실험을 거듭하여 마침내 생물학의 형태와 기능에 대한 완전한 통제권을 얻었습니다. 우생학적 능력에 만족한 통치 정부는 번식 수단을 장악했습니다. 그들은 번식이 규제될 것이라고 선언했고, 이를 위해 새로운 아이들의 대량 생산을 중앙 집중화하도록 설계된 반쯤 의식이 있는 유기체 구조물인 거대한 산란장을 건설했습니다. 다른 모든 형태의 번식은 금지되었고, 이 법령에 대한 반대는 그날 즉시 진압되었습니다. 시민들은 이미 정부의 변덕을 받아들이는 데 익숙해져 있었습니다.
모든 것이 갖춰지자, 첫 번째 성형이 시작되었습니다. 새로운 세대가 탄생했고, 그 구성원의 수와 방식은 국민의 필요에 따라 결정되었습니다. 각 개인은 수정 전에 역할과 임무를 부여받았고, 그들이 받은 신체는 전적으로 그 역할의 필요에 의해 결정되었습니다. 같은 역할을 공유하는 아이들은 가장 사소한 세부 사항까지도 같은 외모를 공유했습니다. 결국 개성은 사회적 조화에 방해가 될 수 있었습니다.
첫 번째 성형은 성공으로 선언되었고, 그 후손들은 별다른 어려움 없이 사회에 통합되었습니다. 이 성공은 두 번째 성형을 낳았고, 이는 세 번째, 네 번째로 이어졌으며, 각 새로운 세대는 지도자들이 요구하는 특정한 조화에 더 가까이 다가갔습니다.
결국, 그들의 고향 행성이 더 이상 충분하지 않은 때가 왔습니다. 그들은 생체 공학으로 만들어진 거대한 생명체, 즉 우주의 먼 곳까지 그들의 삶의 방식을 전달하도록 설계된 살아있는 배를 타고 별을 향해 나아갔습니다. 그들은 분리되고 흩어졌으며, 각 배는 고유한 목적지와 동일한 임무를 부여받았습니다. 바로 그들의 철학의 우월성을 증명하는 것이었습니다.
그리고 지금, 6천 년이 지난 지금, 그들은 어떻게 되었을까요?
그들의 문명은 살아남아 번성했으며, 은하계의 잊혀진 구석구석으로 그 세력을 뻗어 나갔습니다. 수백 개의 식민지가 건설되었고, 그 수백 개는 수천 개로 분열되었으며, 그 수천 개는 각자의 고향 행성의 도전에 적응한 수백만 개의 진화 경로로 나뉘었습니다. 기계 장치나 전자 장치는 완전히 사라졌고, 목적에 맞게 재배된 유기체 구조물로 대체되었습니다. 그들의 이념은 수년이 지나도 변치 않고 그대로 유지되었으며, 공격적인 선전과 폭력의 실질적인 적용으로 인해 흠집 없이 보존되었습니다. 그들의 사회는 시계처럼 정확하게, 편차나 가능성 없이 끊임없이 행진합니다.
그들의 제국에서의 삶은 지루한 고역에 불과하며, 매일 정체된 문명과 불변의 문화를 찬양하는 데 바쳐집니다. 개인의 시간은 엄격하게 통제되고, 생각은 끊임없이 정신 감응 검열관에 의해 감시되며, 아주 사소한 독립의 표현조차 교정 조치를 받습니다. 이는 끊임없이 정신적으로 방송되는 선전, 즉 정신을 산만하게 하고 시민들의 고통을 외부인이라는 개념에 집중시키며, 그것을 확장을 거듭하게 하는 증오로 날카롭게 만드는 단어와 이미지의 홍수에 의해서만 견딜 수 있게 되는 고문입니다. 전쟁은 그들에게 유일한 해방구가 되었고, 그들은 모든 가능한 기회에 전쟁을 추구하며 대량 학살을 통해 카타르시스를 찾으려 합니다. 가끔 절망적인 반란으로만 중단되는, 끝없는 전멸적인 공격의 순환입니다.
그들의 역사는 슬로우 모션 비극이며, 그들의 미래는 피로 얼룩진 필연입니다. 그들의 문명은 거의 사라졌으며, 이제 6천 년 동안 갇혀 있던 동일한 패턴을 반복할 능력밖에 없습니다. 아무리 멀리 퍼져나가고 아무리 많은 세계를 정복하더라도, 그들의 문명은 이미 사라졌습니다. 한때 그들이 어떤 존재였는지 되찾을 방법은 없으며, 그들의 경로를 바꾸려면 불가능에 가까운 엄청난 규모의 행동이 필요할 것입니다. 그들은 자랑스러웠던 민족의 비틀거리는 시체이며, 아직 볼 수 있는 것은 나머지 은하계가 그들의 느린 부패에서 살아남을 수 있을지 여부뿐입니다.
스토리:
6번째 천년기가 끝나가고 있으며, H.O.P.E.의 연간 전반적인 수익 예측은 놀랍습니다. 그 정도로 기업은 최근 발견된 아이돌론(Eidolon) 시스템으로의 확장을 승인했습니다! 그리고 정말 대단합니다: 12개 정도의 행성, 몇 개의 위성, 검게 그을린 별 – 정말 엄청난 수익 잠재력이 있습니다! 별 자체만으로도 신비로운 관광 명소이지만, 그 행성들이야말로 이 부드럽고 부드러운 뼈에 붙은 진짜 살입니다. 3천에서 6천 번의 산업 혁명을 연료로 삼을 만큼 충분한 원자재가 겹겹이 쌓여 있어, H.O.P.E.의 5주기 성장 계획의 핵심이 되었습니다.

하지만 아이돌론 시스템은 단순히 역동적으로 변할 잠재적 수익 그 이상입니다 – 또한 광대한 다중 행성 바이오라이프(BioLife) 식민지의 중심지이기도 합니다! 그들은 몇 세대 전인지 알 수 없는 옛날에 이 시스템에 정착했으며, 그들의 삶의 방식이 요구하는 완벽하게 질서 잡힌 조화를 유지하기 위해 수조 명의 영혼을 희생했습니다. 그들은 사회의 정체된 완벽함을 뒷받침하는 완전한 고요함을 방해하려는 모든 반역적인 전복을 극복했으며, 이웃을 원하지 않습니다. 하지만 H.O.P.E.에게는 괜찮습니다, 왜냐하면 그들 역시 이웃을 원하지 않기 때문입니다!
한쪽에는 생존을 위한 치열한 전쟁이, 다른 한쪽에는 전년 대비 4% 성장이라는 예상치가 있습니다. 이렇게 많은 것이 걸려 있는 상황에서 어느 쪽도 질 수는 없습니다.
두 개의 캠페인에 걸쳐 펼쳐지는 Exodus: Black Sun의 이야기는 H.O.P.E.의 확장 준수 조치(Expansion Compliance Action)의 격렬한 폭력 속에서 길을 찾으려 고군분투하는 분쟁 양측의 드론들을 따라갑니다. 기업 측은 캠페인에 참여하는 중간급 군용 등급 직원들의 협업 그룹을 따르며, 바이오라이프 측은 사회의 균열 속에서 부하들을 이끌려는 일개 평사원 조합 조직가에게 초점을 맞춥니다.
그들은 어떤 도전에 직면하게 될까요? 그들은 그것들을 극복할 수 있을까요, 아니면 끔찍하고 무의미한 죽음을 맞이할까요? 게임을 플레이하고 직접 확인해보세요!
로드맵:
-적응형 적 AI
감정을 느끼지 못하는 기계와 대결하세요. 이 기계는 여러분의 플레이 스타일을 학습하고 전술에 적응할 것입니다! 뉴런 대 회로 경로의 전투를 준비하시겠습니까? 저희의 유용한 시뮬레이션으로 미래의 필연적인 로봇 전쟁을 대비하세요!
-두 개의 확장팩
하나가 아닌 두 개의 확장팩이 출시됩니다. 각 확장팩은 세 개의 플레이 가능한 진영, 세 개의 정식 캠페인, 그리고 다수의 새로운 맵을 추가합니다! 각 진영은 게임플레이 공식을 근본적으로 뒤흔들고, 비유적인 적들의 비유적인 머리에서 비유적인 눈을 뽑아낼 새롭고 흥미로운 방법을 제공할 전례 없는 메커니즘을 보유하게 될 것입니다!
지금 당장은 너무 많은 것을 공개할 수 없지만, 저희의 목표는 이러한 확장팩을 통해 기본 콘텐츠가 제공하는 경험을 깊이 변화시키고 RTS가 될 수 있고 되어야 하는 것의 경계를 넓힐 게임을 뒤흔드는 메커니즘을 도입하는 것입니다.
이러한 확장팩을 통해 저희는 장르의 경계를 흐릿하게 만들고, RTS 전통을 다른 종류의 게임 플레이 루프 및 메커니즘과 완전히 융합하여 범주화할 수 없는 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.
결론적으로, Exodus: Black Sun은 수많은 영향력에서 비롯된 수많은 메커니즘의 본거지가 될 것이며, 각 메커니즘은 독특하고 영감을 주며 – 가장 중요하게는 – 재미있는 방식으로 서로 상호작용할 것입니다. 확장팩을 구매하지 않더라도, 멀티플레이어에서 해당 맵, 군대, 메커니즘을 무료로 사용할 수 있으니 꼭 참여하여 확인해 보세요!
-멀티미디어 광란
모든 것이 완료되면, Exodus는 단순한 비디오 게임 프랜차이즈 그 이상이 될 것입니다. 저희의 궁극적인 목표는 비디오 및 보드 게임, 서적, 애니메이션 영화 등 다양한 분야에 걸친 멀티미디어 사업으로 우주를 구축하는 것입니다. 본질적으로, 저희는 단일 서사가 아닌 다양한 독립적인 이야기를 가진 광대한 세계관을 구축하는 작업에 전념하고 있습니다. 이는 저희가 다음 미디어를 만들기 위해 이 게임을 제작한다는 의미가 아니라 – 단순히 저희가 이 우주를 사랑하고 그것이 마땅히 받아야 할 폭과 깊이를 주고 싶다는 것을 의미합니다.
저희는 먼저 RTS를 개발하기로 결정했는데, 이는 해당 장르의 특성이 저희가 만들고 있는 세계관에 대한 보다 포괄적인 개요를 제공하는 데 적합하다고 판단했기 때문입니다. 세 개의 시점 진영을 통해 다양한 게임 내 관점을 제공할 수 있으며, 이를 통해 플레이어가 세계관과 그 복잡성을 확실하게 이해할 수 있도록 보장하는 다각적인 세계 구축 및 로어 제작 접근 방식을 가능하게 합니다.
저희 웹사이트와 소셜 미디어를 확인해 보세요!
오늘 이곳에서 보시고 읽으신 내용에 대해 궁금하시다면, 저희 웹사이트와 소셜 미디어를 꼭 방문해 주세요! 저희는 진행 상황을 보여주고 엑소더스 세계관에 대한 더 깊은 통찰력을 제공하는 개발 일지, 아트워크, 그리고 세계관 정보를 정기적으로 게시하고 있습니다. 저희 웹사이트는 또한 저희가 계획 중인 다른 프로젝트들을 미리 선보일 장소가 될 것입니다. 이미 또 다른 게임과 연재 웹툰, 테이블탑 전투 시뮬레이션, 그리고 테이블탑 RPG를 계획하고 있으니, 가끔씩 꼭 방문해 주세요!
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엑소더스: 블랙 선(Exodus : Black Sun) 자주 묻는 질문
엑소더스: 블랙 선(Exodus : Black Sun)은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
엑소더스: 블랙 선(Exodus : Black Sun)의 장르는 캐주얼, 전략, 앞서 해보기입니다.
엑소더스: 블랙 선(Exodus : Black Sun)의 개발사는 어디인가요?
엑소더스: 블랙 선(Exodus : Black Sun)의 개발사는 Exodus Games Inc.입니다.
엑소더스: 블랙 선(Exodus : Black Sun)은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
엑소더스: 블랙 선(Exodus : Black Sun)은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
엑소더스: 블랙 선(Exodus : Black Sun)의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 엑소더스: 블랙 선(Exodus : Black Sun) 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










