프로젝트 노마드
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프로젝트 노마드

Project Nomads

GS APP ID317935출시일2002. 9. 27.개발Radon Labs배급CDV Software

Project Nomads는 Radon Labs에서 개발하여 2002년에 출시한 컴퓨터 게임입니다. 게임의 배경은 행성이 폭발하기 전의 잔해들로 이루어진 거대한 부유 섬들이 떠다니는 환상적인 세계, 가상의 행성 에레스입니다. 에레스가 붕괴한 후, 살아남은 소수의 주민들은 행성의 파편 위에서 정착했습니다. 당신은 모험을 찾아 끊임없이 떠도는 방랑자입니다. 당신은 자신의 섬을 타고 행성을 가로지르며 신비한 유물을 발견하고, 오래전에 멸망한 '마스터 빌더' 종족의 유적을 탐험합니다. 이곳에서 유일하게 추락할 수 있는 곳은 이 새로운 세계의 가장 밑바닥인 불의 바다뿐입니다. 게임의 대부분은 플레이어의 부유 섬에서 진행됩니다. 게임 시작 시, 섬에는 항해용 컨트롤 타워 하나만 존재합니다. 게임이 진행됨에 따라 플레이어는 방어용 대포부터 에너지를 공급하는 발전소까지 다양한 구조물을 건설하여 섬을 업그레이드할 수 있습니다. 구조물은 오래전 사라진 시대의 마법 잔재인 '유물'을 사용하여 만들어집니다. 유물은 게임 곳곳에서 발견할 수 있습니다. 어떤 것은 숨겨져 있고, 어떤 것은 눈에 띄는 곳에 있으며, 어떤 것은 NPC로부터 얻을 수 있습니다. 유물을 활성화하면 즉시 건물로 변합니다. 유물에는 두 가지 종류가 있습니다. 둘 다 건물을 만드는 데 사용되지만, 빨간색 유물은 해당 건물이 파괴되면 사라지는 반면, 파란색 유물은 파괴된 구조물 자리에서 다시 나타납니다. 같은 유형의 유물을 여러 개 결합하여 더 강력한 버전을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 방어 포탑 유물 두 개를 결합하면 1단계 포탑과 달리 자동으로 위협을 처리하는 2단계 방어 포탑이 됩니다. 이를 다시 결합하면 두 배의 화력을 자랑하는 이중 포탑이 장착된 3단계 방어 포탑이 됩니다. 건설은 간단합니다. 플레이어는 벨트에 보관된 유물을 선택한 다음 구조물이 배치될 섬의 구역을 지정하면 됩니다(격납고 같은 특정 구조물은 배치 위치가 제한됨). 또한 플레이어 캐릭터가 길을 막고 있으면 건물을 만들 수 없습니다. 섬에는 에너지가 있으며, 이 에너지는 건설이나 총탑 같은 건물 작동, 수리 등에 사용됩니다. 섬에는 플레이어의 등대 상태로 표시되는 체력도 있습니다. 섬의 체력이 낮아 등대를 제때 수리하지 못하면 섬은 붕괴하여 추락하게 됩니다. 섬의 구조물은 플레이어가 선택한 캐릭터에 따라 달라집니다. 예를 들어 수지 캐릭터가 사용하는 구조물은 식물처럼 생겼습니다(예: 총탑이 버섯처럼 보임). 반면 골리앗의 건물은 매우 첨단 기술처럼 보입니다(총탑이 포탑 위에 달린 대포처럼 보임). 플레이어의 캐릭터 선택은 게임 전략에도 영향을 미칩니다. 예를 들어 골리앗의 섬에서 발사하는 총은 느리지만 매우 강력합니다. 골리앗을 사용하는 플레이어에게 가장 큰 위협은 적 전투기와 같은 빠른 적들입니다. 반대로 골리앗을 사용하는 플레이어는 적의 타워나 섬의 공격을 받을 때 더 수월하게 대응할 수 있습니다. 격납고나 총탑 같은 특정 건물은 플레이어가 직접 조종할 수 있습니다. 플레이어가 적절한 키를 누르면 해당 구조물을 직접 제어하게 됩니다. 키를 반복해서 누르면 다른 방어 건물로 전환할 수 있습니다. 이런 건물을 직접 제어하면 섬에 가장 위험한 적을 먼저 공격하거나, 적이 섬을 공격하기 전에 전투기를 사용하여 대응할 수 있습니다. 가끔 플레이어의 섬이 다른 부유 섬과 도킹하여 플레이어 캐릭터가 탐험할 수 있게 됩니다. 게임의 일부 구간에서는 전투기를 원격 조종하기도 합니다. 이야기의 흐름에 따라 특정 위치로 이동하거나, 다른 섬을 호위하거나, 거대한 적을 막아내는 등의 임무가 주어집니다.

gS46
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상세 설명

Project Nomads는 Radon Labs에서 개발하여 2002년에 출시한 컴퓨터 게임입니다. 게임의 배경은 행성이 폭발하기 전의 잔해들로 이루어진 거대한 부유 섬들이 떠다니는 환상적인 세계, 가상의 행성 에레스입니다. 에레스가 붕괴한 후, 살아남은 소수의 주민들은 행성의 파편 위에서 정착했습니다. 당신은 모험을 찾아 끊임없이 떠도는 방랑자입니다. 당신은 자신의 섬을 타고 행성을 가로지르며 신비한 유물을 발견하고, 오래전에 멸망한 '마스터 빌더' 종족의 유적을 탐험합니다. 이곳에서 유일하게 추락할 수 있는 곳은 이 새로운 세계의 가장 밑바닥인 불의 바다뿐입니다. 게임의 대부분은 플레이어의 부유 섬에서 진행됩니다. 게임 시작 시, 섬에는 항해용 컨트롤 타워 하나만 존재합니다. 게임이 진행됨에 따라 플레이어는 방어용 대포부터 에너지를 공급하는 발전소까지 다양한 구조물을 건설하여 섬을 업그레이드할 수 있습니다. 구조물은 오래전 사라진 시대의 마법 잔재인 '유물'을 사용하여 만들어집니다. 유물은 게임 곳곳에서 발견할 수 있습니다. 어떤 것은 숨겨져 있고, 어떤 것은 눈에 띄는 곳에 있으며, 어떤 것은 NPC로부터 얻을 수 있습니다. 유물을 활성화하면 즉시 건물로 변합니다. 유물에는 두 가지 종류가 있습니다. 둘 다 건물을 만드는 데 사용되지만, 빨간색 유물은 해당 건물이 파괴되면 사라지는 반면, 파란색 유물은 파괴된 구조물 자리에서 다시 나타납니다. 같은 유형의 유물을 여러 개 결합하여 더 강력한 버전을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 방어 포탑 유물 두 개를 결합하면 1단계 포탑과 달리 자동으로 위협을 처리하는 2단계 방어 포탑이 됩니다. 이를 다시 결합하면 두 배의 화력을 자랑하는 이중 포탑이 장착된 3단계 방어 포탑이 됩니다. 건설은 간단합니다. 플레이어는 벨트에 보관된 유물을 선택한 다음 구조물이 배치될 섬의 구역을 지정하면 됩니다(격납고 같은 특정 구조물은 배치 위치가 제한됨). 또한 플레이어 캐릭터가 길을 막고 있으면 건물을 만들 수 없습니다. 섬에는 에너지가 있으며, 이 에너지는 건설이나 총탑 같은 건물 작동, 수리 등에 사용됩니다. 섬에는 플레이어의 등대 상태로 표시되는 체력도 있습니다. 섬의 체력이 낮아 등대를 제때 수리하지 못하면 섬은 붕괴하여 추락하게 됩니다. 섬의 구조물은 플레이어가 선택한 캐릭터에 따라 달라집니다. 예를 들어 수지 캐릭터가 사용하는 구조물은 식물처럼 생겼습니다(예: 총탑이 버섯처럼 보임). 반면 골리앗의 건물은 매우 첨단 기술처럼 보입니다(총탑이 포탑 위에 달린 대포처럼 보임). 플레이어의 캐릭터 선택은 게임 전략에도 영향을 미칩니다. 예를 들어 골리앗의 섬에서 발사하는 총은 느리지만 매우 강력합니다. 골리앗을 사용하는 플레이어에게 가장 큰 위협은 적 전투기와 같은 빠른 적들입니다. 반대로 골리앗을 사용하는 플레이어는 적의 타워나 섬의 공격을 받을 때 더 수월하게 대응할 수 있습니다. 격납고나 총탑 같은 특정 건물은 플레이어가 직접 조종할 수 있습니다. 플레이어가 적절한 키를 누르면 해당 구조물을 직접 제어하게 됩니다. 키를 반복해서 누르면 다른 방어 건물로 전환할 수 있습니다. 이런 건물을 직접 제어하면 섬에 가장 위험한 적을 먼저 공격하거나, 적이 섬을 공격하기 전에 전투기를 사용하여 대응할 수 있습니다. 가끔 플레이어의 섬이 다른 부유 섬과 도킹하여 플레이어 캐릭터가 탐험할 수 있게 됩니다. 게임의 일부 구간에서는 전투기를 원격 조종하기도 합니다. 이야기의 흐름에 따라 특정 위치로 이동하거나, 다른 섬을 호위하거나, 거대한 적을 막아내는 등의 임무가 주어집니다.

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프로젝트 노마드 자주 묻는 질문

프로젝트 노마드의 출시일은 언제인가요?

프로젝트 노마드의 출시일은 2002. 9. 27.입니다.

게임세상에서 프로젝트 노마드의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

프로젝트 노마드의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 46점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

프로젝트 노마드은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

프로젝트 노마드의 장르는 슈팅, 시뮬레이션, 전략입니다.

프로젝트 노마드의 개발사는 어디인가요?

프로젝트 노마드의 개발사는 Radon Labs이며, 배급사는 CDV Software입니다.

프로젝트 노마드은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

프로젝트 노마드은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

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