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스케일러
Scaler
Scaler는 자신의 크기를 자유자재로 조절할 수 있는 독특한 메커니즘을 가진 퍼즐 요소가 포함된 3D 플랫포머 게임입니다. 이 능력을 사용하여 게임 공간을 탐험하고 우리 세상으로 퍼져나가는 균열 구체를 닫을 방법을 찾아보세요.
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상세 설명
설정
당신은 고대 양피지를 연구하던 중 실수로 하이퍼차원적 존재를 활성화한 고고학자가 됩니다. 이 존재는 양피지에 오염되어 있었고, 우리 세계로 다른 시간과 세계의 파편(균열 구체)들을 끌어들이기 시작합니다. 주인공은 이 존재를 활성화하는 순간 방출된 에너지로 인해 자신의 크기를 변경하는 능력을 얻게 됩니다. 이 능력을 사용하여 균열 구체를 닫고, 양피지가 더 이상 퍼져나가기 전에 비활성화해야 합니다.이 게임은 게임플레이 중심이며, 스토리는 존재하지 않고 플롯이 제시되는 형태만 있을 것입니다.
게임플레이
게임 세계는 주인공의 사무실이며, 이곳에서 그는 실수로 양피지를 활성화합니다. 사무실 곳곳에는 균열 구체들이 흩어져 있습니다. 각 균열 구체는 고유한 게임플레이 유형(다양한 플랫포머)과 메커니즘을 가진 독특한 장소입니다. 당신의 목표는 각 균열 구체의 핵심에 도달하여 비활성화함으로써 균열을 닫는 것입니다. 이를 위해 해당 구체로 가는 길을 찾고, 그 안에서 핵심을 비활성화할 방법을 찾아야 합니다.게임 특징:
- 자체 크기 변경 메커니즘: 이 게임의 핵심을 이루는 메커니즘입니다. 이를 통해 장애물 없이(보이는 것은 무엇이든 도달할 수 있습니다) 게임 세계를 탐험하고 매우 빠르게 이동할 수 있습니다(이동 속도는 스스로 결정합니다). 이 메커니즘 덕분에 게임 세계가 지루하지 않으면서도 예외적으로 방대해졌습니다(몇 초 안에 어디든 도달할 수 있습니다). 또한 더 깊이 있는 플랫포머 및 어드벤처 메커니즘을 구현할 수 있었습니다.
- 끊김 없는 게임플레이: 게임은 컷신이나 로딩 없이 하나의 공간에서 진행됩니다.
추가 참고 및 면책 조항
- 저는 1인 개발자이므로 게임의 잠재적 규모를 인지해 주시기 바랍니다.
- 게임 내 3D 모델(및 텍스처)의 대부분은 언리얼 엔진 마켓플레이스의 에셋입니다. 나머지 모든 것(음악, SFX, VFX, 메커니즘, 코드 등)은 제가 직접 제작했습니다.
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스케일러 자주 묻는 질문
스케일러의 출시일은 언제인가요?
스케일러의 출시일은 2024. 8. 15.입니다.
스케일러의 평가는 어떤가요?
스케일러은(는) Steam 사용자 리뷰 1개 기준 긍정 평가 100%입니다.
게임세상에서 스케일러의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
스케일러의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 34점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
스케일러은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
스케일러의 장르는 액션, 어드벤처, 인디, 앞서 해보기입니다.
스케일러의 개발사는 어디인가요?
스케일러의 개발사는 Petr Teslya입니다.
스케일러은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
스케일러은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
스케일러의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 스케일러 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










