믿음의 문제?

믿음의 문제?

TRUST ISSUES?

GS APP ID262304출시일예정개발Lucky Studio배급Lucky Studio

테이블 하나, 그리고 끝없는 거짓말… TRUST ISSUES는 최대 8명이 즐길 수 있는 다크 트레이딩 및 블러핑 게임으로 우정의 한계를 시험합니다. 자리에 앉아 전략을 세우고 상대를 설득하세요. 하지만 기억하세요, 이곳에서 신뢰는 가장 비싼 대가를 치러야 합니다.

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상세 설명

TRUST ISSUES? is a social deduction and strategy game where everyone at the table eyes each other with suspicion, and trade is blended with betrayal. Only the owner knows what’s inside the bag… or do they?

Gather your friends, make deals, join auctions, and in the end, see whose pockets are full—and whose hearts are broken.

  • Draw Your Own Face: You don’t just choose your character’s outfit—you decide their emotions too! Use the built-in drawing tool to create the sneakiest or most innocent face and catch your opponents off guard.

  • Real-Time Trading: Negotiate items and gold with other players. Be an honest merchant—or a professional con artist.

  • Auction Chaos: Compete with everyone at the table for rare and valuable items. But be careful—spending all your money on a single item could leave you vulnerable.

  • Dilemma Panels: The game will confront you with tough choices. Will you prioritize your own survival, or the common good?

  • Lobby Integration: Easily invite your friends, set up your lobby, and dive straight into betrayal!

  • Voice Chat: Talk with your friends in-game and experience memorable moments across different game modes.

  • TradeZone: The main arena! This is the core game mode where players fiercely compete to survive and collect the most money, with every moment presenting a new “dilemma.”

How to Play: The core of this mode revolves around trading. You exchange items, but you don’t know the true value of your opponent’s item. You can talk to the other player and say you trust each other—or deceive, scam, bluff, or play honestly. It’s entirely up to the player’s strategy and experience.

What Happens in This Mode?

양측 플레이어가 서로를 속이려 하면, 거래 중 아이템을 모두 잃게 됩니다.

양측 플레이어가 서로를 신뢰하지 않으면, 거래 중 아이템을 모두 잃게 됩니다.

한 플레이어는 신뢰하고 다른 플레이어는 신뢰하지 않으면, 신뢰하지 않은 플레이어만 자신의 아이템을 잃습니다.

한 플레이어는 신뢰하고 다른 플레이어는 속이려 하면, 속인 플레이어가 신뢰한 플레이어의 아이템을 훔칩니다.

한 플레이어는 신뢰하지 않고 다른 플레이어가 속이려 하면, 속인 플레이어가 자신의 아이템을 잃습니다.

  • 카테고리 블러프: 매 라운드마다 무작위 카테고리(휴대폰, 시계, 보석 등)가 선택되며, 모든 플레이어는 해당 카테고리의 숨겨진 카드 한 장을 받습니다. 카드는 진짜, 가짜 또는 손상된 것일 수 있습니다. 플레이어들은 차례대로 자신의 아이템을 무대에 선보이며, 원한다면 거짓말하거나 블러핑할 수 있습니다. 다른 플레이어들은 배심원단 시스템과 유사하게 빨간색 또는 녹색 버튼을 눌러 “신뢰” 또는 “의심”으로 투표합니다. 게임 종료 시 받은 투표에 따라 점수가 계산됩니다.

이 모드에서는 어떤 일이 발생하나요?

가짜 아이템을 성공적으로 판매하고 대다수가 당신을 신뢰하면: +150점

누군가를 신뢰하고 그가 판매하는 가짜 아이템을 구매하면: -75점

진짜 아이템을 판매하고 대다수가 당신을 신뢰하면: +150점

진짜 아이템을 올바르게 식별하면: +50점

진짜 아이템을 식별하지 못하고 의심스럽게 행동하면: -25점

가짜 아이템을 올바르게 식별하면: +30점

아이템이 손상된 경우, 획득한 점수는 50% 감소합니다.

  • 미스터리 경매: 각 플레이어는 3개의 미스터리 아이템을 받고 $1000으로 시작합니다. 매 라운드마다 한 플레이어가 판매자가 됩니다(순서대로 돌아감). 판매자는 아이템을 숨겨진 상자에 넣고 소개합니다. 이때 거짓말하거나 블러핑할 수 있습니다. 다른 플레이어들은 입찰가를 제시하여 경매를 진행합니다. 최고 입찰자가 승리하고 상자가 열립니다. 게임 종료 시 가장 많은 돈을 가진 플레이어가 승리합니다.

  • 폭발 배달: 시작 플레이어는 3개의 화물 상자를 가지고 있고, 다른 모든 플레이어는 각각 2개를 가집니다. 시작 플레이어는 다른 플레이어를 선택하고, 그 플레이어는 시작 플레이어의 화물 상자 중 하나를 선택하여 가져갑니다. 이 상자 중 하나에는 폭탄이 들어 있으며, 이를 가진 플레이어만이 알고 있습니다. 폭탄은 약 2분에서 5분 사이에 무작위 시간에 폭발하지만, 정확히 언제인지는 아무도 모릅니다. 폭발 시 폭탄을 가지고 있던 플레이어는 탈락하며, 라운드는 계속됩니다. 마지막으로 남은 플레이어가 승리합니다.

  • Whisper [BETA]: 로비 호스트가 게임 언어를 선택하면 해당 언어의 단어가 주어집니다. 무작위 플레이어가 시작하여 이웃(왼쪽 또는 오른쪽)을 선택하고, 음성 채팅을 통해 단어를 속삭여 자신만 들을 수 있도록 합니다. 하지만 각 플레이어의 음성 품질과 톤이 달라 단어를 이해하기 어렵습니다. 속삭임이 끝날 때마다 텍스트 입력창이 나타나고, 플레이어는 들었다고 생각하는 단어를 입력합니다. 라운드는 시작 플레이어에게 돌아갈 때까지 계속되며, 이때 시작 플레이어는 원래 단어와 제출된 모든 추측을 보게 됩니다. 플레이어는 정확하게 추측한 글자당 1점을 얻으며, 총점은 단어 길이에 따라 달라집니다. 시작 플레이어는 다른 플레이어들의 정확한 추측에 따라 점수를 얻으므로, 가능한 한 명확하게 단어를 전달해야 합니다.

  • 새로운 게임 모드: 서로 다른 메커니즘과 더 깊은 전략적 깊이를 가진 새로운 모드들이 추가될 것입니다. 저는 이 작업을 혼자 하고 싶지 않습니다. 여러분과 함께 만들고 싶습니다. 그래서 여러분의 리뷰, 특히 가장 긍정적인 피드백을 받은 아이디어들을 게임에 많이 반영할 계획입니다.

  • 새로운 맵 디자인: 신선하고 창의적이며 재미있는 경기장 디자인.

  • 확장된 아이템 풀: 거래 역학을 완전히 바꿀 수십 가지의 새롭고 신비로운 아이템.

  • 고급 AI: 혼자 플레이할 때조차도 여러분에게 도전할 수 있는 더 교활하고 예측 불가능한 봇.

  • Steam 커뮤니티 기능: 업적, 트레이딩 카드, 배지 및 커뮤니티 전용 이모티콘.

  • 마켓플레이스 시스템: 플레이 중에 아이템이 드롭되어 Steam에서 판매될 수 있는 시스템을 계획하고 있습니다. 이는 더 경쟁적인 환경을 조성할 것입니다. 플레이어가 승리함에 따라 아이템을 얻을 기회를 가지게 되며, 이를 시장에 판매하여 수입을 올릴 수 있습니다. 이 시스템을 완전히 구현하려면 많은 지원이 필요할 것입니다.

  • 언어 지원: 많은 언어를 지원할 계획입니다. 게임 내에서도 이에 특별히 주의를 기울였습니다. 예를 들어, 선택한 언어에 따라 국가 국기 아래에서 플레이할 수 있습니다. 현재 선택된 모든 언어에 대해 Steam 페이지도 개별적으로 맞춤 설정했습니다. 게임을 위시리스트에 추가하면 더 많은 언어에 대한 지원을 우선순위로 정하고 확장하는 데 도움이 될 것입니다.

그리고 가장 중요한 점은 여러분의 소중한 피드백이 중요하다는 것입니다. 처음부터 저는 플레이어의 의견으로 만들어지는 상호작용적인 게임을 만드는 것을 목표로 삼았습니다. 모든 것을 혼자 개발하고 있지만, 아이디어를 교환하는 것은 매우 중요합니다. 여러분의 국가나 언어에 상관없이, 저를 지지하고 이 게임의 개발에 참여하고 싶으시다면 리뷰를 남겨 피드백을 공유해 주실 수 있습니다.

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믿음의 문제? 자주 묻는 질문

믿음의 문제?은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

믿음의 문제?의 장르는 캐주얼, 인디, 시뮬레이션, 전략, 앞서 해보기입니다.

믿음의 문제?의 개발사는 어디인가요?

믿음의 문제?의 개발사는 Lucky Studio입니다.

믿음의 문제?은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

믿음의 문제?은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

믿음의 문제?의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 믿음의 문제? 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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