
개요
- 발견의 즐거움을 선사하는 탐험 중심의 장편 RPG
- 일반 전투는 모두 선택 사항, 다양한 공략 루트
플레이 시간
35~85시간 (본편 20~55시간, 본편 후 시나리오 15~30시간)
제작 툴
RPG 쯔꾸르 VX Ace
이후 내용은 게임 시스템 설명이며, 모험을 진행하면서 파악할 수도 있습니다.
직접 탐험하며 진행하고 싶으시다면, '일반판과의 차이점'까지 건너뛰는 것을 권장합니다.

'발견'이 가득한 맵 탐험
왕국에는 **수많은 비밀 문과 숨겨진 통로**가 있습니다.
**단서는 반드시 존재**하며, 이는 지형의 미묘한 차이거나 죽은 자의 기억일 수 있습니다.
또한, **서로 연결된 수많은 던전**에는 각각 **고유한 기믹**이 존재합니다.
길이 막혀 있을 때도 있지만, **풀지 않고 다른 방법으로 회피**할 수도 있을 것입니다.
숨겨진 장소에서는 **보물 상자를 발견**할 수도 있으며, 붉은 보물 상자에서는 **장비품**을 얻을 수 있습니다.
도중에 **동료를 얻을** 수도 있으며, 여행에 필요한 자원은 **대부분 탐험을 통해 얻을 수 있습니다.**

잃어버린 **기억을 찾아** 다시 태어나라
당신은 낯선 공간 '감옥의 방'에서 눈을 뜨고 소녀 에멜다와 만납니다.
당신의 육체는 이미 죽었고, 지금은 기억을 잃은 '스피릿'이라고 그녀는 말합니다.
그리고 모든 기억을 되찾았을 때,
'부활의 의식'은 완료되고 당신은 '진정한 모습'을 되찾을 것이라고 합니다.
당신은 소녀로부터 '전송의 오브'를 받고,
폐허가 된 작은 나라 카논 왕국에 내려와 기억을 찾기 시작합니다.
기억의 오브를 찾자
이야기의 큰 목적은 **4개의 '기억의 오브'**를 찾아내는 것입니다. **순서는 상관없습니다.**
점차 넓어지는 탐험 범위에서, **단서를 바탕으로 찾아도 좋고, 마음 가는 대로 탐험해도 좋습니다.**
하지만 폐허가 된 왕국 탐험은 항상 위험과 함께합니다.
우선 **첫 번째 동료**와 **'소환의 오브'**를 찾는 것부터 시작해 봅시다.

잔류 사념으로 정보를 얻자
각지에 떠도는 **'잔류 사념'**으로부터 정보를 얻을 수 있습니다.
때로는 그것이 공략의 실마리가 되거나, 예상치 못한 인물의 **진실**을 알게 되는 계기가 될 수 있습니다.
혹은, 단순한 땅의 일화, 죽음 직전의 비명일 뿐일지도 모릅니다.
어느 쪽이든, 그것은 황폐해진 왕국에서 얻을 수 있는 **귀중한 정보원**임에는 변함이 없습니다.
옵션 기능을 통해 한 번 엿본 잔류 사념에 **읽음 표시**를 하면, **탐색의 길잡이**가 될 수도 있습니다.
또한, 탐색의 단서가 되는 잔류 사념의 내용은 **자동으로 메모에 기록**됩니다.
정보는 서로 연결됩니다
잔류 사념에서 얻은 정보는 때때로 **다른 곳에서 얻은 정보와 연결**될 수 있습니다.
모든 것을 기억할 필요는 없지만, 사소한 정보라도 머릿속 한구석에 넣어두면,
**뜻밖의 발견**을 얻을 수 있을지도 모릅니다.
보스 외의 전투는 모두 자유
탐색을 방해하는 마물은 **기믹으로 피해도 좋고, 빌드나 레벨로 압도해도 좋습니다**.
탐색으로 충분한 장비나 동료를 얻었다면, 길을 막는 보스도 **레벨업 없이 쓰러뜨릴 수 있을 것**입니다.
또한, **몇몇 보스는 싸울 필요조차 없을지도 모릅니다**…
힘을 추구하는 자는 **레벨을 올리면, 순수한 힘으로 마물을 쓸어버릴 수 있을 것**입니다.
다만, 일반 마물에게 고유 드롭 아이템 등은 존재하지 않습니다.
모험이 진행되면 탐색에서 얻은 자원을 사용하여, **동료의 레벨을 순식간에 당신에게 근접시킬 수도 있습니다**.
즉, 이 땅에서 과도한 **마물 사냥을 강요받지는 않을 것**입니다.
기본 기능
이 땅에서는 모든 것을 알려주는 자가 없으며, 기본적으로 **스스로 탐색하는 것**이 요구되지만,
도움으로 **더욱 탐색에 집중할 수 있는 기능**이 메뉴 시스템에서 사용할 수 있습니다. 다음은 그 예시입니다.
* **매핑**: 한 번 걸었던 곳은 **자동으로 간이 매핑**을 해줍니다.
* **전리품 로그**: 얻은 아이템을 순서대로 **8000개까지 거슬러 확인할 수 있습니다**.
* **자동 메모**: **중요한 정보, 잠긴 문을 자동으로 기록**하며, 완료 후 체크됩니다.
* **창고 전송**: 소지 제한을 초과한 아이템은 **자동으로 창고로 보내집니다**.
* **자동 보충**: 소비한 아이템은, 거점으로 돌아가면 창고에서 **자동으로 소지 제한까지 보충**됩니다.
또한, 다양한 장면에서 **스킵 및 속도 향상**이 가능합니다.
* **자동 전투**
* 전투의 **빠른 진행 기능**
* 메시지의 **순간 표시**
* 각지의 중계 지점으로의 **지름길**
다만, **거점으로 순간 이동하는 방법은 '죽음'뿐**입니다. 돌아가는 길을 파악해 두세요.
이성의 오브
모험이 진행되면, 리소스를 사용하여 **탐색용 특별 능력**을 습득할 수 있습니다. 다음은 그 예시입니다.
* **패배자의 혈서**: 죽은 자의 피에서 **보스 정보**를 얻을 수 있습니다.
* **고대 언어학**: **고대의 언어**를 습득할 수 있습니다.
* **전략적 퇴각**: **도망 확률**이 약간 상승합니다.
* **요리 & 조제**: 재료를 조합하여 **전투에 도움이 되는 소모품을 제작**할 수 있습니다.
* **지도 제작자**: **왕국의 전체 모습**을 볼 수 있습니다.
업그레이드식 멀티 엔딩
이야기의 결말은, **당신의 결정에 따라 단계적으로 변화**해 갑니다.
플레이 시간이나 일반 적의 격파 수, 도감 진행도, 난이도 등에 따른 엔딩 분기는 없습니다.
중요한 결정 전에 저장을 분기해 두면, **1회차로 모든 결말을 볼 수 있습니다**.또한, 어디를 여행의 끝으로 삼을지는 당신에게 달려 있습니다.
요소 회수는 언제나 가능
진행 중에 얻을 수 없게 되는 아이템이나 사냥할 수 없게 되는 마물은 없으며,
클리어 후에 모든 것을 회수할 수 있습니다.
반복 플레이 시 계승되는 요소가 존재하지 않으며, 2회차 한정 이벤트나 아이템도 없기 때문에,
각
요소를 회수하기 위해 반복 플레이가 강제되지는 않습니다.
호기심이 이끄는 대로, 탐험하세요.
이후 내용은 게임 시스템 외의 설명입니다.
게임의 방향성 파악 등에 활용해 주세요.
일반판과 DE판
[DE:]Fanastasis(DE판)는 "Fanastasis"의 일반판(무료)에,
신규 요소, 편의 기능, 외형 변경 등을 추가한 버전입니다.
일반판의 요소는 대부분 포함되어 있으므로,
첫 플레이라도 문제없이 플레이할 수 있습니다.
(본편의 볼륨이 증가하고, 편의 기능으로 더욱
플레이하기 쉬워졌습니다.)
스토리나 엔딩은 일반판과 동일하므로, 해당 버전으로도 대략적인 내용은 파악할 수 있습니다.
일반판에서 DE판으로 세이브
데이터를 계승할 수 있습니다.
동작 확인이나 체험판으로도 활용해 주세요.
[DE:]의 주요 방침
・일반판의 분위기를 과도하게 해치지 않으면서,
외형, 구성 등을 더욱 이미지에 맞게 조정합니다.
・볼륨 과다나 복잡성 등의 이유로
추가를 보류했던 요소들을 추가합니다.
・제작 시기가 빠른
"본편"의 질을 "추가 시나리오"에 가깝게 만듭니다.
・탐색에 더욱 집중할 수 있는 기능을 추가합니다.
・어디까지나 별도의 버전이며,
메인 스토리나 엔딩은 변경하지 않습니다.
일반판으로부터의 변경점
・대부분의
맵 외형을 변경
・본편에 새로운
숨겨진 맵을 추가하고, 기존 맵을
리메이크했습니다. (총 6개 지역 정도)
・신규 맵, 기존 맵 양쪽에
잔류 사념을 추가했습니다.
・본편에
12체의 보너스 보스를 추가했습니다.
・
새로운 아이템을 약 100개 추가했습니다.
・메모나 상태 정보 등 탐색 및 전투 시 유용한
편의 기능을 추가했습니다.
※대부분의 추가 및 변경은 본편 부분에 해당합니다.
편향된 게임 요소
・엔딩을 제외하고, 조작할 수 없는
강제 이벤트가 거의 없습니다.
또한, 일방적으로 스토리가 주어지는 장면이나 퀘스트 요소는 거의 없습니다.
・
노가다나 꼼꼼한 수집 등의 반복 요소는 필요 없습니다.
보물찾기나 "육성 자체를 목적으로 하는 육성"의 요소는 없으며,
탐색은 총공세로도 돌파할 수 있지만, 기본적으로
어떤 단서가 있습니다.
모든 장비품은 탐색으로 얻을 수 있으며, 이는
조합이나 상황에 따라 큰 효과를 발휘합니다.
・
액션 요소가 메인인 맵은 없습니다.
일부 액션 요소가 있는 기믹은,
다른 방법으로도 돌파가 가능합니다.
상기 방침에 따라,
플레이 중 대부분의 시간은 "탐색과 발견"의 요소가 차지합니다.
따라서,
호기심이 이끄는 대로 탐색하고 발견해 나가는 것을 선호하는 플레이어에게 추천합니다.
컴플리트 요소는 임의
아이템이나 마물의 도감 요소를
100% 달성하여 얻을 수 있는 것은 기념 아이템뿐입니다.
또한, 맵의 모든 것을 망라하지 않아도 클리어할 수 있습니다.도감 누락 요소가 없어 **플래그 관리 등에 신경 쓰지 않고 탐색**할 수 있습니다.
추가 시나리오(본편 후 시나리오)에 대하여
추가 시나리오는 본편의 **특정 엔딩 후에 자동으로 시작**됩니다.
내용은 **스토리 보완**을 위한 시나리오와 **추가 맵**이 주가 됩니다.
(이는 통상판이 β버전에서 Ver1.00으로 업데이트된 시점에 추가된 것입니다.)
사용 소재에 대하여
거의 모든 **기존 소재**를 사용하고 있습니다.
**배치나 조합, 텍스트** 등으로 독특한 세계가 구축되도록 노력했지만,
소재 자체의 **아트적인 독창성은 현재 없습니다.**
오류 발생 시에 대하여
아주 드물게 **바이러스 백신 설정이나 오래된 환경에서 파일 읽기 오류가 발생**합니다.
이 경우, 첨부된 텍스트의 "**※오류가 발생했을 때**"를 참조해 주십시오.
또한, **미리 무료 통상판으로 동작을 확인할 수 있습니다.** (홈페이지 링크에서)
보충
* 쯔꾸르의 기본 기능으로 **F12가 소프트 리셋**입니다.
스크린샷은 게임 내 기능(**PrintScrn 버튼**)을 이용해 주십시오.
* **F5로 화면 크기를 변경**할 수 있습니다. ALT+Enter로 전체 화면 표시가 됩니다.
* **세이브 데이터는 60개**까지 만들 수 있습니다. 백업 겸용으로 **세이브를 분할**하는 것을 권장합니다.
* 기본적으로 **키보드 조작을 상정**하고 있습니다. 패드 설정은 F1로 시작할 수 있지만,
게임 내 키 표시는 키보드만 지원하며 마우스는 대응하지 않습니다.
* 일부 던전이나 이벤트에 **유혈 표현**이 있습니다.
협박이나 호러를 메인으로 한 것은 아니지만 **익숙하지 않은 분은 주의해 주십시오.**
* 이 게임은 픽션입니다. 실존하는 인물이나 단체 등과는 관계가 없습니다.