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Orphen: Scion of Sorcery
게임 플레이는 플랫포머/퍼즐 해결과 전투가 혼합된 형태입니다. 전투 외 시간에는 플레이어가 주로 오펀을 조작하지만, 게임의 특정 구간에서는 파티의 다른 캐릭터를 조작하게 되며, 각 지역을 하나씩 탐험하며 퍼즐을 풀고 플랫폼을 뛰어넘어야 합니다. 지역 곳곳에는 전투 외에서 사용할 수 있는 아이템이나 전투 중에 사용되는 장비가 들어있는 보물 상자가 있습니다. 적들이 지역 곳곳에서 발견될 수도 있지만, 게임 전반에 걸쳐 많은 스크립트 전투 시퀀스가 발생합니다. 전투에서는 플레이어가 전투 내내 한 캐릭터를 조작하며 (주로 오펀이지만, 게임의 특정 구간에서는 다른 캐릭터를 조작하기도 합니다) 세 가지 다른 장비를 사용할 수 있습니다. 장비 종류에는 근접 무기, 마법, 속성 방패가 있습니다. 플레이어는 스퀘어 버튼을 눌러 방패를 사용할 수도 있습니다. 캐릭터들은 전투 중에 움직이지 않고, 근접 무기를 사용하기 위해 적에게 다가갈 때만 움직입니다. 전투는 턴제 전투처럼 보이지만, 플레이어, 동료, 적 모두 언제든지 공격할 수 있는 실시간으로 진행됩니다. 조작하는 캐릭터가 전투 중에 사망하면 게임이 종료되고 플레이어는 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 하지만 플레이어는 언제든지 전투를 일시 중지하고 장비를 변경할 수 있으며, 이 과정에서 전투가 재시작됩니다. 게임은 체크포인트 형태로 특정 지점에서만 저장할 수 있기 때문에, 이 전략을 사용하면 캐릭터가 사망했을 때 파일을 다시 불러와 전투 장소로 돌아가는 수고를 덜 수 있습니다. ~위키피디아
게임 플레이는 플랫포머/퍼즐 해결과 전투가 혼합된 형태입니다. 전투 외 시간에는 플레이어가 주로 오펀을 조작하지만, 게임의 특정 구간에서는 파티의 다른 캐릭터를 조작하게 되며, 각 지역을 하나씩 탐험하며 퍼즐을 풀고 플랫폼을 뛰어넘어야 합니다. 지역 곳곳에는 전투 외에서 사용할 수 있는 아이템이나 전투 중에 사용되는 장비가 들어있는 보물 상자가 있습니다. 적들이 지역 곳곳에서 발견될 수도 있지만, 게임 전반에 걸쳐 많은 스크립트 전투 시퀀스가 발생합니다. 전투에서는 플레이어가 전투 내내 한 캐릭터를 조작하며 (주로 오펀이지만, 게임의 특정 구간에서는 다른 캐릭터를 조작하기도 합니다) 세 가지 다른 장비를 사용할 수 있습니다. 장비 종류에는 근접 무기, 마법, 속성 방패가 있습니다. 플레이어는 스퀘어 버튼을 눌러 방패를 사용할 수도 있습니다. 캐릭터들은 전투 중에 움직이지 않고, 근접 무기를 사용하기 위해 적에게 다가갈 때만 움직입니다. 전투는 턴제 전투처럼 보이지만, 플레이어, 동료, 적 모두 언제든지 공격할 수 있는 실시간으로 진행됩니다. 조작하는 캐릭터가 전투 중에 사망하면 게임이 종료되고 플레이어는 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 하지만 플레이어는 언제든지 전투를 일시 중지하고 장비를 변경할 수 있으며, 이 과정에서 전투가 재시작됩니다. 게임은 체크포인트 형태로 특정 지점에서만 저장할 수 있기 때문에, 이 전략을 사용하면 캐릭터가 사망했을 때 파일을 다시 불러와 전투 장소로 돌아가는 수고를 덜 수 있습니다. ~위키피디아
오르펜: 마법의 후예의 출시일은 2000. 8. 3.입니다.
오르펜: 마법의 후예의 메타크리틱 점수는 100점 만점에 50점입니다.
오르펜: 마법의 후예의 장르는 RPG, 어드벤처입니다.
오르펜: 마법의 후예의 개발사는 Shade이며, 배급사는 Activision, Kadokawa Shoten, ESP입니다.
오르펜: 마법의 후예은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
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