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직관적인 키보드 숫자 키 조작을 특징으로 하는 액션 롤플레잉 스포츠 어드벤처 인디 게임입니다. 플레이어는 스킬 인터페이스 내에서 액션 스킬을 자유롭게 조합하고 설정할 수 있습니다. 이 게임은 누구나 전통 중국 무술 스포츠에 대해 배우기에 적합합니다.
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상세 설명
이 게임은 전통 중국 무술(TCMA)을 중심으로 한 인디 게임입니다.
현재 이 게임은 프로그래머 한 명이 전적으로 개발하고 있습니다. 메뉴, UI, 자동 저장 기능, 업적 시스템, 상호작용 프레임워크, 기본적인 액션 시스템을 포함한 전체 게임 프레임워크를 완성하며 개발에 중요한 이정표를 달성했습니다. 이번 버전의 핵심은 방대한 스킬 시스템으로, 이것이 주요 전시 및 게임플레이 초점입니다. 전투 시스템은 아직 완성되지 않았습니다.
스킬 시스템은 전통 중국 무술에서 파생된 150가지 이상의 기본 동작을 자랑하며, 플레이어는 이러한 동작을 자유롭게 조합하여 자신만의 고유한 콤보를 만들 수 있습니다. 이론적으로 가능한 조합의 수는 100억 개를 초과하여 플레이어가 자신을 표현할 수 있는 무한한 가능성을 제공합니다.
이 게임에는 스킬북이 없습니다. 대신 모든 스킬은 게임 전반에 걸쳐 만나는 AI 캐릭터로부터 습득합니다. 각 AI 캐릭터는 무작위로 구성된 스킬 세트를 보유하고 있습니다. 플레이어는 어떤 AI 캐릭터와도 상호작용하여 그들의 스킬을 배울 수 있으며, 향후 버전에서는 AI 캐릭터가 플레이어의 스킬을 배우는 것도 가능해질 수 있습니다. 다만, 플레이어가 원하는 것을 제공하지 않는 한 거부될 가능성이 있습니다.
또한, 게임 내 모든 AI 캐릭터는 주기적으로 습득한 무술 동작을 시연합니다. 플레이어는 일시 정지하여 관찰하고 특정 동작을 배울지 여부를 결정할 수 있으며, 이는 학습 과정에 발견과 개인화의 요소를 더합니다.
겉보기에는 단순한 무술 기술 전시처럼 보일 수 있지만, 이 게임의 진정한 가치는 게임 자체를 초월합니다. 전통 중국 무술 문화의 깊이와 풍요로움을 엿볼 수 있는 창 역할을 합니다. 플레이어는 게임 내에서 각 동작을 감상할 뿐만 아니라 배울 수도 있습니다. 모든 동작은 무술 애호가들의 수련을 기반으로 하기 때문입니다.
중국 무술은 폭력을 옹호하지 않지만, 널리 접근 가능한 피트니스 활동 및 경쟁 스포츠로 발전했습니다. 중국에서는 세 살 어린이부터 팔십 대 노인까지 모든 연령대의 사람들이 신체 단련을 위해 무술을 수련합니다. 따라서 전통 중국 무술은 전 세계 모든 연령대의 학습자에게 적합합니다.
중국 무술은 무도 정신, 공수 기술, 내외 수련, 애국심, 협객 정신, 그리고 전통 문화와 철학적 사상을 통합하는 포괄적인 시스템을 구현합니다.
중국 무술은 유산입니다!
그리고 이 유산은 국경이 없습니다!
현재 이 게임은 프로그래머 한 명이 전적으로 개발하고 있습니다. 메뉴, UI, 자동 저장 기능, 업적 시스템, 상호작용 프레임워크, 기본적인 액션 시스템을 포함한 전체 게임 프레임워크를 완성하며 개발에 중요한 이정표를 달성했습니다. 이번 버전의 핵심은 방대한 스킬 시스템으로, 이것이 주요 전시 및 게임플레이 초점입니다. 전투 시스템은 아직 완성되지 않았습니다.
스킬 시스템은 전통 중국 무술에서 파생된 150가지 이상의 기본 동작을 자랑하며, 플레이어는 이러한 동작을 자유롭게 조합하여 자신만의 고유한 콤보를 만들 수 있습니다. 이론적으로 가능한 조합의 수는 100억 개를 초과하여 플레이어가 자신을 표현할 수 있는 무한한 가능성을 제공합니다.
이 게임에는 스킬북이 없습니다. 대신 모든 스킬은 게임 전반에 걸쳐 만나는 AI 캐릭터로부터 습득합니다. 각 AI 캐릭터는 무작위로 구성된 스킬 세트를 보유하고 있습니다. 플레이어는 어떤 AI 캐릭터와도 상호작용하여 그들의 스킬을 배울 수 있으며, 향후 버전에서는 AI 캐릭터가 플레이어의 스킬을 배우는 것도 가능해질 수 있습니다. 다만, 플레이어가 원하는 것을 제공하지 않는 한 거부될 가능성이 있습니다.
또한, 게임 내 모든 AI 캐릭터는 주기적으로 습득한 무술 동작을 시연합니다. 플레이어는 일시 정지하여 관찰하고 특정 동작을 배울지 여부를 결정할 수 있으며, 이는 학습 과정에 발견과 개인화의 요소를 더합니다.
겉보기에는 단순한 무술 기술 전시처럼 보일 수 있지만, 이 게임의 진정한 가치는 게임 자체를 초월합니다. 전통 중국 무술 문화의 깊이와 풍요로움을 엿볼 수 있는 창 역할을 합니다. 플레이어는 게임 내에서 각 동작을 감상할 뿐만 아니라 배울 수도 있습니다. 모든 동작은 무술 애호가들의 수련을 기반으로 하기 때문입니다.
중국 무술은 폭력을 옹호하지 않지만, 널리 접근 가능한 피트니스 활동 및 경쟁 스포츠로 발전했습니다. 중국에서는 세 살 어린이부터 팔십 대 노인까지 모든 연령대의 사람들이 신체 단련을 위해 무술을 수련합니다. 따라서 전통 중국 무술은 전 세계 모든 연령대의 학습자에게 적합합니다.
중국 무술은 무도 정신, 공수 기술, 내외 수련, 애국심, 협객 정신, 그리고 전통 문화와 철학적 사상을 통합하는 포괄적인 시스템을 구현합니다.
중국 무술은 유산입니다!
그리고 이 유산은 국경이 없습니다!
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홈 자주 묻는 질문
홈의 출시일은 언제인가요?
홈의 출시일은 2024. 10. 4.입니다.
홈은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
홈의 장르는 액션, 어드벤처, 인디, RPG, 시뮬레이션입니다.
홈의 개발사는 어디인가요?
홈의 개발사는 Shenzhen Yiling Industrial Design Center입니다.
홈은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
홈은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
홈의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
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