안티-익스팅션

안티-익스팅션

Anti-Extinction

GS APP ID197343출시일예정개발Furr-Tec Studios배급Furr-Tec Studios

'안티-익스팅션'은 동일한 플레이가 반복되지 않는 'True Non-Repeatable Gameplay™'를 도입한 차세대 SF RPG입니다. AI 기반의 진영 전쟁을 이끌고 진화하는 세계를 탐험하세요. 모든 선택이 현실을 재구성하는 우주에서 물리 법칙을 초월한 전투와 적응형 공포를 경험하십시오.

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상세 설명

Anti-Extinction은 실제 시스템에 의해 형성되는, 붕괴하는 세계를 배경으로 하는 SF 생존 MMORPG입니다. 스크립트된 루프가 아닌, 여러분은 여러분 자신으로 플레이하며 VRChat, ChilloutVR 또는 호환되는 소스에서 커스텀 아바타를 가져와 살아 숨 쉬고 반응하는 환경으로 직접 뛰어들게 됩니다. 사전 설정도, 일반적인 캐릭터도 없습니다. 오직 당신뿐입니다.

게임 세계는 당신의 모든 행동에 반응합니다. 발전소를 복구하면 주변 지역이 다시 온라인 상태가 됩니다. 너무 오래 지체하면 돌연변이된 날씨 시스템이 멀리 떨어진 정착지를 장악할 수 있습니다. 전체 생물 군계는 시간이 지남에 따라 변화하고, 생태계는 악화되거나 회복되며, 기반 시설은 무너지거나 재건됩니다. 아무것도 초기화되지 않습니다. 당신이 온라인에 있든 없든 세상은 계속됩니다.

게임 플레이는 오픈 엔드입니다. 혼자 또는 다른 사람들과 함께 수집하고, 수리하고, 건설하고, 방어하세요. 세력은 독립적으로 운영되며, 환경과 플레이어 행동의 지속적인 변화에 따라 조건에 적응하고, 동맹을 맺거나 적대 관계를 형성합니다. 당신의 존재는 중요하지만, 당신이 우주의 중심은 아닙니다.

커스텀 시뮬레이션 기술로 뒷받침되고 장기적인 지속성을 염두에 두고 제작된 Anti-Extinction은 선택이 메아리치고, 시스템이 진화하며, 두 번의 플레이가 똑같지 않은 현실적인 생존 경험을 제공합니다. 이것은 단순한 생존이 아닙니다. 이것은 사후 세계입니다.

진정한 시스템적 지속성:

Anti-Extinction은 스크립트된 콘텐츠나 초기화 가능한 시나리오에 의존하지 않습니다. 세계는 플레이어의 의지, 시스템 상호 작용, 그리고 시간을 통해 지속적이고 독립적으로 운영됩니다.

창발적 세계 상태:

모든 결정은 기반 시설 복구, 생물 군계 안정성, 그리고 세력 간의 역학 관계의 경로를 바꿉니다. 미리 정해진 결과는 없으며, 오직 펼쳐지는 결과만이 있을 뿐입니다.

1번째 가장 큰 특징:

Foundational Reality Stack™

실제 이론, 상징적 재귀, 그리고 계층적 결과에 의해 형성된 세계.

시스템적 현실 계층화:

  • 엔트로피부터 구조 붕괴까지 Anti-Extinction의 모든 메커니즘은 물리학, 수학, 철학, 그리고 상징 논리학의 통합 모델에 의해 제어됩니다. 세계는 단순히 시뮬레이션하는 것이 아니라 해석합니다.

간섭 구역:

  • 특정 지역은 지배적인 이론적 틀, 열역학적 붕괴, 양자 불안정성, 조화적 교란에 의해 정의됩니다. 이는 날씨, AI 행동, 그리고 자원 안정성에 영향을 미칩니다.

재귀적 효과 및 상징 논리:

  • 일부 결과는 역설 조건, 대칭 정렬 또는 구조적 재귀로 인해 루프되거나 메아리칩니다. 시간의 균열과 변칙적인 사건은 스크립트가 아닌 시스템에 의해 구동됩니다.

플레이어 상호작용:

  • 시스템이 어떻게 작동하는지 이해하면 혼란을 우회하고, 지역을 효율적으로 복원하거나, 붕괴를 피하는 데 도움이 될 수 있습니다. 모든 도구와 터미널은 원칙의 살아있는 기질과 상호 작용하며, 이는 보이고, 학습 가능하며, 영구적입니다.

시스템으로서의 역사:

  • 세상은 당신이 구축하고, 파괴하고, 버리는 것을 기억합니다. 변화는 플레이어 간, 세션 간, 실시간에 걸쳐 지속됩니다.

두 번째 주요 특징:

진정한 반복 불가능한 게임플레이™

설계상, 환상이 아닌, 동일한 방식으로 다시 플레이할 수 없는 세상.

지속적인 월드 상태:

  • 이벤트는 스크립트되지 않습니다. 전력망이 복원되거나 생물 군계가 붕괴되면 해당 역사는 영구적으로 남습니다. 세계는 인프라, AI 논리 및 환경 변화에 기반하여 플레이어와 독립적으로 진화합니다.

창발적인 세력 행동:

  • 세력은 학습하고, 적응하고, 기억합니다. 결과는 이전 선택, 당신이 도왔던 사람, 파괴했던 것, 또는 당신이 부재했던 시간에 의해 형성됩니다.

되돌릴 수 없는 결과:

  • 리셋은 없습니다. 안전한 선택도 없습니다. 모든 상호작용은 외교, 지형, 장기 생존 인프라에 걸쳐 흔적을 남깁니다.

세 번째 주요 특징:

SNF™ – 지각 있는 내러티브 프레임워크

  • 이야기는 전해지는 것이 아니라, 인과 관계를 통해 목격하고, 해석하고, 형성됩니다.

스크립트 없는 내러티브:

  • SNF는 상태 기반 내러티브 트리거로 전통적인 퀘스트 시스템을 대체합니다. 스토리 아크는 환경 조건, AI 결정 및 축적된 세계 역사에 따라 전개됩니다.

플레이어 중심 해석:

  • SNF는 결과를 강요하는 대신, 세력이 기억하는 것, 에코 웰이 드러내는 것, 시스템이 당신의 존재 또는 부재를 어떻게 반영하는지에 대한 인식을 통해 이야기를 구축합니다.

기억으로서의 세계:

  • 캐릭터, 기록, 폐허, 시스템은 당신의 흔적을 조각처럼 간직합니다. 시간이 지남에 따라 SNF는 이러한 조각들을 눈에 보이거나 숨겨진, 반응하는 서사적 실타래로 엮어냅니다.

대규모 시뮬레이션 월드:

  • 광대한 지형층에 걸쳐 연속성, 쇠퇴, 회복을 반영하도록 설계되었으며, 고정된 생물 군계나 장식적인 세계는 없습니다.

-- 게임 메커니즘 --

물리학 기반 생태계:

시간이 지남에 따라 지형이 변하고 침식이 진행되며, 수위가 오르내리고 대기 변화가 시야, 전력, 소리 전파에 영향을 미칩니다.

인프라 로직:

발전소, 대기 조절 장치, 대중교통 시스템은 세계의 기능적 구성 요소이며 장식적인 요소가 아닙니다. 이들의 존재 또는 실패는 주변 지역에 영향을 미칩니다.

테라포밍, 도구이자 서사:

플레이어는 Dawn Node를 재활성화하고 안정화 프로토콜을 다시 도입하여 붕괴로 삼켜진 지역을 점진적으로 되찾을 수 있습니다.

인지 및 심리 시스템:

생존은 단순히 물리적인 것이 아니라 심리적, 환경적, 상징적인 것입니다.

스트레스와 인식 왜곡:

Maelstrom 변칙 현상, 깊은 야생, 또는 세력 간의 배신에 노출되면 인식 변화, 청각 왜곡, 꿈과 같은 오버레이가 유발될 수 있습니다.

안정성 관리:

플레이어는 Echo Well, 의식 구역 또는 안정화 루틴을 통해 정신적 방어선을 구축할 수 있지만, 과도한 시도는 환각을 치명적으로 만들 수 있습니다.

상징적 재귀:
이벤트는 설계가 아닌 결과에 의해 다시 나타나거나, 변형되어 반복되거나, 과거의 결정을 반영할 수 있습니다.

인프라 복구 및 엔지니어링:
건축은 장식적인 것이 아니라 시스템적이며, 장기적인 결과와 기능 기반의 건축을 가집니다.

복원 네트워크:
끊어진 중계선을 재활성화하고, 잃어버린 시설을 재건하며, 붕괴된 도시의 폐허 깊숙이 내장된 연구 계층을 잠금 해제하십시오.

문명 성장:

AI와 연계된 NPC를 통해 모듈식 기지 건설이 동적인 확장을 지원합니다. 정착지는 전력, 수도, 자원 접근성 및 환경 제어를 기반으로 성장합니다.

엔지니어링 체인:

Furr-Tec 핵심 시스템, 자동화된 제조 시설, 진단 타워, 강화된 벙커 및 이동식 중계 기지를 복구하고 재활성화하십시오.

전술 전투 및 환경 전쟁

Anti-Extinction의 전투는 고립된 메커니즘이 아니라 실제 물리 법칙, 플레이어 제어 및 동적 피드백을 기반으로 구축된 다층 시스템 경험입니다.

구조물 붕괴 및 지형 파괴:

건물은 하중 지지 물리 법칙에 따라 파손됩니다. 전투 중에 지형을 재구성할 수 있으며, 무너진 다리, 유발된 산사태, 파열된 파이프라인이 전략적 요소가 됩니다.

모듈식 무기 시스템:

플레이어는 복구된 청사진, 불안정한 에너지 신호 및 현장 엔지니어링 부품을 사용하여 장비를 강화할 수 있습니다. 무기 행동은 지역, 물질 상호 작용 및 환경 조건에 따라 조정됩니다.

적응형 적 지능:

적들은 플레이어의 패턴, 자원 고갈 및 환경 조작에 반응합니다. 반복적인 전술은 대응책을 유발하여 지속적인 전략적 변화를 강요합니다.

세력, 외교 및 전략적 영향력

Anti-Extinction의 세력은 단순한 자리 채우기가 아니라 교리, 기억 및 진화하는 인프라를 갖춘 완전히 시뮬레이션된 개체입니다.

자율 정치 생태계:

AEI, STRIKE, FTLS 및 분파 그룹은 내부 목표, 물류 및 지역 상태를 기반으로 플레이어와 독립적으로 결정을 내립니다. 그들의 전쟁, 동맹 및 붕괴는 스크립트가 아닌 시스템적입니다.

지역 대 글로벌 권력:

플레이어는 영향력의 규모를 선택할 수 있습니다. 중계 방해 및 정보 조작을 통해 조용히 활동하거나, 대륙 전략을 형성하는 신생 연합을 이끌도록 성장할 수 있습니다.

첩보, 무역 및 정보 통제:

전략 플레이어는 세력의 물류에 간섭하거나, 공급망을 재라우팅하거나, 기술 재분배를 위조하거나, 조작된 배신을 통해 내전을 유발할 수 있습니다.

탐험, 변칙 현상, 그리고 대혼돈

붕괴의 중심에는 인과율, 인식, 그리고 환경 법칙을 재편하는 변칙 현상 시스템인 대혼돈이 있습니다.

대혼돈 구역:

이곳은 건축물이 떠다니고, 시간이 팽창하며, 물리 법칙이 풀리는 현실 왜곡 지역입니다. 진입하려면 특수 장비와 정신적 강인함이 필요합니다.

원시 유적:

알려진 문명 이전에 존재했던 구조물들이 세계 곳곳에 흩어져 있습니다. 내부에는 대혼돈과 상호작용하거나 이에 저항할 수 있는 장치들이 있습니다. 대부분은 파손되었으며, 복구할 수 있는 것은 극소수입니다.

균열 사건 및 시간 변위:

특정 행동은 시간 균열이나 에코 루프를 유발할 수 있으며, 사건의 변형, 이전 타임라인의 접근 불가능한 구역, 또는 안정화 노드에 의해 트리거된 대체 결과가 반복됩니다.

멀티플레이어 시스템 및 지속적인 문명

Anti-Extinction의 멀티플레이어는 협동 플레이를 넘어, 세계 자체의 지속성 모델에 내장되어 있습니다.

지속적인 월드 호스팅 (개발 중):

플레이어는 문명 역사, 세력 통제, 지역 생태계가 오프라인 상태에서도 계속 진화하는 장기 서버를 호스팅할 수 있습니다.

세력 주도 분쟁 및 연합 정부:

플레이어는 공개 전쟁, 정책 초안 작성, AI 기반 거버넌스 메커니즘을 통해 정치 질서를 이끌거나, 가입하거나, 불안정하게 만들 수 있습니다.

협력적 기반 시설 복구:

팀 기반 게임플레이에는 원자로 복구, 불량 변칙 현상 격리, 엔지니어링 프로젝트, 세력 간 외교가 포함됩니다. 모든 플레이어는 세계의 모습과 기억에 기여합니다.

Furr-Tec의 사명: 게임 개발의 재정의

Furr-Tec Studios는 한 가지 원칙에 기반한 독립 개발사입니다: 플레이어와 크리에이터가 최우선입니다.

우리는 기업 퍼블리셔 없이, 외부 투자자의 압력 없이, 착취를 목적으로 하는 수익화 시스템 없이 운영됩니다. 우리의 약속은 슬로건이 아니라 구조입니다. 모든 시스템, 가격 책정, 게임플레이 메커니즘은 플레이어의 시간, 개인 정보, 그리고 주체성에 대한 존중으로 형성됩니다.

Pay-to-Win 없음

안티-멸종에서의 진행은 게임 플레이, 전략, 그리고 실력으로 이루어집니다. 현금으로 살 수 있는 지름길이나 구매 가능한 이점은 없습니다. 당신은 구매하는 것이 아니라, 구축하는 것으로 당신의 이야기를 만들어갑니다.

우리의 비전: 창발, 주체성, 그리고 지속성

안티-멸종은 이전의 것을 답습한 게임이 아닙니다. 시스템이 스크립트보다 우선시되고, 플레이어가 변화의 공동 저자로 대우받을 때 서바이벌 RPG가 될 수 있는 가능성을 밑바닥부터 재정의하는 게임입니다.

당신 자신으로 플레이하세요

VRChat, ChilloutVR, Resonite 등 지원되는 플랫폼에서 개인 아바타를 가져오세요. 프리셋이나 일반적인 캐릭터는 없습니다. 이것은 당신의 얼굴, 당신의 목소리, 그리고 기억하는 세상 속 당신의 자리입니다.

지속적인 시스템

당신이 로그아웃해도 세상은 계속됩니다. 전력망은 저하되거나 안정화됩니다. 세력은 확장되거나, 분열되거나, 붕괴합니다. 날씨는 변합니다. 힘의 균형은 재조정됩니다. 이러한 변화는 시뮬레이션된 환상이 아니라, 디자이너의 개입이 아닌 시간과 인프라에 의해 지배되는 실제 시스템입니다.

콘텐츠 루프 이전의 시스템

저희는 게임을 채우기 위한 목적이나 인위적인 진행 곡선으로 게임을 늘리지 않습니다. 유체 역학 및 침식부터 지역 경제, 플레이어가 만들어가는 정착지 성장까지, 모든 시스템은 수작업으로 제작되었으며 의미가 있습니다.

커뮤니티 기반 개발

저희는 단순히 듣는 것을 넘어 구현합니다. 주요 변경 사항, 로드맵 변경, 내러티브 아크는 플레이어 기반과 동기화하여 개발됩니다. AetherSync 및 Polýphrōn과 같은 도구는 스튜디오의 관리하에 있으면서도 커뮤니티의 요구에 맞춰 내부 시스템을 확장할 수 있도록 합니다.

안티-멸종은 단순한 게임이 아닙니다.

이것은 상호작용 시뮬레이션의 새로운 표준을 위한 기반이며, 세상이 진화하고, 기억이 무게를 가지며, 모든 결정이 만들어진 후에도 오랫동안 영향을 미치는 장르입니다.

붕괴는 이미 일어났습니다.

그 이후는 당신에게 달려 있습니다.

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안티-익스팅션 자주 묻는 질문

안티-익스팅션은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

안티-익스팅션의 장르는 액션, 어드벤처, 캐주얼, 인디, 대규모 다중접속입니다.

안티-익스팅션의 개발사는 어디인가요?

안티-익스팅션의 개발사는 Furr-Tec Studios입니다.

안티-익스팅션은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

안티-익스팅션은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

안티-익스팅션의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 안티-익스팅션 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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