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에디의 퍼즐 타임

Eddie's Puzzle Time

GS APP ID274109출시일예정

게임보이용 미출시 1994년 타이틀, 대부분의 기능이 99% 완료된 상태였습니다. 비밀번호 시스템은 최종 확정되지 않았습니다. "Eddie's Puzzle Time"은 1993/94년 게임 회사 Hookstone(Zoop, Sentinel Returns)에서 개발되었습니다. "Alfred Chicken" 개발 완료 후, Peter Tattersall이 그래픽을 담당했고, David Bland가 레벨 디자인의 90%를 맡았지만, 팀원 3명 모두 Eddie를 위한 레벨을 만들었습니다. Jason McGann이 프로그래밍을 담당했습니다. 이 게임은 약 4개월 동안 개발되었습니다. 당시 팀은 퍼블리셔들에게 이 게임을 선보이려 했지만, "위험 부담"으로 간주되어 홍보 비용이 너무 많이 든다는 이유로 거절당했습니다. 게임은 64KB 카트리지에서 실행되었습니다. 결국 팀은 Sunsoft로부터 "Alfred Chicken"의 일본어 버전을 만들어 달라는 요청을 받았고, 이에 "Eddie's"는 옆으로 치워지고 잊혀졌습니다. "Alfred" 일본어 버전 이후, 저희는 다시 "Eddie's"를 살펴보게 되었습니다. 무작위 레벨 생성 기능을 검토하고 PC로 이식했습니다. 몇 가지 접근 방식을 반복한 끝에 결국 "Zoop"이 탄생했으며, 따라서 "Eddie's"는 사실상 "Zoop"의 선구자라고 할 수 있습니다.

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상세 설명

게임보이용 미출시 1994년 타이틀, 대부분의 기능이 99% 완료된 상태였습니다. 비밀번호 시스템은 최종 확정되지 않았습니다. "Eddie's Puzzle Time"은 1993/94년 게임 회사 Hookstone(Zoop, Sentinel Returns)에서 개발되었습니다. "Alfred Chicken" 개발 완료 후, Peter Tattersall이 그래픽을 담당했고, David Bland가 레벨 디자인의 90%를 맡았지만, 팀원 3명 모두 Eddie를 위한 레벨을 만들었습니다. Jason McGann이 프로그래밍을 담당했습니다. 이 게임은 약 4개월 동안 개발되었습니다. 당시 팀은 퍼블리셔들에게 이 게임을 선보이려 했지만, "위험 부담"으로 간주되어 홍보 비용이 너무 많이 든다는 이유로 거절당했습니다. 게임은 64KB 카트리지에서 실행되었습니다. 결국 팀은 Sunsoft로부터 "Alfred Chicken"의 일본어 버전을 만들어 달라는 요청을 받았고, 이에 "Eddie's"는 옆으로 치워지고 잊혀졌습니다. "Alfred" 일본어 버전 이후, 저희는 다시 "Eddie's"를 살펴보게 되었습니다. 무작위 레벨 생성 기능을 검토하고 PC로 이식했습니다. 몇 가지 접근 방식을 반복한 끝에 결국 "Zoop"이 탄생했으며, 따라서 "Eddie's"는 사실상 "Zoop"의 선구자라고 할 수 있습니다.

에디의 퍼즐 타임 자주 묻는 질문

게임세상에서 에디의 퍼즐 타임의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

에디의 퍼즐 타임의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 61점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

에디의 퍼즐 타임은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

에디의 퍼즐 타임은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

에디의 퍼즐 타임의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 에디의 퍼즐 타임 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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