
아머드 코어: 포뮬러 프론트
Armored Core: Formula Front
대부분의 액션 중심 아머드 코어 타이틀과 달리, 이 작품은 전략 게임입니다. 플레이어는 액션 상황에서 메크를 직접 조종할 수 없지만, 늘 그렇듯 메크를 커스터마이징하고 스스로 전투를 수행할 AI를 구현할 수 있습니다. 플레이어의 역할은 메크를 맞춤 설정하고 훈련장에서 AI를 교육하는 것입니다. 두 버전의 게임은 USB를 통한 데이터 전송을 지원하여 PSP와 PS2 간에 메크 데이터를 교환할 수 있습니다. 플레이어는 '아키텍트'라는 역할을 맡습니다. 아키텍트는 u/AC(무인 아머드 코어)라고 알려진 개조된 아머드 코어를 제작, 프로그래밍하고 전투를 수행하는 사람입니다. u/AC는 전투 토너먼트에서만 경쟁하는 AI 제어 아머드 코어입니다. u/AC는 아키텍트의 직접적인 통제 없이 전투하므로, 아키텍트는 다양한 부품 조합을 커스터마이징하고 u/AC의 AI에 여러 프로그램 기능을 로드하여 전투 방식에 영향을 주어야 합니다. PSP용 북미 버전은 AI가 전투하는 대신 플레이어가 직접 u/AC를 조종할 수 있는 옵션이 추가되도록 수정되었습니다. 게임 내에서 이를 N-u/AC(N은 Naked의 약자)라고 부르며, 조종하기가 매우 어려운 것으로 알려져 있습니다. 아머드 코어: 포뮬러 프론트는 480가지의 다양한 부품을 사용하여 자신만의 로봇을 만들 수 있게 해줍니다. 이 부품들은 머리, 코어, 팔, 다리, 제너레이터, 사격 통제 시스템, 부스터, 라디에이터, 익스텐션, 인사이드, 오른쪽 팔 무기, 왼쪽 팔 무기, 등 왼쪽 무기, 등 오른쪽 무기, 오른쪽 격납고, 왼쪽 격납고, 그리고 옵션 파츠 등 여러 범주로 나뉩니다. 부품 유형 또한 다양합니다. 예를 들어 코어는 OB, EO, 스탠다드 세 가지 유형이 있습니다. 이외의 커스터마이징 요소로는 페인트, AI 튜닝, 부품 튜닝, 리포지토리, 출격 순서, 이름 입력, 샘플 엠블럼, 엠블럼 편집 등이 있습니다.
상세 설명
장르 및 카테고리
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아머드 코어: 포뮬러 프론트 자주 묻는 질문
아머드 코어: 포뮬러 프론트의 출시일은 언제인가요?
아머드 코어: 포뮬러 프론트의 출시일은 2004. 12. 12.입니다.
아머드 코어: 포뮬러 프론트의 평가는 어떤가요?
아머드 코어: 포뮬러 프론트의 메타크리틱 점수는 100점 만점에 60점입니다.
게임세상에서 아머드 코어: 포뮬러 프론트의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
아머드 코어: 포뮬러 프론트의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 46점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
아머드 코어: 포뮬러 프론트은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
아머드 코어: 포뮬러 프론트의 장르는 전략, 전술입니다.
아머드 코어: 포뮬러 프론트의 개발사는 어디인가요?
아머드 코어: 포뮬러 프론트의 개발사는 FromSoftware입니다.
아머드 코어: 포뮬러 프론트은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
아머드 코어: 포뮬러 프론트은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
아머드 코어: 포뮬러 프론트의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 아머드 코어: 포뮬러 프론트 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.












