
새벽 3시
3AM
우리는 현재 인간의 경험을 모방하는 AI와 공간을 공유하는 디스토피아 세계에 살고 있으며, 이는 예술을 창조하고 있습니다. 예술은 지구에서의 경험, 트라우마, 사랑, 감정, 취약성, 자아 의식에서 비롯됩니다. 예술은 인간을 살아있게 하는 바로 그 요소 중 하나입니다.
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우리는 현재 인간의 경험을 복제하는 AI와 공간을 공유하는 디스토피아적 세상에 살고 있으며, 이 AI는 예술을 창조하고 있습니다. 예술은 지구에서의 경험, 트라우마, 사랑, 감정, 취약성, 자아 감각에서 비롯됩니다. 예술은 인간을 살아있게 하는 매우 중요한 것 중 하나입니다.
3AM(3D Art Museum)은 AI에 맞서는 수천 명의 아티스트들로 가득 찬 미술관을 걸어 다니는 몰입형 1인칭 시점 경험입니다. 미술관은 일반적인 미술관처럼 보이지만, 현실과 실제 사이의 경계를 흐리기 시작합니다. 누가 이 미술관을 만들고 있으며 그 의도는 무엇일까요? 누가 알겠어요?
다양한 테마의 방을 탐험하며 돌아다니고 상호작용할 수 있습니다. 처음에는 메인 로비에서 수백 점의 예술 작품에 둘러싸여 시작하게 됩니다. 일부 테마 방에는 리미널 스페이스/드림코어 요소가 포함되어 있습니다. 어떤 방은 평화로워서 벤치에 앉아 주변의 모든 예술 작품을 감상할 수 있습니다. 이 경험을 통해 방문객들이 소셜 미디어의 즉각적인 만족감 대신 잠시 멈춰 마음챙김을 하게 되기를 바랍니다.
이 모험을 진행하는 동안 몇 가지 활동이 있을 것입니다. 그래피티 벽에 스프레이 페인팅을 하거나, 숨겨진 통로를 찾거나, 물리적인 물체가 필요한 퍼즐을 푸는 것 등입니다. 미술관은 끝이 없으며, 이 순간에 함께하는 모든 아티스트들의 타임스탬프이기도 합니다. 아마 30년 후에 이것을 돌아보며 "와, 우리가 이걸 해냈어?"라고 생각할지도 모릅니다.
면책 조항: 저는 게임 개발자가 아닙니다. 저는 단지 아티스트들을 위한 공간을 만드는 아티스트일 뿐입니다. 따라서 게임이 고장 나서 우주의 가장자리에 매달려 있게 된다면 정말 죄송합니다 orz
제 계획은 테마 방을 세그먼트로 나누어 출시하는 것입니다. 퇴근 후에 주로 작업할 것이기 때문에 시간이 좀 걸릴 수 있습니다.
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새벽 3시 자주 묻는 질문
새벽 3시은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
새벽 3시의 장르는 캐주얼, 인디, 시뮬레이션입니다.
새벽 3시의 개발사는 어디인가요?
새벽 3시의 개발사는 wru / bryt이며, 배급사는 wru입니다.
새벽 3시은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
새벽 3시은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
새벽 3시의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
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