게임에 대하여
한 독실한 남자가... 언덕 아래에서 이 세상의 것이 아닌 무언가를 발견했습니다. 그것은 성경 그 자체보다 더 오래된 언어로 속삭이는 것이었습니다. 그는 그것의 바로 위에 자신의 집을 지었습니다. 숭배하기 위해서가 아닙니다. 그것을 물리치고 가두기 위해서였습니다.
그는 그것의 상징들을 이해함으로써 그것들을 부수는 방법을 배웠습니다. 그 텍스트를 읽음으로써 대응책을 개발했습니다. 그 속삭임에 귀를 기울임으로써 적을 이해하려 했습니다.
하지만 그는 너무 오래 귀를 기울였습니다.
오늘날, 그 집은 여전히 그곳에 있습니다. 그 안에 있는 것이 무엇이든 바깥의 빛을 좋아하지 않습니다. 모든 문의 문지방에는 소금 선이 그어져 있습니다. 무언가를 들어오지 못하게 하려는 것이 아니라, 무언가를 나가지 못하게 하려는 것입니다.
이 이야기에서 당신은 엘리아스(Elias)입니다. 당신은 모험을 찾아왔습니다. 이것이 당신의 운명입니다.
플레이 방법
비유클리드적인 집의 구조. 집은 밖에서 보면 작아 보일 수 있지만, 그것에 속지 마십시오.
들어가기 전에 문에 귀를 기울이십시오. 집의 더 깊은 층에서는 잘못된 문을 여는 것이 곧 죽음을 의미합니다. 문을 향해 걸어가십시오. 귀를 기울이십시오. 어느 문이 안전한지 자신의 직감을 믿으십시오 (혹은 믿지 마십시오).
아무것도 믿지 마십시오. 집은 이미 당신이 거기에 있다는 것을 알고 있습니다. 당신이 보지 않을 때 방들은 위치를 바꿉니다. 복도들은 스스로 접혀 들어갑니다. 일단 토끼굴에 들어간 이상, 신의 가호가 있기를 바랍니다.
하강
이 집은 어둠과의 싸움에서 패배한 한 남자의 작품 속으로 수직으로 내려가는 여정입니다.
위층: 먼지 쌓인 십자가들. 기도용 묵주들. 쌓여 있는 성서와 오컬트 서적들. 여전히 믿음을 가졌던 남자의 희미해져 가는 온기.
1층: 여기에는 기도가 없습니다. 자연이 자신의 것을 되찾았습니다. 상징들이 변하고 있습니다. 벽에서 무언가 스며 나오고 있으며, 그것은 페인트가 아닙니다.
아래층: 유황. 고인 물. 파리 떼. 이곳에는 빛조차 휘게 만드는 대기가 있습니다. 진정으로 혐오스럽고 숨이 막히는 곳입니다. 이곳에서 끔찍한 잔혹 행위가 저질러졌습니다.
결말: 그가 가두려 했던 것은 여전히 그곳에 있습니다.
특징
- 1인칭 시점의 분위기 있는 공포(Atmospheric horror). 느리고, 의도적이며, 숨이 막힙니다.
- 갑작스러운 놀람(점프스케어)을 좋아하지 않는다면, 이 게임은 당신을 위해 만들어졌습니다.
- 물리 기반의 상호작용: 잡기, 던지기, 밀기. 세상에는 무게가 존재합니다.
- 환경을 통한 스토리텔링: 컷신 없음, 내레이터 없음. 집 안의 모든 물건에는 의미가 있습니다.
- 다이에제틱 인터페이스: HUD 없음, 체력 바 없음. 오직 엘리아스의 말 없는 생각만이 자막으로 표시됩니다.
- 하나의 집, 무한한 타락: 부패가 위에서 아래로 퍼져나감에 따라 익숙한 방들을 다시 방문하게 됩니다.
- 밀도 있고 수작업으로 제작된 경험: 모든 물체는 세심하게 배치되었고, 모든 침묵은 의도적으로 디자인되었습니다.
개발자의 말
저희는 2인 팀입니다. 저희는 'Dwelling on the Hill' 같은 게임을 찾고 있었지만, 시장에 그런 게임이 존재하지 않았기에 저희가 직접 만들었습니다.
모든 방은 손으로 직접 지어졌습니다. 모든 그림자는 목적을 가지고 배치되었습니다. 아직 개발 중이며 일부 변경될 수도 있지만, 저희의 비전은 변함없이 유지될 것입니다: 플레이어의 지성을 존중하고, 겁을 주기 위해 소리 지를 필요가 없는 공포 게임입니다.
이것이 여러분이 찾고 있는 종류의 공포라면 위시리스트에 추가해 주세요. 그것은 정말 큰 힘이 됩니다.
Apocrifa Labs Interactive