피어 이펙트: 인페르노

피어 이펙트: 인페르노

Fear Effect: Inferno

GS APP ID299248출시일예정개발Kronos Digital Entertainment

이 프로젝트의 원래 퍼블리셔이자 재정적 지원자였던 Eidos는 알 수 없는 이유로 PlayStation 2용 '피어 이펙트: 인페르노'의 개발을 계속하기를 원하지 않았습니다. 스탠 리우와 그의 팀은 프로젝트를 실현하기 위해 새로운 퍼블리셔를 찾던 중, 세가(SEGA)의 깃발 아래 FEI 모험을 계속하기를 희망하며 세가에 손을 내밀었습니다. 하지만 세가 아메리카는 게임을 평가한 후 안타깝게도 출시 위험을 감수하려 하지 않았습니다. 피어 이펙트 프랜차이즈 팬들과 내러티브 게임 애호가들에게 보물 같은 작품인 '피어 이펙트: 인페르노' PlayStation 2 버전은 2003년 4월 16일 11시 27분 22초(메인 메뉴 타임스탬프)의 기록을 담고 있습니다. 프로젝트의 범위, 개발 규모, Kronos Digital Entertainment 게임의 복잡성을 고려할 때, 취소되기 전 개발 진척도를 추정하기는 어렵지만 대략 50% 정도였을 것으로 보입니다. 원래 2003년 출시 예정이었던 게임이 2004년으로 연기되는 것은 불가피했을 것입니다. 프로토타입 버전이라 수많은 결함이 있음에도 불구하고, 개발팀이 작성, 스크립팅, 스케치, 스토리보드, 프로그래밍에 쏟은 노력은 매우 상당하며 수준이 높습니다.

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상세 설명

이 프로젝트의 원래 퍼블리셔이자 재정적 지원자였던 Eidos는 알 수 없는 이유로 PlayStation 2용 '피어 이펙트: 인페르노'의 개발을 계속하기를 원하지 않았습니다. 스탠 리우와 그의 팀은 프로젝트를 실현하기 위해 새로운 퍼블리셔를 찾던 중, 세가(SEGA)의 깃발 아래 FEI 모험을 계속하기를 희망하며 세가에 손을 내밀었습니다. 하지만 세가 아메리카는 게임을 평가한 후 안타깝게도 출시 위험을 감수하려 하지 않았습니다. 피어 이펙트 프랜차이즈 팬들과 내러티브 게임 애호가들에게 보물 같은 작품인 '피어 이펙트: 인페르노' PlayStation 2 버전은 2003년 4월 16일 11시 27분 22초(메인 메뉴 타임스탬프)의 기록을 담고 있습니다. 프로젝트의 범위, 개발 규모, Kronos Digital Entertainment 게임의 복잡성을 고려할 때, 취소되기 전 개발 진척도를 추정하기는 어렵지만 대략 50% 정도였을 것으로 보입니다. 원래 2003년 출시 예정이었던 게임이 2004년으로 연기되는 것은 불가피했을 것입니다. 프로토타입 버전이라 수많은 결함이 있음에도 불구하고, 개발팀이 작성, 스크립팅, 스케치, 스토리보드, 프로그래밍에 쏟은 노력은 매우 상당하며 수준이 높습니다.

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피어 이펙트: 인페르노 자주 묻는 질문

피어 이펙트: 인페르노의 개발사는 어디인가요?

피어 이펙트: 인페르노의 개발사는 Kronos Digital Entertainment입니다.

피어 이펙트: 인페르노은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

피어 이펙트: 인페르노은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

피어 이펙트: 인페르노의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 피어 이펙트: 인페르노 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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