SPACEFIGHTER - 탄막 슈팅
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SPACEFIGHTER - 탄막 슈팅

SPACEFIGHTER - The Bullet Hell

GS APP ID258743출시일2026. 6. 7.개발Michał JARO Jarosiński배급Michał JARO Jarosiński

Pilot a 2D starship, and build your arsenal from weapons with branching upgrade paths. Choose your ship, face bosses with real mechanics, and survive waves of unique enemy types. A space retro vibed (but still beautifull) bullet-heaven with the depth and balance that most games are missing.

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AI 유저 감성 및 재미 분석

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상세 설명

뱀파이어 서바이버즈와 탄막 슈팅의 만남. 조종사 한 명, 함선 한 척, 화면을 가득 채운 수백 명의 적들 — 12분 후면 화면은 혼돈의 도가니가 되지만, 올바른 업그레이드를 선택했다면 당신의 빌드가 일을 해낼 것입니다.

당신의 러닝을 구축하세요

모든 러닝은 함선 선택과 빈 무기고에서 시작됩니다. 레벨이 오를수록 세 가지 무기 계열 중에서 선택하게 됩니다:
  • 탄도 — 빠르고 정확하며, 치명타 및 관통력에 따라 강화됩니다.
  • 폭발 — 광역 피해, 넉백, 연쇄 폭발을 일으킵니다.
  • 에너지 — 빔, 락온, 에너지 회복 시너지 효과를 제공합니다.
계열을 혼합하여 트리 간 시너지를 창출하거나, 특정 계열에 집중하여 폭발적인 성장을 이루세요. "최고의 빌드"는 없습니다 — 이번 러닝에서 효과적인 빌드만이 존재할 뿐입니다.

실제 메커니즘을 가진 보스

탄막 덩어리 보스는 잊으세요. 모든 보스는 고유한 패턴을 가지고 있습니다: 징후, 약점, 페이즈 전환, 그리고 올바르게 배우기 전에 어렵게 익혀야 할 패턴들. 보스는 웨이브 중간에 등장합니다 — 별개의 전투가 아니라, 이미 당신이 처한 군중의 격화로 나타납니다.

세 척의 함선, 두 개의 메타 레이어

한 척의 함선으로 시작하여 플레이하면서 두 척을 더 해금하세요. 러닝 사이에는 두 개의 영구적인 시스템이 다음 시도를 형성합니다:
  • 모선 허브 — 6개 이상의 해금 가능한 업그레이드와 러닝 중 당신의 행동을 변화시키는 새로운 기능들
  • 구출 가능한 승무원 — 무작위로 생성되는 구출 캡슐을 통해 러닝 사이에 당신과 함께하며 게임에서 유일한 영구적인 함선 특성을 제공하는 승무원을 구할 수 있습니다. 구출을 건너뛰는 것은 당신의 책임입니다.

매 러닝마다 무작위 요소

  • 무기 및 패시브 해금 순서가 저장마다 변경되어, 플레이할 때마다 다른 빌드를 사용할 수 있습니다.
  • 무작위 소행성 지대 배치
  • 구출 캡슐 생성 위치
  • 엘리트 적 생성 확률 — 때로는 이미 어려운 적에게 몰려드는 엘리트가 보스보다 더 까다로울 수 있습니다.

솔로 개발

SPACEFIGHTER는 1인 개발 프로젝트이며, 첫 스팀 출시작입니다. 게임 디자인, 밸런싱, 레벨 구조, 오디오 디렉션 및 최종 통합은 제 손을 거쳤습니다. 엔진은 Kotlin + LibGDX (커스텀 JVM 스택)를 사용했으며, 오리지널 신스웨이브/일렉트로닉 사운드트랙을 담고 있습니다. 저는 현대적인 AI 지원 워크플로우(코드베이스에는 Claude Code, 시각적 에셋 일부에는 AI 도구)를 사용하여 이 게임을 솔로로 출시했습니다 — 아래 AI 콘텐츠 섹션에서 전체 내용을 투명하게 공개합니다.

한눈에 보기

  • 탑다운 2D 불릿 헤븐 / 서바이버즈 스타일
  • 최종 보스까지 약 8시간 소요, 이후 프리플레이 개방
  • 표준 러닝 시간 5~20분, 엔드게임 빌드 시 25~45분
  • 깊은 시너지를 가진 분기형 업그레이드 트리
  • 단순 HP가 아닌 메커니즘을 가진 보스
  • 2단계 메타 진행
  • 도구 사용에 대한 투명성을 갖춘 솔로 개발

Press kit:
Contact: [email protected]
게임의 인터페이스와 오디오는 영어만 지원합니다. 스토어 페이지는 편의를 위해 번역되었습니다.

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SPACEFIGHTER - 탄막 슈팅 자주 묻는 질문

SPACEFIGHTER - 탄막 슈팅의 출시일은 언제인가요?

SPACEFIGHTER - 탄막 슈팅의 출시일은 2026. 6. 7.입니다.

SPACEFIGHTER - 탄막 슈팅의 평가는 어떤가요?

SPACEFIGHTER - 탄막 슈팅은(는) Steam 사용자 리뷰 3개 기준 긍정 평가 100%입니다.

게임세상에서 SPACEFIGHTER - 탄막 슈팅의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

SPACEFIGHTER - 탄막 슈팅의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 55점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

SPACEFIGHTER - 탄막 슈팅은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

SPACEFIGHTER - 탄막 슈팅의 장르는 액션, 캐주얼, 인디, 전략입니다.

SPACEFIGHTER - 탄막 슈팅의 개발사는 어디인가요?

SPACEFIGHTER - 탄막 슈팅의 개발사는 Michał JARO Jarosiński입니다.

SPACEFIGHTER - 탄막 슈팅은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

SPACEFIGHTER - 탄막 슈팅은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

SPACEFIGHTER - 탄막 슈팅의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 SPACEFIGHTER - 탄막 슈팅 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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