
할아버지가 좀비로 변했다. 적어도 이제 언제 애 가질 거냐고 묻지는 않게 됐다.
My grandpa turned into a zombie. At least he stopped asking when I’m having kids.
개발자들이 직접 제작한 공포와 절망으로 가득 찬 캠페인에서 살아남으세요. 이후 레벨 에디터를 열어 다른 플레이어들이 상상하는 진정한 공포를 경험해 보세요.
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상세 설명
"할아버지가 좀비가 됐어요. 적어도 언제 아이 가질 거냐고 묻는 일은 멈췄죠"는 두 가지 주요 부분으로 구성된 프로젝트입니다:
Zombies Ate My Neighbors에서 영감을 받은 레트로 스타일 액션 슈터입니다.
플레이어가 자신만의 레벨과 캠페인을 만들고 다른 사람들과 공유할 수 있는 레벨 에디터입니다.
게임에 포함된 모든 레벨은 내부 에디터를 사용하여 제작되었으며, 이는 플레이어가 개발자와 동일한 도구로 콘텐츠를 만들 수 있음을 의미합니다.
액션 슈터의 주요 특징:
로컬 협동 플레이.
완전히 파괴 가능한 환경.
다양한 무기와 업그레이드.
근접, 원거리 또는 하이브리드 캐릭터 중에서 선택.
레트로 게임의 느낌을 유지하면서 3차원의 유연성을 더한 2.5D 그래픽.
레벨 에디터의 주요 특징:
개발자와 동일한 도구.
클라우드 업로드, 평점 시스템 및 리더보드.
다중 레벨 캠페인 생성 기능.
다층 디자인: 지하 터널, 지하실, 2층, 옥상.
무기 능력치, 적 유형, 영웅 매개변수, 적의 강도 및 수량의 유연한 사용자 정의.
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할아버지가 좀비로 변했다. 적어도 이제 언제 애 가질 거냐고 묻지는 않게 됐다. 자주 묻는 질문
할아버지가 좀비로 변했다. 적어도 이제 언제 애 가질 거냐고 묻지는 않게 됐다.은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
할아버지가 좀비로 변했다. 적어도 이제 언제 애 가질 거냐고 묻지는 않게 됐다.의 장르는 액션, 어드벤처, 인디입니다.
할아버지가 좀비로 변했다. 적어도 이제 언제 애 가질 거냐고 묻지는 않게 됐다.의 개발사는 어디인가요?
할아버지가 좀비로 변했다. 적어도 이제 언제 애 가질 거냐고 묻지는 않게 됐다.의 개발사는 Gretham이며, 배급사는 8pow8입니다.
할아버지가 좀비로 변했다. 적어도 이제 언제 애 가질 거냐고 묻지는 않게 됐다.은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
할아버지가 좀비로 변했다. 적어도 이제 언제 애 가질 거냐고 묻지는 않게 됐다.은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
할아버지가 좀비로 변했다. 적어도 이제 언제 애 가질 거냐고 묻지는 않게 됐다.의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
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