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마그나카르타
Carta Marina
카르타 마리나(Carta Marina)는 스웨덴 목사 '올라우스 마그누스(Olaus Magnus)'가 그린 스칸디나비아 지도이다.(1490-1557) 우리는 이 지도를 시뮬레이션 게임으로 전환하려는 시도를 시작합니다. 모든 정보는 16세기의 것이며, 당시 북유럽의 가치에 대해 배울 수 있습니다.
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상세 설명
카르타 마리나(Carta Marina)는 스웨덴 목사 올라우스 마그누스(1490-1557)가 그린 스칸디나비아 지도입니다.
우리는 이 지도를 재구성하여 시뮬레이션 게임으로 전환하려는 시도를 시작하고 있습니다.
게임의 목적은 카르타 마리나의 9개 부분을 모험하며 지도를 완성하는 것입니다.
게임 내 모든 정보는 16세기를 기반으로 하므로 카르타 마리나의 가치를 배울 수 있습니다.당시 스칸디나비아.
스토리주인공은 대학 연구실에서 커다란 지도를 바라보고 있다.
카르타 마리나"이 세계에 존재하는 신비한 지도입니다.지도 자체의 존재 여부는 수년간 의문이 제기됐으나 최근 9개의 지도 중 하나가 발견됐다.
지도를 보다가 점점 안개가 끼기 시작했다. 눈을 깜박였다...
지도 속 카르타 마리나의 장면이 눈앞에 펼쳐졌다.
주인공은 카르타 마리나에서 탐험한 지역이 늘어날수록 현실의 지도의 개수도 늘어난다는 사실을 깨닫는다.
주인공은 지도에 계속해서 들어가고 때로는 영역을 확장하기도 한다.탐험.
실제 카르타 마리나의 9개 조각으로 완전한 지도를 자신의 손으로 완성하세요.
게임 목표플레이어의 목표는 카르타 마리나의 세계와 현실을 오가며 카르타 마리나의 완전한 지도가 현실에 나타나는 것입니다.
지도(바다 위의 배, 육지 위의 말)를 탐색하면서 현실에서는 단 하나의 지도인 지도의 영역이확장하세요.
16세기에 막히면 문제에 대한 해결책이 제시되며, 해결책을 실행하면 장애물이 제거되고 새로운 지역으로 이동하여 탐험할 수 있습니다.
모든 해결책은 16세기 스칸디나비아 문화를 기반으로 합니다.
플레이어가 취하는 행동에 따라 화면이 변경됩니다.
탐험하지 않음섬, 배, 기타 위치 주변 지역은 으로 덮여 있습니다.엷은 안개로 인식할 수 없습니다.
그러나 안개는 플레이어에게 거기에 뭔가가 있다는 것을 알려주기에 충분하며, 이는 플레이어의 탐색 욕구를 자극합니다.
검색 후지도가 선명하게 표시됩니다.
지도에는 조사하여 그림책에 기록할 수 있는 여러 개체가 있습니다.
이미 책에 기록된 개체를 클릭하면 해당 개체의 세부 정보가 표시되고 책이 채워집니다.up.
우리는 우리에게 훌륭한 지도와 책을 남긴 Olaus Magnus를 기리기 위해 이 게임을 만들고 있습니다.
우리는 이 지도를 재구성하여 시뮬레이션 게임으로 전환하려는 시도를 시작하고 있습니다.
게임의 목적은 카르타 마리나의 9개 부분을 모험하며 지도를 완성하는 것입니다.
게임 내 모든 정보는 16세기를 기반으로 하므로 카르타 마리나의 가치를 배울 수 있습니다.당시 스칸디나비아.
스토리주인공은 대학 연구실에서 커다란 지도를 바라보고 있다.
카르타 마리나"이 세계에 존재하는 신비한 지도입니다.지도 자체의 존재 여부는 수년간 의문이 제기됐으나 최근 9개의 지도 중 하나가 발견됐다.
지도를 보다가 점점 안개가 끼기 시작했다. 눈을 깜박였다...
지도 속 카르타 마리나의 장면이 눈앞에 펼쳐졌다.
주인공은 카르타 마리나에서 탐험한 지역이 늘어날수록 현실의 지도의 개수도 늘어난다는 사실을 깨닫는다.
주인공은 지도에 계속해서 들어가고 때로는 영역을 확장하기도 한다.탐험.
실제 카르타 마리나의 9개 조각으로 완전한 지도를 자신의 손으로 완성하세요.
게임 목표플레이어의 목표는 카르타 마리나의 세계와 현실을 오가며 카르타 마리나의 완전한 지도가 현실에 나타나는 것입니다.
지도(바다 위의 배, 육지 위의 말)를 탐색하면서 현실에서는 단 하나의 지도인 지도의 영역이확장하세요.
16세기에 막히면 문제에 대한 해결책이 제시되며, 해결책을 실행하면 장애물이 제거되고 새로운 지역으로 이동하여 탐험할 수 있습니다.
모든 해결책은 16세기 스칸디나비아 문화를 기반으로 합니다.
플레이어가 취하는 행동에 따라 화면이 변경됩니다.
탐험하지 않음섬, 배, 기타 위치 주변 지역은 으로 덮여 있습니다.엷은 안개로 인식할 수 없습니다.
그러나 안개는 플레이어에게 거기에 뭔가가 있다는 것을 알려주기에 충분하며, 이는 플레이어의 탐색 욕구를 자극합니다.
검색 후지도가 선명하게 표시됩니다.
지도에는 조사하여 그림책에 기록할 수 있는 여러 개체가 있습니다.
이미 책에 기록된 개체를 클릭하면 해당 개체의 세부 정보가 표시되고 책이 채워집니다.up.
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마그나카르타 자주 묻는 질문
게임세상에서 마그나카르타의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
마그나카르타의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 54점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
마그나카르타은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
마그나카르타의 장르는 어드벤처, 시뮬레이션, 시뮬레이션입니다.
마그나카르타의 개발사는 어디인가요?
마그나카르타의 개발사는 フロシキラボ, Furoshiki Lab.이며, 배급사는 Furoshiki Lab.입니다.
마그나카르타의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
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