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GUIDANCE
백 년 전, 의문의 재앙으로 인해 수천 명의 정체성이 지워지고 빈 상태(The Glitchless)가 되었습니다. 재미, 친구, 그리고 어려운 질문들로 가득 찬 RPG 모험 속에서 상황을 바로잡을 선택받은 자, Verity를 인도하세요. 무엇이 옳은가? 무엇이 진실인가?
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상세 설명
이 게임은 아직 개발 초기 단계에 있습니다. 여러분의 피드백은 언제나 환영합니다. ^.^
특징
플레이어와 플레이어 캐릭터 간의 독특한 관계.
풍부하고 깊이 있게 구성된 세계관과 스토리.
개성 넘치는 캐릭터들과 다수의 선택적 NPC.
역동적인 컷신.
직관적인 턴제 전투.
전투 안팎에서 고유한 역할을 수행하는 3명의 캐릭터.
독특한 캐릭터 성장 시스템.
다양한 플레이 스타일 옵션.
독특한 보스전 2종 (현재 기준).
엘리베이터 (자신 있습니다).
다양한 퍼즐.
유쾌한 웃음거리.
미스터리의 씨앗.
최소한 한 번은 등골이 오싹해지는 순간.
스토리 개요
거의 한 세기 전, '부패 사건(CORRUPTION EVENTS)'으로 인해 수많은 사람들이 자신의 정체성을 잃고, 누가 누구인지도 모르는 '글리치리스(GLITCHLESS)'라는 공백의 존재로 대체되었습니다.
얼굴도, 이름도 없이 말이죠. 이제 100년이 지난 지금, 그런 일이 다시 일어날 리는 없겠죠?
베리티(Verity)와 그녀의 동료들이 '보이지 않는 차원(UNSEEN PLANE)'으로 향하는 '관문(GATEWAYS)'을 '봉인(SEAL)'하고 '세상의 균형을 회복'하기 위한 여정을 안내하세요.
그것이 옳은 일이겠죠?
이 길은 결코 순탄하지 않겠지만, 원래 그런 법이죠. 운명의 굴곡 속에서 당신과 베리티가 내리는 선택이 이 여정의 끝을 결정할 것입니다.
다른 이들의 선택 또한 마찬가지입니다. 아직 만나지 못한 이들의 선택도 포함해서요.
어떤 경우든, 당신의 마음을 따르는 것이 최선일 것입니다. 그리고 베리티도 그녀의 마음을 따르도록 하세요.
게임 플레이
'가이던스(GUIDANCE)'는 독특한 캐릭터 성장 시스템을 사용합니다!
적을 물리치고 다양한 종류의 '영혼 조각(SOUL SHARDS)'을 수집하세요! 이 '조각'들을 '무기(WEAPONS)', '펜던트(PENDANTS)', 그리고 '유용한 아이템(USEFUL ITEMS)'으로 '제작(FORGE)'하세요!
'펜던트'는 능력치를 증가시키거나 특정 속성의 피해를 강화하는 등 다양한 효과를 제공합니다!
안전하게 플레이하거나 위험을 감수하세요! 어떤 속성이든 전문화할 수 있습니다! 캐릭터를 어떻게 성장시킬지는 당신에게 달려 있습니다!
레벨업은 없습니다! 새로운 '장비(EQUIPMENT)'를 '제작'하면서 강해지며, 무엇에 집중할지는 당신이 결정합니다!
적들의 약점을 파악하세요! 네 가지 공격 타입, 베기(SLASHING), 강타(WHACKING), 화염(FLAMING), 번개(LIGHTNING)가 있습니다!
각 타입은 다른 적에게 강하며, 사용할 때마다 고유한 상태 효과를 적용할 확률이 있습니다!
마법 두루마리(SPELL SCROLLS)를 모아 새로운 마법(SPELLS)을 해제하세요! 게임을 진행하면서 베리티와 그녀의 동료들에게 새로운 마법을 부여하는 두루마리를 발견하게 될 것입니다!
이것들은 추가적인 세계관 정보와 몇 가지 팁 및 메커니즘 정보를 얻기 위해 읽을 수도 있습니다.
Ned Adams는 그의 논문이 꽤 오래되었더라도 즐겁게 읽어주기를 바랍니다!
간단한 퍼즐이 앞길을 막고, 밀 수 있는 바위도 있으며, 언제 목숨을 걸고 도망쳐야 할지 모를 것입니다!
게임은 상당히 선형적이지만, 조금은 탐험해 보세요. 무엇을 발견할지 결코 알 수 없을 것입니다!
간질 정보
이 게임에는 약간의 깜빡이는 빛과 더 강렬한 "맥동 효과"가 포함되어 있습니다.
심각한 간질을 앓고 계신다면, 게임에 접근할 때 극도의 주의를 기울여 주시기 바랍니다. 위험은 본인 부담입니다. 아마도 당신의 상태를 아는 다른 사람에게 먼저 시도해 보게 하는 것이 좋을 것입니다.
다행히도, 이러한 효과는 게임의 아주 초반부에 나타나므로, 만약 그것들을 잘 견딜 수 있다면, 더 이상 걱정할 필요가 없을 것입니다! <3
이것들을 끌 수 있는 옵션에 관해서는, 나중에 살펴보고 싶은 부분이지만, 같은 장면들이 형편없어 보이지 않게 만드는 방법을 찾는 것은 까다로울 수 있습니다. 물론, 발작을 일으키지 않는 한 몇몇 장면이 형편없어 보이는 것을 신경 쓰지 않을 수도 있습니다. 그것은 아마도 괜찮을 것입니다.
하지만 지금 당장은 게임을 완성하는 것이 최우선입니다. 이해해 주시기를 바랍니다. ^.^
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안내 자주 묻는 질문
안내은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
안내의 장르는 인디, RPG, 전략입니다.
안내의 개발사는 어디인가요?
안내의 개발사는 Luke Stevens입니다.
안내은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
안내은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
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