스케일러
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스케일러

Scaler

GS APP ID213345출시일2024. 8. 15.개발Petr Teslya배급Petr Teslya

Scaler는 자신의 크기를 자유자재로 조절할 수 있는 독특한 메커니즘을 가진 퍼즐 요소가 포함된 3D 플랫포머 게임입니다. 이 능력을 사용하여 게임 공간을 탐험하고 우리 세상으로 퍼져나가는 균열 구체를 닫을 방법을 찾아보세요.

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상세 설명

설정

당신은 고대 양피지를 연구하던 중 실수로 하이퍼차원적 존재를 활성화한 고고학자가 됩니다. 이 존재는 양피지에 오염되어 있었고, 우리 세계로 다른 시간과 세계의 파편(균열 구체)들을 끌어들이기 시작합니다. 주인공은 이 존재를 활성화하는 순간 방출된 에너지로 인해 자신의 크기를 변경하는 능력을 얻게 됩니다. 이 능력을 사용하여 균열 구체를 닫고, 양피지가 더 이상 퍼져나가기 전에 비활성화해야 합니다.

이 게임은 게임플레이 중심이며, 스토리는 존재하지 않고 플롯이 제시되는 형태만 있을 것입니다.

게임플레이

게임 세계는 주인공의 사무실이며, 이곳에서 그는 실수로 양피지를 활성화합니다. 사무실 곳곳에는 균열 구체들이 흩어져 있습니다. 각 균열 구체는 고유한 게임플레이 유형(다양한 플랫포머)과 메커니즘을 가진 독특한 장소입니다. 당신의 목표는 각 균열 구체의 핵심에 도달하여 비활성화함으로써 균열을 닫는 것입니다. 이를 위해 해당 구체로 가는 길을 찾고, 그 안에서 핵심을 비활성화할 방법을 찾아야 합니다.

게임 특징:

  • 자체 크기 변경 메커니즘: 이 게임의 핵심을 이루는 메커니즘입니다. 이를 통해 장애물 없이(보이는 것은 무엇이든 도달할 수 있습니다) 게임 세계를 탐험하고 매우 빠르게 이동할 수 있습니다(이동 속도는 스스로 결정합니다). 이 메커니즘 덕분에 게임 세계가 지루하지 않으면서도 예외적으로 방대해졌습니다(몇 초 안에 어디든 도달할 수 있습니다). 또한 더 깊이 있는 플랫포머 및 어드벤처 메커니즘을 구현할 수 있었습니다.
  • 끊김 없는 게임플레이: 게임은 컷신이나 로딩 없이 하나의 공간에서 진행됩니다.

    추가 참고 및 면책 조항

  • 저는 1인 개발자이므로 게임의 잠재적 규모를 인지해 주시기 바랍니다.
  • 게임 내 3D 모델(및 텍스처)의 대부분은 언리얼 엔진 마켓플레이스의 에셋입니다. 나머지 모든 것(음악, SFX, VFX, 메커니즘, 코드 등)은 제가 직접 제작했습니다.

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스케일러 자주 묻는 질문

스케일러의 출시일은 언제인가요?

스케일러의 출시일은 2024. 8. 15.입니다.

스케일러의 평가는 어떤가요?

스케일러은(는) Steam 사용자 리뷰 1개 기준 긍정 평가 100%입니다.

게임세상에서 스케일러의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

스케일러의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 34점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

스케일러은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

스케일러의 장르는 액션, 어드벤처, 인디, 앞서 해보기입니다.

스케일러의 개발사는 어디인가요?

스케일러의 개발사는 Petr Teslya입니다.

스케일러은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

스케일러은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

스케일러의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 스케일러 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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