Speakeasy에 오신 것을 환영합니다. 1930년대 시카고를 배경으로 펼쳐지는 빠른 속도의 2D 슈팅 어드벤처 게임입니다. Speakeasy에서 당신은 끊임없이 몰려오는 마피아의 공격으로부터 상징적인 비밀 술집을 지키는 최후의 방어선입니다. 그들은 단순한 적이 아닙니다. 당신이 진 빚 때문에 복수하려는 채권자들이 공격자로 변한 것입니다. 당신의 임무는 무엇일까요? 기지, 전략, 화력을 총동원하여 당신의 성역을 보호하는 것입니다.
끊임없이 몰려오는 적들의 파도를 헤쳐나가면서, Speakeasy는 현대적이고 역동적인 반전을 가미하여 그 시대의 정수를 포착하는 격렬한 게임 플레이 경험을 제공합니다. 이것은 단순한 게임이 아닙니다. 이것은 회복력과 빠른 사고력을 시험하는 시험이며, 모든 발사 하나하나가 중요하고, 모든 결정이 마지막이 될 수 있습니다. 당신의 비밀 술집을 방어하고, 마피아를 따돌리고, 1930년대 시카고의 흥분에 흠뻑 빠질 준비를 하세요. Speakeasy는 역사적인 매력과 손에 땀을 쥐게 하는 액션을 결합하여 짜릿하고 독특한 게임 경험을 선사합니다.
조작법
WASD 또는 화살표 키로 수평 이동.
스페이스바: 웅크리기
F 키 (및 마우스 호버): 장애물 수리
왼쪽 마우스 클릭: 발사
크레딧
Ella Andersson: 사운드 디자인, SFX 아티스트, 게임 디자인 및 문서화.
Juan F. Gutierrez: 게임 디렉션, 크리에이티브 디렉션, 프로그래밍, 사운드 및 VFX 디렉션, 리드 프로그래밍, UI/UX 리드 디자이너, 리드 게임 디자인, 프로젝트 관리 지원, 리드 사운드 디자인.
Kasper G. Hellqvist: 게임 디자인 및 프로그래밍 어소시에이트.
Ladan Roohian: 아트 디렉션, 수석 아티스트, 환경 아티스트, 애니메이션 아티스트 및 게임 디자인.
Martin Pritula: 크리에이티브 디렉션, 프로덕션 총괄, 스크럼 마스터, 릴리즈 매니저, 마케팅 매니저 & 아티스트, UI 컨설팅 및 수석 게임 디자인.
Vera Jeukendrup: 아트 디렉션, 수석 캐릭터 아티스트, 캐릭터 애니메이션 및 게임 디자인.