
Mk50TWL 비히클 배틀러 커스텀 슬라이더
Mk50TWL Vehicle Battler Custom Slider
거친 지형, 우주, 바다에서 펼쳐지는 실시간 전술 전투. 커스텀 무기와 커스텀 차체 크기를 갖춘 차량 설계자. 시야, 센서, 파괴 가능한 부품을 포함한 복잡한 규칙과 현실성을 추구한 메커니즘. 전투, 생존, 라이트 4X 요소와 자원 관리를 다룬 캠페인.
상세 설명
소개:
세력이 개발하는 유닛 명단을 관리하고, 임무에 참여하며, 자원과 법률을 관리하고, 약탈자들이 배회하는 정치적으로 분열된 SF 은하계에서 살아남으세요. 다른 세력을 정복하고 행성을 개발하세요.
실시간 전술 – 기지 건설이나 전투 중 유닛 "스폰" 없이 진행됩니다. 싱글 플레이, 인디 게임입니다.
반절차적 3D 지형과 전투 시 최대 3배, 전투 외 시간 최대 9배까지 조절 가능한 환경에서 대규모 현대부터 SF 전투에 중점을 둡니다.
특징:
구성 요소 기반 차량 커스터마이징 및 파괴 가능한 구성 요소
미리 디자인된 세력 유닛으로 플레이하거나, 슬라이더를 드래그하여 차량 크기, 구성 요소 크기, 내부 공간을 늘리거나 줄일 수 있는 사용자 지정 구성 요소 기반 차량 디자이너를 사용할 수 있습니다.
유닛 디자이너는 추진 유형(궤도, 바퀴, 로터, 우주선, 건물 등)을 선택한 다음, 유닛을 정의하는 구성 요소를 추가하는 방식입니다.
엔진이나 연료 탱크와 같은 내부 구성 요소는 보이지 않으며 내부 공간을 채웁니다. 차량의 내구도가 소진되면 파괴됩니다.
장갑으로 직접 덮을 수 없는 외부 구성 요소에는 취약한 레이더, 바퀴 또는 날개가 포함됩니다. 물리적으로 타격을 입으면 파괴될 수 있으며, 약점 역할을 하여 고장갑 유닛에 대해 파편 및 대공탄 탄약을 유용하게 만듭니다.
무기와 미사일 커스터마이징에는 다양한 유도 유형과 탄약 유형이 포함됩니다.
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시각 기반 전투
2단계 탐지 - 시각 및 센서, 대부분의 ECM은 시각에 무력합니다.
적보다 먼저 적을 발견하는 것이 중요합니다.
전자전 또는 공상 과학 은폐장을 사용합니다. 수풀이나 나무에 숨어 있습니다.
유닛이 무기를 발사하면 VisibleAt%와 시그니처가 증가하여 탐지 거리가 늘어납니다.
유닛은 동적인 레이더 및 전자기파-열 시그니처를 가지고 있어 적 센서의 탐지 범위를 결정합니다.
현실적인 전투 밸런싱과 "보다 전통적인 RTS"의 조화
피해량과 체력 외에도 시야, 명중률, 목표 크기, 지형, 날씨 또는 전자전이 중요할 수 있습니다. 대형 유닛 vs 소형 유닛 및 무기는 비용 효율성을 고려한 설계 선택입니다. 대형 유닛은 더 큰 탐지 범위와 더 큰 피격 범위를 가질 수 있습니다. 대형 무기는 소형 무기에 비해 초당 피해량이 낮으며, 발사 시 더 많은 탄약이나 에너지를 소모합니다. 장갑은 일반적으로 피해량이 낮은 소형 무기를 더 잘 막아낼 가능성이 높습니다. 선체와 블록/터렛에 대해 전면/측면/후면/상단 장갑 값이 다릅니다.
플레이어를 위한 AI 행동
플레이어 유닛은 체력이나 탄약이 적을 때 자동으로 후퇴하거나, 정찰을 시도하거나, 전투를 추구하거나, 거리를 유지하거나, 목표물에 대한 회전을 시도할 수 있습니다.
치팅 없는 전투 적 AI
AI는 전투 중 플레이어와 동일한 시야 규칙을 따릅니다. 플레이어가 적 예상 위치 표시를 아는 것과 마찬가지로 AI도 플레이어의 대략적인 시작 위치를 압니다.
생존 또는 4X에 초점을 맞춘 캠페인
매우 빠른 턴으로 진행되는 턴제 캠페인입니다. (한 번에 1일 또는 5일)
승리 조건은 없습니다.
유일한 패배 조건은 모성계 행성을 잃는 것입니다.
일반적인 캠페인은 소유한 행성의 안정성을 유지하면서 차량 로스터를 구축하고 임무를 통해 전투에 참여하는 것입니다. 돈으로 거의 모든 것을 구매할 수 있습니다. 하지만 더 효과적인 세력을 위해서는 광물, 자재, 전술 작전 등의 관리가 필요합니다.
기술은 5개의 티어로 나뉘며, 하나의 기술이 여러 부품을 잠금 해제합니다.
1티어는 미사일 이전 시대, 2티어는 현재 시대, 3티어는 버블 실드를 갖춘 SF입니다.
캠페인은 진영 간 전쟁이나 습격이 없도록 사용자 지정하거나, 우주, 바다 또는 육지 전투와 관련 차량 디자인만 포함하도록 설정할 수 있습니다.
전투 목표: 파괴, 호위, 탈출, 수색.
기본 물류
고급 물류 관리가 필요하지는 않지만 가능합니다.
대부분의 전투에서는 적에게 도달할 만큼의 연료/전력이 충분하고 몇 분간 사용할 탄약이 있는지 확인하는 것으로 충분합니다.
대부분의 유닛은 전력, 연료, 탄약M (0-99mm), 탄약X (100-199mm), 탄약XL (200mm 이상)이 필요합니다. 보급고도 존재할 수 있습니다.
하지만 전투가 길어지면 포병의 탄약 부족이나 레이더기의 전력 부족으로 인한 레이더 비활성화와 같은 상황이 발생할 수 있습니다.
우클릭 명령 수정자
예: Q와 함께 우클릭하면 이동 대신 회전합니다. R은 후진입니다. Ctrl은 공격 이동입니다. Alt는 항공기의 비행 고도를 낮추거나 잠수함의 부상입니다. 이러한 조합은 함께 사용할 수 있습니다.
언급할 만한 가치:
복셀 차량 제작 게임이 아닙니다.
디자이너는 사용자 지정 전면/측면 장갑 등을 부착할 수 있는 약 50개의 크기 조절 가능한 "블록"을 허용하지만, 이것이 이 게임의 초점은 아닙니다.
이 "블록"은 설계의 선체에 추가되는 것입니다.
경로 탐색
지형은 반절차적으로 생성되며, 플레이어는 지상 유닛이 해당 언덕을 오를지 여부를 직접 결정해야 합니다. 하지만 주의하십시오. 차량이 뒤집히면 전투가 끝날 때까지 움직이지 못할 수 있으며, 전투 중이 아닌 유닛의 경우 자동 뒤집힘 기능이 작동할 수 있습니다.
수역 주변의 길찾기 기능은 아직 제대로 구현되지 않았습니다.
간단한 물리 엔진
물리 시뮬레이션 게임이 아닙니다. 물리 효과는 근사치이며, 단순하고 최대 성능을 위해 설계되었습니다. 과도한 총기 반동으로 유닛이 뒤집히거나, 경사진 표면에 착륙 시 헬리콥터가 추락할 수 있습니다.
데모 버전
데모 버전은 게임의 이전 버전이며, 게임 시간으로 1.5년 후에 캠페인이 종료됩니다. 구매 전에 데모 버전을 플레이해 보시는 것을 권장합니다.
게임 내 음악
작곡가: Rafael Krux (cinematicwaves)
음악 라이선스: CC BY 4.0 - 무료이지만 작곡가에게 크레딧을 제공해야 합니다. 전체 크레딧은 게임 메인 메뉴에서 확인할 수 있습니다.
FPV 자살 드론 없음
현실적인 설정과 "전통적인 RTS"가 혼합되어 있습니다. 이러한 드론은 게임의 균형을 쉽게 무너뜨릴 수 있습니다. 왜냐하면 현실에서 드론은 차량에 대한 카운터이며, 이 게임은 차량에 관한 것이기 때문입니다.
장르 및 카테고리
스크린샷




Mk50TWL 비히클 배틀러 커스텀 슬라이더 자주 묻는 질문
Mk50TWL 비히클 배틀러 커스텀 슬라이더의 출시일은 언제인가요?
Mk50TWL 비히클 배틀러 커스텀 슬라이더의 출시일은 2025. 12. 27.입니다.
Mk50TWL 비히클 배틀러 커스텀 슬라이더의 평가는 어떤가요?
Mk50TWL 비히클 배틀러 커스텀 슬라이더은(는) Steam 사용자 리뷰 4개 기준 긍정 평가 100%입니다.
게임세상에서 Mk50TWL 비히클 배틀러 커스텀 슬라이더의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
Mk50TWL 비히클 배틀러 커스텀 슬라이더의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 48점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
Mk50TWL 비히클 배틀러 커스텀 슬라이더은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
Mk50TWL 비히클 배틀러 커스텀 슬라이더의 장르는 전략, 앞서 해보기입니다.
Mk50TWL 비히클 배틀러 커스텀 슬라이더의 개발사는 어디인가요?
Mk50TWL 비히클 배틀러 커스텀 슬라이더의 개발사는 TimberWoodLumber Games입니다.
Mk50TWL 비히클 배틀러 커스텀 슬라이더은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
Mk50TWL 비히클 배틀러 커스텀 슬라이더은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
Mk50TWL 비히클 배틀러 커스텀 슬라이더의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 Mk50TWL 비히클 배틀러 커스텀 슬라이더 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.












