오 나의 죽음을 넘어
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오 나의 죽음을 넘어

Ore no Shikabane wo Koete Yuke

GS APP ID296705출시일1999. 6. 17.개발Alfa System배급Sony Computer Entertainment

오 나의 죽음을 넘어는 수호자 쇼지 마스다가 디자인한 라이프 시뮬레이션 및 턴제 RPG로, 플레이어는 자신의 혈통에 내려진 저주를 풀어야 합니다. 이 게임은 원래 1999년 플레이스테이션으로 출시되었으며, 2011년 PSP로 향상된 리메이크가 출시되었습니다. 오 나의 죽음을 넘어 (Ore no Shikabane wo Koete Yuke)에서 주인공(악마 사냥꾼)은 '전설적인 영웅'의 후손으로, 악마와 싸운 후 50배 빠른 속도로 늙어가는 저주에 걸려 2년밖에 살 수 없게 됩니다. 그의 자녀들 역시 같은 저주에 시달립니다. 가족은 여러 미궁을 헤쳐나가며 악마를 물리치고 저주에서 벗어나려 합니다. 게임의 기본 시간 단위는 한 달입니다. 처음에는 플레이어가 가족 전체를 돌보고 이번 달에 무엇을 할지 결정하는 전략 부분을 접하게 되며, 첫 아기가 태어나면 성장 시뮬레이션으로 전환됩니다. 플레이어는 최대 4명까지 파티를 구성하여 파이널 판타지 스타일로 미궁에 나가 싸울 수도 있습니다.

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상세 설명

오 나의 죽음을 넘어는 수호자 쇼지 마스다가 디자인한 라이프 시뮬레이션 및 턴제 RPG로, 플레이어는 자신의 혈통에 내려진 저주를 풀어야 합니다. 이 게임은 원래 1999년 플레이스테이션으로 출시되었으며, 2011년 PSP로 향상된 리메이크가 출시되었습니다. 오 나의 죽음을 넘어 (Ore no Shikabane wo Koete Yuke)에서 주인공(악마 사냥꾼)은 '전설적인 영웅'의 후손으로, 악마와 싸운 후 50배 빠른 속도로 늙어가는 저주에 걸려 2년밖에 살 수 없게 됩니다. 그의 자녀들 역시 같은 저주에 시달립니다. 가족은 여러 미궁을 헤쳐나가며 악마를 물리치고 저주에서 벗어나려 합니다. 게임의 기본 시간 단위는 한 달입니다. 처음에는 플레이어가 가족 전체를 돌보고 이번 달에 무엇을 할지 결정하는 전략 부분을 접하게 되며, 첫 아기가 태어나면 성장 시뮬레이션으로 전환됩니다. 플레이어는 최대 4명까지 파티를 구성하여 파이널 판타지 스타일로 미궁에 나가 싸울 수도 있습니다.

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오 나의 죽음을 넘어 자주 묻는 질문

오 나의 죽음을 넘어의 출시일은 언제인가요?

오 나의 죽음을 넘어의 출시일은 1999. 6. 17.입니다.

게임세상에서 오 나의 죽음을 넘어의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

오 나의 죽음을 넘어의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 33점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

오 나의 죽음을 넘어은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

오 나의 죽음을 넘어의 장르는 RPG, 시뮬레이션입니다.

오 나의 죽음을 넘어의 개발사는 어디인가요?

오 나의 죽음을 넘어의 개발사는 Alfa System이며, 배급사는 Sony Computer Entertainment입니다.

오 나의 죽음을 넘어은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

오 나의 죽음을 넘어은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

오 나의 죽음을 넘어의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 오 나의 죽음을 넘어 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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