
더 세틀러: 문화의 부흥
The Settlers: Rise of Cultures
올림푸스는 어리석은 인간들에게 신물이 났고, 더 이상 인간들이 자신의 이름을 사용하는 것을 원치 않습니다. 하지만 두 명의 조언자가 올림푸스를 설득해 인간에게 존중을 되찾을 마지막 기회를 주기로 합니다. 이제 바이에른인, 스코틀랜드인, 이집트인은 사악한 바이에른 장군과 사크메트 여신이 방해하는 가운데 올림푸스를 위한 임무를 완수해야 합니다. 독일에서만 발매된 이 게임은 '더 세틀러 2 (10주년 기념판)'의 정신적 후속작으로 독일어로 제작되었습니다. 현재 영어 팬 번역 패치를 이용할 수 있습니다. 캠페인 11개의 미션 동안 플레이어는 세 국가를 모두 조종하여 올림푸스를 기쁘게 해야 하며, 전작인 '더 세틀러 2: 10주년 기념판'과 가장 큰 차이점인 각 민족의 고유한 특성을 배워야 합니다. 바이에른인은 경제와 군사 사이의 균형이 좋고 고기나 맥주 같은 전통적인 생산물을 사용합니다. 스코틀랜드인은 강력한 군사력을 보유했지만 다른 국가들만큼 경제를 빠르게 발전시킬 수는 없습니다. 그들은 병사들을 위한 킬트를 제작하기 위해 양에 집중하는 등 생산 체계가 다릅니다. 이집트인은 훨씬 더 극단적입니다. 병사들의 힘은 약하지만, 나무가 필요 없기 때문에 짧은 시간 안에 거대한 도시를 건설할 수 있습니다. 대신 그들의 건물은 더 빨리 생산 가능한 진흙 벽돌로 만들어집니다. 게임플레이의 또 다른 큰 변화는 전체 군사 시스템입니다. 병사는 이제 근접 전투와 원거리 전투 병과로 나뉩니다. 또한 최전방의 요새나 건물 안에서 업그레이드하는 방식이 아니라, 병영이라는 새로운 건물 유형에서 훈련 및 업그레이드됩니다. 전투 방식 또한 일대일 정면 승부가 아니라 다수 대 일의 전투입니다. 전투 라인에서 차례를 기다리는 대신 두 명 이상의 병사가 동시에 같은 적을 공격할 수 있습니다. 이로 인해 궁수가 특히 강력해졌습니다. 핵심 게임플레이의 다른 변경 사항으로는 '헌신의 장소' 추가가 있습니다. 이곳에서 플레이어는 자원을 사용하여 15분 동안 정착민의 속도를 두 배로 높이거나 적의 함선을 파괴하는 등의 일시적인 버프나 직접적인 공격 효과를 얻을 수 있습니다. 또한 정찰병이나 지질학자를 깃발로 보내 일을 시키는 대신, 이제는 그들을 위해 작은 오두막을 건설해야 합니다.
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더 세틀러: 문화의 부흥 자주 묻는 질문
더 세틀러: 문화의 부흥의 출시일은 언제인가요?
더 세틀러: 문화의 부흥의 출시일은 2008. 8. 28.입니다.
게임세상에서 더 세틀러: 문화의 부흥의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
더 세틀러: 문화의 부흥의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 54점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
더 세틀러: 문화의 부흥은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
더 세틀러: 문화의 부흥의 장르는 실시간 전략 (RTS)입니다.
더 세틀러: 문화의 부흥의 개발사는 어디인가요?
더 세틀러: 문화의 부흥의 개발사는 Funatics Software, Blue Byte입니다.
더 세틀러: 문화의 부흥은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
더 세틀러: 문화의 부흥은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
더 세틀러: 문화의 부흥의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 더 세틀러: 문화의 부흥 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










