
CD 마켓 - 음반 레이블 시뮬레이션
CD Market - Music Label Sim
CD Market은 자신만의 방식으로 음반사를 운영하는 음악 산업 경영 시뮬레이션입니다. 바이닐부터 디지털 음원까지, 소규모로 유지하거나 더 크게 성장시켜 보세요. 아티스트를 발굴하고 커리어를 관리하며, 수십 년간 변화하는 포맷, 트렌드, 경쟁자, 그리고 위기 속에서 살아남아야 합니다.
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상세 설명
CD 마켓은 수십 년간의 음악 역사를 통해 작은 음반사를 운영하는 음악 레이블 경영 게임입니다.
아티스트를 영입하고, 그들의 경력을 만들어나가며, 음반을 발매하고, 투어를 보내고, 차트를 추격하며, 주변 산업이 변화할 때 전체가 무너지지 않도록 유지해야 합니다.
어떤 주는 간단합니다. 싱글이 잘 팔리고, 투어 일정이 순조롭게 진행되며, 새로운 아티스트가 유망해 보입니다. 다른 어떤 주는 밴드가 해체하고, 법적 문제가 발생하며, 불법 복제가 판매량을 잠식하고, 경쟁 레이블이 당신의 최고 아티스트에게 제안을 하고, 다음 앨범은 아직 준비되지 않았습니다.
이것이 바로 직업입니다. 어쨌든 레이블을 구축하세요.

1970년부터 2020년까지 어디서든 시작하세요
1970년대에 시작하는 것은 물리적 포맷, 지역 배급, 음반 매장을 중심으로 구축된 세상과 씨름하는 것을 의미합니다. 더 늦게 시작하면 비즈니스는 이미 변화했습니다. CD가 등장하고, 불법 복제가 나타나며, 디지털 플랫폼이 도착하고, 음악 판매의 편안한 옛 방식은 신뢰하기 어려워집니다.
2020년 이후에도 계속 플레이하며 당신의 레이블이 얼마나 오래 살아남을 수 있는지 볼 수 있습니다.
아티스트를 영입하고 그들의 경력을 관리하세요
A&R 부서를 통해 신인 아티스트를 발굴하고, 계약을 협상하고, 선금을 지급하고, 로열티를 설정하고, 계약을 갱신하며, 누가 당신의 명단에 장기적으로 자리 잡을 자격이 있는지 결정하세요.
아티스트는 단순한 판매 기계가 아닙니다. 그들은 창의적인 에너지, 스트레스, 지루함, 행복, 케미스트리, 특성, 그리고 자신만의 문제를 가지고 있습니다. 재능 있는 밴드도 번아웃되거나, 해체하거나, 핵심 멤버를 잃거나, 최악의 시기에 관리하기 어려워질 수 있습니다.

판매하기 전에 음악을 만드세요
출시는 출시 화면 이전에 시작됩니다.
프로젝트의 창의적인 방향을 설정하고, 스타일과 테마를 선택하고, 데모 세션을 예약하고, 작곡가와 프로듀서를 고용하고, 곡을 녹음하고, 무엇이 싱글, 앨범, EP, 프로모션 싱글, 컴필레이션, 히트곡 모음, 또는 스페셜 에디션이 될지 결정하세요.
바이닐, 카세트, CD, 디지털을 포함한 다양한 지역과 포맷으로 음악을 출시할 수 있습니다. 각 시대마다 무엇이 합리적이고, 무엇이 팔리며, 어떤 위험을 감수하는지가 달라집니다.
발매 홍보
아무리 좋은 노래라도 아무도 듣지 못하면 잊혀질 수 있습니다.
마케팅 캠페인을 실행하고, PR 이벤트를 계획하며, 라디오에 음악을 보내고, TV용 비디오를 제작하고, 앨범 발매 전에 기대감을 조성하고, 다양한 지역에서 아티스트의 인지도를 높이세요. 또한 상업적 노출, 협업, 시상식 공연 또는 발매를 성공시키는 데 도움이 될 수 있는 기타 기회에 대한 제안을 받을 수도 있습니다.

투어, 굿즈 판매 또는 페스티벌 유산 구축
앨범 발매 후, 아티스트를 세상으로 내보내세요.
공연장을 선택하고, 티켓 가격을 설정하며, 날짜를 계획하고, 세트리스트를 구성하고, 게스트 아티스트를 추가하고, 여행 및 편의 시설을 관리하고, 리허설을 진행하며, 각 공연이 평판, 스트레스, 티켓 판매 및 향후 수요에 미치는 영향을 지켜보세요.
또한 굿즈 세트를 제작하고, 공급업체와 협력하며, 재고를 주문하고, 가격을 설정하여 팬들의 열정을 레이블의 또 다른 수입원으로 만들 수도 있습니다.
레이블이 성장함에 따라 페스티벌은 레이블의 정체성의 일부가 됩니다. 아티스트를 페스티벌 라인업에 올리거나, 자체 페스티벌을 만들고, 공연장을 예약하고, 일정을 설정하고, 레이블 및 글로벌 아티스트를 초청하고, 예산을 관리하며, 위험한 이벤트를 팬들이 기억하는 이름으로 바꾸도록 노력하세요.
업계에서 살아남기
음악 비즈니스는 가만히 있지 않습니다.
글로벌 차트는 매주 변동합니다. 새로운 스타일이 등장합니다. 경쟁 레이블이 성장합니다. 아티스트는 은퇴하거나, 스카우트되거나, 더 나은 조건을 요구할 만큼 유명해집니다. 수상은 당신의 인지도를 높일 수 있습니다. 법적 분쟁은 현금을 고갈시킬 수 있습니다. 불법 복제는 너무 오래 방치하면 판매를 파괴할 수 있습니다.
부서를 구축하고, 더 나은 직원을 고용하고, 임원을 영입하고, 불법 복제 방지 캠페인을 실행하고, 소송을 해결하거나 맞서 싸우고, 레이블이 전설이 될지 경고 이야기가 될지를 결정하는 종류의 결정을 내리세요.

더 큰 무언가로 성장... 그리고 혼돈을 위임하세요
레이블이 충분히 성공하면 비즈니스는 아티스트 계약 및 앨범 발매를 넘어 확장됩니다.
자신만의 스튜디오를 건설하고, 더 나은 사무실로 이전하며, 임원을 고용하고, 유통 센터를 열고, 음반 매장을 운영하고, 라디오 방송국을 구매하고, 경쟁 레이블과 유통 계약을 맺고, 심지어 다른 레이블을 인수할 수도 있습니다.
회사가 성장함에 따라 혼란스러운 일부 업무를 위임할 수 있습니다. 마케팅 임원은 소속 아티스트의 지속적인 PR 업무를 담당할 수 있습니다. 인사(HR) 임원은 부서 직원을 채용하고 관리할 수 있습니다. 투어 임원은 로드 투어에 돈을 투자하기 전에 더 나은 예측을 제공합니다. 유통 임원은 소매 인프라, 매장 비용, 경쟁 레이블과의 계약을 지원합니다.
또한 발매 임원을 고용하여 아티스트의 앨범 주기를 관리하는 데 도움을 받을 수 있습니다. 이들은 데모 계획, 녹음 일정 조율, 싱글 준비, 발매 초안 작성 등을 수행하며, 모든 것이 공개되기 전에 최종 승인을 기다립니다.
그때쯤이면 당신의 레이블은 더 이상 업계에서 생존하는 것에 그치지 않습니다. 업계를 형성하는 일부가 되는 것입니다.
샌드박스 모드에서 게임 탐험
압박감을 덜 느끼고 싶거나 단순히 실험하고 싶다면, 샌드박스 모드를 통해 게임을 자신만의 아이디어에 맞게 조정할 수 있습니다.
레이블의 현금, 인지도, 장르 인기, 발매 설정, 티켓 가격 제한, 제작 비용, 직원 구성 등을 편집할 수 있습니다. 또한 아티스트를 생성 및 편집하고, 멤버를 조정하고, 특성을 변경하고, 만족도를 높이고, 관계를 개선하거나, 원하는 정확한 로스터를 설정하여 플레이할 수 있습니다.
전략을 테스트하고, 꿈의 레이블을 구축하고, 초반의 어려움을 건너뛰고, 특정 음악 씬을 재현하거나, 단순히 숫자를 가지고 재미있는 실험을 해보세요.

주요 특징
1970년부터 2020년까지 원하는 해에 시작하여 무한히 계속하세요
바이닐, 카세트, CD, 불법 복제, 디지털 시대를 거치며 음반 레이블을 관리하세요
A&R을 통해 아티스트, 솔로 멤버, 미래의 스타를 발굴하세요
계약, 선금, 로열티, 재계약, EP 계약을 협상하세요
아티스트의 행복도, 관계, 스트레스, 지루함, 번아웃, 중독, 밴드 드라마를 관리하세요
데모를 만들고, 곡을 녹음하고, 작곡가와 프로듀서를 선택하고, 전체 앨범 프로젝트를 구축하세요
싱글, 앨범, EP, 컴필레이션, 히트곡 모음, 프로모 싱글, 특별 에디션을 발매하세요
포맷, 지역, 가격, 퍼블리셔, 마케팅 예산, 유통 옵션을 선택하세요.
판매량, 수익, 인증, 불법 복제 영향, 차트 순위, 지역 인지도를 추적하세요.
PR 이벤트, 마케팅 캠페인, 라디오 프로모션, TV 노출, 상업적 거래를 진행하세요.
공연장, 티켓 가격, 세트리스트, 오프닝 공연, 여행, 편의 시설, 쇼 평가를 포함한 투어를 계획하세요.
굿즈 세트를 만들고, 공급업체를 관리하고, 재고를 주문하고, 팬들에게 판매하세요.
어워드 경쟁에 참여하고 주요 시상식에서 공연하세요.
자신만의 페스티벌을 만들고 레이블 또는 글로벌 아티스트를 초대하세요.
법적 사건, 합의, 법원 판결, 불법 복제 방지 캠페인을 처리하세요.
경쟁 레이블과 경쟁하고, 그들의 제안에 대응하고, 글로벌 아티스트와 계약하거나 자회사를 인수하세요.
유통 센터를 구축하고, 음반 매장을 열고, 다른 레이블과 거래하세요.
라디오 방송국을 구매하고 프로모션에 대한 통제력을 강화하세요.
샌드박스 모드를 사용하여 레이블, 아티스트, 자금, 인지도 등을 편집하세요.
다양한 장르, 스타일, 지역, 상점, 퍼블리셔, 라디오 방송국이 포함된 맞춤 음악 템플릿을 만들거나 가져오세요.
판매, 투어, 어워드, 포맷, 법적 사건, 상점, 디지털 음악 전반에 걸쳐 업적을 잠금 해제하세요.
모든 선택이 모여 레이블의 역사가 성장하는 것을 지켜보는 것입니다. 첫 번째 스카우트한 아티스트. 성공한 위험한 싱글. 실패한 비싼 투어. 거의 해체될 뻔했던 밴드. 회사를 살린 앨범. 당신의 스타를 데려간 라이벌. 남은 것으로부터 다시 만들어야 했던 컴백.
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CD 마켓 - 음반 레이블 시뮬레이션 자주 묻는 질문
CD 마켓 - 음반 레이블 시뮬레이션의 출시일은 언제인가요?
CD 마켓 - 음반 레이블 시뮬레이션의 출시일은 예정입니다.
CD 마켓 - 음반 레이블 시뮬레이션은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
CD 마켓 - 음반 레이블 시뮬레이션의 장르는 시뮬레이션, 전략입니다.
CD 마켓 - 음반 레이블 시뮬레이션의 개발사는 어디인가요?
CD 마켓 - 음반 레이블 시뮬레이션의 개발사는 Lost Star Games입니다.
CD 마켓 - 음반 레이블 시뮬레이션은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
CD 마켓 - 음반 레이블 시뮬레이션은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
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