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삼국영웅연의(Three Kingdoms Heroes Epic)
三国英雄演义(Three Kingdoms Heroes Epic)
삼국지를 배경으로 한 전략 롤플레잉 게임입니다. 플레이어는 삼국 시대의 어떤 장수라도 역할을 맡을 수 있습니다. 풍부한 모험 탐험과 캐릭터 성장 이벤트가 특징입니다.
AI 유저 감성 및 재미 분석
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상세 설명
이 게임은 삼국지 시대를 배경으로 플레이어가 게임에 등장하는 모든 장수가 되어 흥미진진한 여정을 떠나는 전략 롤플레잉 게임입니다. 장수 육성 과정에 초점을 맞추고 있으며, 풍부한 모험 탐험 이벤트와 장수 간의 상호작용 이벤트를 제공합니다.
봉건 영주로 게임을 시작하거나, 와룡처럼 남양에서 농사를 지으며 영주의 인정을 받아 명성을 쌓을 수도 있습니다! 주군으로 플레이할 때는 주군이 도시를 정복하고 천하를 통일하도록 도울 수도 있고, 사마중달처럼 사병을 모아 반란을 일으킬 수도 있습니다. 장수의 평가는 더 이상 수치로 결정되지 않고, 게임이 진행됨에 따라 S, A, B, C, D 등급으로 성장하는 평가로 대체됩니다.
비록 술 데우는 동안 신참 궁수 관우가 맹장 화웅을 베어버린 장면의 충격을 완벽하게 재현하지는 못하더라도, 비슷한 재미를 선사할 수 있습니다. 예를 들어, 무예 A 등급의 장료가 같은 A 등급(혹은 S 등급)인 서황에게 결투를 신청한다면, 받아들여야 할까요? 결국 실제 삼국지 세계에서는 누구도 머리 위에 5차원 데이터 라벨을 달고 다니지 않습니다. 평가는 사람들의 평가에 기반하여 이루어집니다. 이러한 평가의 불확실성 때문에 제갈량이 신야를 불태워 명성을 얻었고, 노장 유비가 신예 학자 육손에게 패배하는 등의 일이 벌어졌습니다.
각 장수들은 고유한 병종을 가지고 있습니다. 예를 들어, 공손찬의 백마의종은 오랫동안 흉노 기병을 막아냈고, 삼국지에서는 남만의 등갑병이 검과 창에 그다지 효과적이지 않았습니다. 장수의 능력치가 뛰어나지 않더라도, 병종과 군단의 이점을 활용하면 천하를 휩쓸 수 있습니다. 게임에 등장하는 병종은 삼국지에 등장했던 최정예 병종인 호표기, 대창병, 백마의종 등을 포함합니다. 장수의 강함과 병종의 차이는 군대의 전투력에 영향을 미칠 수 있습니다. 군대의 전투력은 병력 수와도 관련이 있습니다. 결국, 우월한 병력으로 포위하면 소수의 적을 위협할 수 있습니다... 하지만 적벽대전은 삼국지의 매력이 바로 사람, 그 빛나는 장수들에게 있다는 것을 우리에게 보여줍니다. 따라서 뛰어난 장수들을 돋보이게 하기 위해 풍부한 스킬 시스템을 설계했습니다. 전투에서의 화공, 혼란과 같은 전술, 그리고 "무적", "분투"와 같은 고유 전투 스킬, "상업 재능", "농업"과 같은 내정 스킬, 그리고 "명사", "점술", "탈출"과 같은 다른 스킬들도 있습니다. 전투 시스템에서는 연소, 혼란과 같은 병종 상태도 설정되어 있어 턴제 전투의 플레이 가능성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 왜 턴제인가? 수염 난 기획 담당자가 두 마디로 말했습니다. 전투에서, 방어하는 측은 성벽 안으로 숨어들어 "철벽" 상태의 방어 보너스를 얻을 수 있습니다. 성벽이 파괴될 때까지 말이죠! 또는 전투 전에 적의 식량이 매우 적다면, 방어 스킬을 사용하여 적이 식량이 없어 자동으로 승리할 때까지 시간을 끌 수 있습니다!
복잡한 전투 시스템에 대해 이야기한 후, 이어지는 내정 시스템은 오히려 단순화되었습니다. 기획 담당자는 "클릭, 클릭, 클릭"하는 복잡한 내정 운영을 정말 좋아하지 않는다고 말했습니다. 단순히 도시 내 장수들의 수와 속성, 그리고 도시의 인구 기반을 바탕으로 도시의 발전과 금전 및 식량의 성장을 결정합니다. 하지만 게임 내에서는 장수의 충성도를 직접 확인할 수 없습니다. 기획 담당자는 다시 말하길, 군주의 눈에는 모든 장수가 충신이어야 하며, 장수가 배신하기 전까지는 말입니다. 게임에서는 주인공과 우호도가 높은 장수들과 대화할 수 있으며, 그들은 특정 장수가 마음이 달라질 수 있다고 언급할 것입니다. 혹은 때때로 대전략 지도에서 장수들을 만나면 그들이 무심코 말하기도 하지만, 반드시 정확하지는 않습니다... 현재 게임에는 역사적 사건이 설정되어 있지 않습니다. 전략 시뮬레이션 RPG 게임 자체가 또 다른 "야사"이며, 플레이어 스스로 만들어가는 삼국지이기 때문입니다. 적벽대전 시나리오를 플레이하면서 조조를 선택하지 않은 플레이어는 걱정할 필요가 없습니다. 몇 년 후에는 조위 내에서 스스로를 칭하는 도독이 나타날지도 모릅니다... 자신의 세력 도독 선출에 관해서는, 군주가 직접 지명할 수 없습니다. 대신 시스템이 높은 공적을 세운 장수들 중에서 유능한 자를 자동으로 선택합니다. 따라서 군주로서 플레이하려면 각 도시의 도독 상황을 항상 관찰해야 합니다. 우호도가 낮은 장수가 도독이 되었다면, 서둘러 보상하거나 보물을 하사해야 합니다. 각 장수는 자신만의 선호도와 개념을 가지고 있으며, 소위 도가 다르면 논하지 않는다는 말이 있습니다. 게임은 삼국지연의에 가깝게 만들려고 노력했으며, 도가 다른 장수를 등용하는 것은 더 어렵습니다. 이러한 장수들은 매 턴 충성도가 감소할 수 있으며, 도독으로 임명되면 더욱 골치 아파질 것입니다. 삼국지에 익숙하지 않은 친구들은 장수 열전을 통해 이해할 수 있으며, 자신이 지키고 싶은 장수들을 더 많이 방문하는 것이 군주의 임무입니다. 우호도 100의 장수는 다음 라운드에 해금되어 플레이할 수 있습니다. 물론 내정 시스템은 필요한 장수 및 물자 이동, 인재 포상 및 추방 등은 유지됩니다. 또한, 전략을 사용하여 적의 도시를 파괴하거나 장수의 충성도를 낮출 수 있습니다 (내부에서 빼내거나 적의 도독을 방치하여, 현명한 자는 ...). 게다가 각 도시에는 다양한 시설이 있으며, 각 시설은 보물 거래, 특수 병종 편성, 사병 편성... 혹은 별점 점술과 같은 특정 이벤트를 발동시킵니다.
마지막으로 이 게임의 주요 하이라이트이기도 한 어드벤처 파트입니다. 먼저, 대형 지도에서 다양한 장군들을 만나게 되며, 이는 주인공의 사회적 관계를 확장시킬 수 있습니다. 게임 초반에는 위상이나 명성이 크게 다른 장군들을 방문할 때 주인공이 거절당하는 경우가 흔합니다. 소설 삼국지를 통해 원소가 남피에 있는 장군을 방문하는 미지의 주인공의 장면을 상상해 보세요... 따라서 선술집이나 도시 모험과 같은 채널을 통해 사회적 관계를 확장하는 것이 매우 중요합니다. 대형 지도에서 좌자 같은 신선들을 만나고, 시련을 받아들이면 특별한 기술이나 부적을 얻을 수 있으며, 이는 큰 역할을 할 수 있습니다. 또한, 플레이어들이 도시의 선술집 및 기타 시설, 그리고 야생 탐험에서 즐길 수 있는 다양한 탐험 이벤트가 있습니다. 예를 들어, 도적을 진압하거나 보물을 발견하는 것과 같은 이벤트입니다. 삼국지의 보물들도 적토마, 남녀 쌍검과 같이 하나씩 등장하며, 이는 장군의 능력치와 기술을 향상시킬 수 있습니다. 도시에서는 다양한 장군 이벤트가 발생할 수도 있으며, 플레이어의 선택은 주인공과 도시 내 여러 장군들 간의 호감도에 영향을 미칩니다.
봉건 영주로 게임을 시작하거나, 와룡처럼 남양에서 농사를 지으며 영주의 인정을 받아 명성을 쌓을 수도 있습니다! 주군으로 플레이할 때는 주군이 도시를 정복하고 천하를 통일하도록 도울 수도 있고, 사마중달처럼 사병을 모아 반란을 일으킬 수도 있습니다. 장수의 평가는 더 이상 수치로 결정되지 않고, 게임이 진행됨에 따라 S, A, B, C, D 등급으로 성장하는 평가로 대체됩니다.
비록 술 데우는 동안 신참 궁수 관우가 맹장 화웅을 베어버린 장면의 충격을 완벽하게 재현하지는 못하더라도, 비슷한 재미를 선사할 수 있습니다. 예를 들어, 무예 A 등급의 장료가 같은 A 등급(혹은 S 등급)인 서황에게 결투를 신청한다면, 받아들여야 할까요? 결국 실제 삼국지 세계에서는 누구도 머리 위에 5차원 데이터 라벨을 달고 다니지 않습니다. 평가는 사람들의 평가에 기반하여 이루어집니다. 이러한 평가의 불확실성 때문에 제갈량이 신야를 불태워 명성을 얻었고, 노장 유비가 신예 학자 육손에게 패배하는 등의 일이 벌어졌습니다.
각 장수들은 고유한 병종을 가지고 있습니다. 예를 들어, 공손찬의 백마의종은 오랫동안 흉노 기병을 막아냈고, 삼국지에서는 남만의 등갑병이 검과 창에 그다지 효과적이지 않았습니다. 장수의 능력치가 뛰어나지 않더라도, 병종과 군단의 이점을 활용하면 천하를 휩쓸 수 있습니다. 게임에 등장하는 병종은 삼국지에 등장했던 최정예 병종인 호표기, 대창병, 백마의종 등을 포함합니다. 장수의 강함과 병종의 차이는 군대의 전투력에 영향을 미칠 수 있습니다. 군대의 전투력은 병력 수와도 관련이 있습니다. 결국, 우월한 병력으로 포위하면 소수의 적을 위협할 수 있습니다... 하지만 적벽대전은 삼국지의 매력이 바로 사람, 그 빛나는 장수들에게 있다는 것을 우리에게 보여줍니다. 따라서 뛰어난 장수들을 돋보이게 하기 위해 풍부한 스킬 시스템을 설계했습니다. 전투에서의 화공, 혼란과 같은 전술, 그리고 "무적", "분투"와 같은 고유 전투 스킬, "상업 재능", "농업"과 같은 내정 스킬, 그리고 "명사", "점술", "탈출"과 같은 다른 스킬들도 있습니다. 전투 시스템에서는 연소, 혼란과 같은 병종 상태도 설정되어 있어 턴제 전투의 플레이 가능성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 왜 턴제인가? 수염 난 기획 담당자가 두 마디로 말했습니다. 전투에서, 방어하는 측은 성벽 안으로 숨어들어 "철벽" 상태의 방어 보너스를 얻을 수 있습니다. 성벽이 파괴될 때까지 말이죠! 또는 전투 전에 적의 식량이 매우 적다면, 방어 스킬을 사용하여 적이 식량이 없어 자동으로 승리할 때까지 시간을 끌 수 있습니다!
복잡한 전투 시스템에 대해 이야기한 후, 이어지는 내정 시스템은 오히려 단순화되었습니다. 기획 담당자는 "클릭, 클릭, 클릭"하는 복잡한 내정 운영을 정말 좋아하지 않는다고 말했습니다. 단순히 도시 내 장수들의 수와 속성, 그리고 도시의 인구 기반을 바탕으로 도시의 발전과 금전 및 식량의 성장을 결정합니다. 하지만 게임 내에서는 장수의 충성도를 직접 확인할 수 없습니다. 기획 담당자는 다시 말하길, 군주의 눈에는 모든 장수가 충신이어야 하며, 장수가 배신하기 전까지는 말입니다. 게임에서는 주인공과 우호도가 높은 장수들과 대화할 수 있으며, 그들은 특정 장수가 마음이 달라질 수 있다고 언급할 것입니다. 혹은 때때로 대전략 지도에서 장수들을 만나면 그들이 무심코 말하기도 하지만, 반드시 정확하지는 않습니다... 현재 게임에는 역사적 사건이 설정되어 있지 않습니다. 전략 시뮬레이션 RPG 게임 자체가 또 다른 "야사"이며, 플레이어 스스로 만들어가는 삼국지이기 때문입니다. 적벽대전 시나리오를 플레이하면서 조조를 선택하지 않은 플레이어는 걱정할 필요가 없습니다. 몇 년 후에는 조위 내에서 스스로를 칭하는 도독이 나타날지도 모릅니다... 자신의 세력 도독 선출에 관해서는, 군주가 직접 지명할 수 없습니다. 대신 시스템이 높은 공적을 세운 장수들 중에서 유능한 자를 자동으로 선택합니다. 따라서 군주로서 플레이하려면 각 도시의 도독 상황을 항상 관찰해야 합니다. 우호도가 낮은 장수가 도독이 되었다면, 서둘러 보상하거나 보물을 하사해야 합니다. 각 장수는 자신만의 선호도와 개념을 가지고 있으며, 소위 도가 다르면 논하지 않는다는 말이 있습니다. 게임은 삼국지연의에 가깝게 만들려고 노력했으며, 도가 다른 장수를 등용하는 것은 더 어렵습니다. 이러한 장수들은 매 턴 충성도가 감소할 수 있으며, 도독으로 임명되면 더욱 골치 아파질 것입니다. 삼국지에 익숙하지 않은 친구들은 장수 열전을 통해 이해할 수 있으며, 자신이 지키고 싶은 장수들을 더 많이 방문하는 것이 군주의 임무입니다. 우호도 100의 장수는 다음 라운드에 해금되어 플레이할 수 있습니다. 물론 내정 시스템은 필요한 장수 및 물자 이동, 인재 포상 및 추방 등은 유지됩니다. 또한, 전략을 사용하여 적의 도시를 파괴하거나 장수의 충성도를 낮출 수 있습니다 (내부에서 빼내거나 적의 도독을 방치하여, 현명한 자는 ...). 게다가 각 도시에는 다양한 시설이 있으며, 각 시설은 보물 거래, 특수 병종 편성, 사병 편성... 혹은 별점 점술과 같은 특정 이벤트를 발동시킵니다.
마지막으로 이 게임의 주요 하이라이트이기도 한 어드벤처 파트입니다. 먼저, 대형 지도에서 다양한 장군들을 만나게 되며, 이는 주인공의 사회적 관계를 확장시킬 수 있습니다. 게임 초반에는 위상이나 명성이 크게 다른 장군들을 방문할 때 주인공이 거절당하는 경우가 흔합니다. 소설 삼국지를 통해 원소가 남피에 있는 장군을 방문하는 미지의 주인공의 장면을 상상해 보세요... 따라서 선술집이나 도시 모험과 같은 채널을 통해 사회적 관계를 확장하는 것이 매우 중요합니다. 대형 지도에서 좌자 같은 신선들을 만나고, 시련을 받아들이면 특별한 기술이나 부적을 얻을 수 있으며, 이는 큰 역할을 할 수 있습니다. 또한, 플레이어들이 도시의 선술집 및 기타 시설, 그리고 야생 탐험에서 즐길 수 있는 다양한 탐험 이벤트가 있습니다. 예를 들어, 도적을 진압하거나 보물을 발견하는 것과 같은 이벤트입니다. 삼국지의 보물들도 적토마, 남녀 쌍검과 같이 하나씩 등장하며, 이는 장군의 능력치와 기술을 향상시킬 수 있습니다. 도시에서는 다양한 장군 이벤트가 발생할 수도 있으며, 플레이어의 선택은 주인공과 도시 내 여러 장군들 간의 호감도에 영향을 미칩니다.
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삼국영웅연의(Three Kingdoms Heroes Epic) 자주 묻는 질문
삼국영웅연의(Three Kingdoms Heroes Epic)의 출시일은 언제인가요?
삼국영웅연의(Three Kingdoms Heroes Epic)의 출시일은 2024. 8. 15.입니다.
삼국영웅연의(Three Kingdoms Heroes Epic)의 평가는 어떤가요?
삼국영웅연의(Three Kingdoms Heroes Epic)은(는) Steam 사용자 리뷰 25개 기준 긍정 평가 92%입니다.
게임세상에서 삼국영웅연의(Three Kingdoms Heroes Epic)의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
삼국영웅연의(Three Kingdoms Heroes Epic)의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 62점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
삼국영웅연의(Three Kingdoms Heroes Epic)은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
삼국영웅연의(Three Kingdoms Heroes Epic)의 장르는 RPG, 시뮬레이션, 전략입니다.
삼국영웅연의(Three Kingdoms Heroes Epic)의 개발사는 어디인가요?
삼국영웅연의(Three Kingdoms Heroes Epic)의 개발사는 Flying Star Games이며, 배급사는 Astar입니다.
삼국영웅연의(Three Kingdoms Heroes Epic)은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
삼국영웅연의(Three Kingdoms Heroes Epic)은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
삼국영웅연의(Three Kingdoms Heroes Epic)의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
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