
그림자 거주자 – 해방(Shadow Dwellers – Deliverance)
Shadow Dwellers – Deliverance
배달하거나, 다시 가져가거나. 아파트 건물 내의 미묘한 이상 징후를 살피며 소포를 처리하는 관찰형 공포 게임입니다. 정답은 없습니다. 오직 당신의 선택과 기록된 '변형'들만이 남을 뿐입니다.
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상세 설명
그 배달이 정말 옳은 선택이었을까요?

당신은 한 아파트 건물에 배정된 배달원입니다.
엘리베이터를 타세요.
지정된 층으로 가세요.
소포를 처리하세요.
그것이 당신의 임무입니다.
하지만—
모든 소포가 배달되어야 하는 것은 아닙니다.
그중에는 변칙적인 것으로 취급해야 할 소포가 있을 수 있습니다.
당신에게 정답은 주어지지 않습니다.
남는 것은 당신이 선택한 행동과
기록된 변이의 흔적뿐입니다.
게임 개요
Shadow Dwelling: Deliverance는 1인칭 탐험 호러 게임으로,
일상적인 배달 업무에 초점을 맞추고 있습니다.
배달원으로서 당신은 여러 날에 걸쳐 같은 아파트 건물로 돌아가게 됩니다.
층을 선택하세요.
복도를 걸어가세요.
그런 다음 결정하세요—
소포를 배달할지
아니면 반송할지.

당신의 임무
전투는 없습니다.
추격전도 없습니다.
당신은 불빛, 문, 시계, 게시판, 물건의 배치를 관찰합니다.
때로는 전날 기억했던 것과
모순되는 점을 발견하게 될 것입니다.
멈추세요.
확인하세요.
소포를 어떻게 처리할지 결정하세요.

익숙한 건물이 변해가다
처음에는 사소한 이상 현상처럼 느껴질 수 있습니다.
하지만 하루하루,
아파트 건물은 변하기 시작합니다.
한때는 확실하다고 느껴졌던 기준들이
더 이상 적용되지 않을 수도 있습니다.
업무 보고
매일 업무가 끝나면 업무 보고서가 생성됩니다.
점수는 없습니다.
보상도 없습니다.
정답도 없습니다.
보고서는 당신의 행동과
관찰된 변화만을 기록합니다.

특징
두 가지 선택 시스템: 배달하거나 되돌려보내기
전투나 추격 요소 없음, 관찰과 판단에 집중
결정은 시각적 변화뿐만 아니라 기억과의 충돌에 의존할 수 있습니다.
점프 스케어가 아닌 지속적인 불안감으로 구축된 공포
정말로 이상한 것을 본 것이었을까요?
아니면—
“정상”과 “비정상”의 경계는
스스로 결정한 것이었을까요?
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그림자 거주자 – 해방(Shadow Dwellers – Deliverance) 자주 묻는 질문
그림자 거주자 – 해방(Shadow Dwellers – Deliverance)은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
그림자 거주자 – 해방(Shadow Dwellers – Deliverance)의 장르는 액션, 어드벤처, 인디입니다.
그림자 거주자 – 해방(Shadow Dwellers – Deliverance)의 개발사는 어디인가요?
그림자 거주자 – 해방(Shadow Dwellers – Deliverance)의 개발사는 Mizmic Studio입니다.
그림자 거주자 – 해방(Shadow Dwellers – Deliverance)은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
그림자 거주자 – 해방(Shadow Dwellers – Deliverance)은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
그림자 거주자 – 해방(Shadow Dwellers – Deliverance)의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
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