돈 스타브: 콘솔 에디션
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돈 스타브: 콘솔 에디션

Don't Starve: Console Edition

GS APP ID302971출시일2014. 1. 7.개발Klei Entertainment배급Klei Entertainment

Don't Starve는 캐나다 인디 게임 회사인 Klei Entertainment가 개발 및 배급한 2013년 액션 어드벤처 비디오 게임으로, 서바이벌 및 로그라이크 요소를 포함하고 있습니다. 이 게임은 2013년 4월 23일 Valve의 Steam 소프트웨어를 통해 Microsoft Windows, OS X, Linux 용으로 처음 출시되었습니다. 이듬해 PlayStation 4 버전이 출시되었으며 (PlayStation Vita 및 PlayStation 3 버전은 각각 2014년 9월과 2015년 6월에 출시), Xbox One, iOS 및 휴대폰 버전도 현재 고려 중입니다.[1] Reign of Giants라는 제목의 다운로드 가능한 콘텐츠는 2014년 4월 30일에 출시되었으며, Don't Starve Together라는 멀티플레이어 확장팩은 2015년 6월 3일에 기존 사용자에게 무료로 제공되었습니다.[2] 이 게임은 어둡고 황량한 세계에 떨어진 과학자 윌슨이 가능한 한 오래 살아남는 이야기를 다룹니다. 이를 위해 플레이어는 윌슨을 건강하고, 배부르고, 정신적으로 안정된 상태로 유지해야 하며, 동시에 자신을 죽이고 잡아먹으려는 초현실적이고 초자연적인 다양한 적들을 피해야 합니다. 게임의 "어드벤처" 모드는 빈약한 줄거리에 깊이를 더하고 윌슨을 게임의 적수인 맥스웰과 대결시킵니다. Don't Starve는 Klei가 서바이벌 장르에 처음으로 도전한 작품입니다. 플레이어를 거의 설명 없이 세계에 던져 넣고 생존을 목표로 하는 게임 산업 트렌드의 절정기에 구상된 이 게임은 이 트렌드를 선도했던 Minecraft와 영화감독 팀 버튼에게서 영향을 받았습니다. 이 게임은 독창적인 아트 스타일, 음악, 그리고 플레이어가 죽을 수 있는 다양한 방법으로 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았지만, 높은 난이도와 영구적인 죽음 구현은 다소 덜 환영받았습니다. Don't Starve는 무작위로 생성되는 오픈 월드와 서바이벌 및 로그라이크 게임플레이 요소를 갖춘 액션 어드벤처 게임입니다.[3][4][5][6] 전투는 마우스로 클릭하여 진행하며,[4] 다른 활동은 키보드로 제어하거나 내장된 게임패드 지원을 사용하여 컨트롤러로 플레이할 수 있어 콘솔과 유사한 게임플레이 느낌을 줍니다.[7] 목표는 가능한 한 오래 살아남는 것이며, 플레이어가 생존한 날짜 수가 화면에 표시됩니다. 게임은 총 경험치와 잠금 해제된 플레이 가능한 캐릭터 외에는 플레이어 진행 상황에 대한 기록을 거의 유지하지 않습니다. 윌슨이 주요 플레이 가능한 캐릭터이지만, 첫 번째 캐릭터인 윌로우는 160의 경험치로 잠금 해제할 수 있습니다. 플레이어는 게임 내에서 하루마다 20의 경험치를 얻고 죽은 후에 이를 받습니다. 마지막 캐릭터인 우디는 게임의 최대치인 1,600의 경험치를 요구합니다.[4][8] 로그라이크 게임에서 흔히 그렇듯, 죽음은 영구적이며, 고기 조각상, 터치 스톤, 생명의 아뮬렛과 같이 얻기 어렵고 희귀한 아이템을 사용하지 않는 한 되돌릴 수 없습니다.[8]이 게임은 낮/밤 주기에 따라 게임 플레이 방식에 의미 있는 변화를 줍니다. 낮에는 플레이어가 주로 세상을 탐험하며 식량, 장작 및 기타 아이템을 수집하고, 사용 가능한 아이템을 조합하는 "레시피"를 발견하며, 적을 피하는 데 시간을 보냅니다. 밤이 되면 위험한 괴물들이 나타나며, 화면이 어두울 때 플레이어를 공격하는 보이지 않는 위협(찰리)도 등장합니다. 플레이어는 밤의 괴물의 공격을 막기 위해 근처에 광원을 확보하거나 일종의 야간 투시 능력을 갖춰야 합니다.[5] 레시피를 사용하는 제작 시스템을 통해 플레이어는 쉼터와 도끼와 같은 무기를 만들 수 있습니다.[6] 캐릭터들은 식량 확보를 위해 식물을 채집하고 경작하며 동물을 사냥할 수 있으며, 일부 캐릭터는 식단 관련 특전이나 제한 사항을 가지고 있습니다.[8] 하지만 음식은 상할 수 있으므로 플레이어는 너무 오래 보관할 수 없습니다. 상한 음식을 먹으면 건강과 정신력이 감소하고 허기가 증가합니다.[9] 게임 내 하루는 현실 시간으로 8분이 소요됩니다.[6] 해금 가능한 캐릭터인 볼프강이 황혼 무렵 거대한 거미들과 그 새끼들로부터 도망치고 있습니다. 죽음은 다양한 방식으로 발생할 수 있습니다. 플레이어는 게임의 헤드업 디스플레이에 표시되는 세 개의 게이지를 통해 각각 허기, 건강, 정신력을 추적합니다. 기본적으로 허기는 악화되며,

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상세 설명

Don't Starve는 캐나다 인디 게임 회사인 Klei Entertainment가 개발 및 배급한 2013년 액션 어드벤처 비디오 게임으로, 서바이벌 및 로그라이크 요소를 포함하고 있습니다. 이 게임은 2013년 4월 23일 Valve의 Steam 소프트웨어를 통해 Microsoft Windows, OS X, Linux 용으로 처음 출시되었습니다. 이듬해 PlayStation 4 버전이 출시되었으며 (PlayStation Vita 및 PlayStation 3 버전은 각각 2014년 9월과 2015년 6월에 출시), Xbox One, iOS 및 휴대폰 버전도 현재 고려 중입니다.[1] Reign of Giants라는 제목의 다운로드 가능한 콘텐츠는 2014년 4월 30일에 출시되었으며, Don't Starve Together라는 멀티플레이어 확장팩은 2015년 6월 3일에 기존 사용자에게 무료로 제공되었습니다.[2] 이 게임은 어둡고 황량한 세계에 떨어진 과학자 윌슨이 가능한 한 오래 살아남는 이야기를 다룹니다. 이를 위해 플레이어는 윌슨을 건강하고, 배부르고, 정신적으로 안정된 상태로 유지해야 하며, 동시에 자신을 죽이고 잡아먹으려는 초현실적이고 초자연적인 다양한 적들을 피해야 합니다. 게임의 "어드벤처" 모드는 빈약한 줄거리에 깊이를 더하고 윌슨을 게임의 적수인 맥스웰과 대결시킵니다. Don't Starve는 Klei가 서바이벌 장르에 처음으로 도전한 작품입니다. 플레이어를 거의 설명 없이 세계에 던져 넣고 생존을 목표로 하는 게임 산업 트렌드의 절정기에 구상된 이 게임은 이 트렌드를 선도했던 Minecraft와 영화감독 팀 버튼에게서 영향을 받았습니다. 이 게임은 독창적인 아트 스타일, 음악, 그리고 플레이어가 죽을 수 있는 다양한 방법으로 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았지만, 높은 난이도와 영구적인 죽음 구현은 다소 덜 환영받았습니다. Don't Starve는 무작위로 생성되는 오픈 월드와 서바이벌 및 로그라이크 게임플레이 요소를 갖춘 액션 어드벤처 게임입니다.[3][4][5][6] 전투는 마우스로 클릭하여 진행하며,[4] 다른 활동은 키보드로 제어하거나 내장된 게임패드 지원을 사용하여 컨트롤러로 플레이할 수 있어 콘솔과 유사한 게임플레이 느낌을 줍니다.[7] 목표는 가능한 한 오래 살아남는 것이며, 플레이어가 생존한 날짜 수가 화면에 표시됩니다. 게임은 총 경험치와 잠금 해제된 플레이 가능한 캐릭터 외에는 플레이어 진행 상황에 대한 기록을 거의 유지하지 않습니다. 윌슨이 주요 플레이 가능한 캐릭터이지만, 첫 번째 캐릭터인 윌로우는 160의 경험치로 잠금 해제할 수 있습니다. 플레이어는 게임 내에서 하루마다 20의 경험치를 얻고 죽은 후에 이를 받습니다. 마지막 캐릭터인 우디는 게임의 최대치인 1,600의 경험치를 요구합니다.[4][8] 로그라이크 게임에서 흔히 그렇듯, 죽음은 영구적이며, 고기 조각상, 터치 스톤, 생명의 아뮬렛과 같이 얻기 어렵고 희귀한 아이템을 사용하지 않는 한 되돌릴 수 없습니다.[8]이 게임은 낮/밤 주기에 따라 게임 플레이 방식에 의미 있는 변화를 줍니다. 낮에는 플레이어가 주로 세상을 탐험하며 식량, 장작 및 기타 아이템을 수집하고, 사용 가능한 아이템을 조합하는 "레시피"를 발견하며, 적을 피하는 데 시간을 보냅니다. 밤이 되면 위험한 괴물들이 나타나며, 화면이 어두울 때 플레이어를 공격하는 보이지 않는 위협(찰리)도 등장합니다. 플레이어는 밤의 괴물의 공격을 막기 위해 근처에 광원을 확보하거나 일종의 야간 투시 능력을 갖춰야 합니다.[5] 레시피를 사용하는 제작 시스템을 통해 플레이어는 쉼터와 도끼와 같은 무기를 만들 수 있습니다.[6] 캐릭터들은 식량 확보를 위해 식물을 채집하고 경작하며 동물을 사냥할 수 있으며, 일부 캐릭터는 식단 관련 특전이나 제한 사항을 가지고 있습니다.[8] 하지만 음식은 상할 수 있으므로 플레이어는 너무 오래 보관할 수 없습니다. 상한 음식을 먹으면 건강과 정신력이 감소하고 허기가 증가합니다.[9] 게임 내 하루는 현실 시간으로 8분이 소요됩니다.[6] 해금 가능한 캐릭터인 볼프강이 황혼 무렵 거대한 거미들과 그 새끼들로부터 도망치고 있습니다. 죽음은 다양한 방식으로 발생할 수 있습니다. 플레이어는 게임의 헤드업 디스플레이에 표시되는 세 개의 게이지를 통해 각각 허기, 건강, 정신력을 추적합니다. 기본적으로 허기는 악화되며,

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돈 스타브: 콘솔 에디션 자주 묻는 질문

돈 스타브: 콘솔 에디션의 출시일은 언제인가요?

돈 스타브: 콘솔 에디션의 출시일은 2014. 1. 7.입니다.

게임세상에서 돈 스타브: 콘솔 에디션의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

돈 스타브: 콘솔 에디션의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 58점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

돈 스타브: 콘솔 에디션은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

돈 스타브: 콘솔 에디션의 장르는 시뮬레이션, 어드벤처, 인디입니다.

돈 스타브: 콘솔 에디션의 개발사는 어디인가요?

돈 스타브: 콘솔 에디션의 개발사는 Klei Entertainment입니다.

돈 스타브: 콘솔 에디션은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

돈 스타브: 콘솔 에디션은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

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